Regija »Samo vzrok 4« je definicija razočaranja

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 26 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Regija »Samo vzrok 4« je definicija razočaranja - Igre
Regija »Samo vzrok 4« je definicija razočaranja - Igre

Vsebina

V mojem Samo vzrok 4 pregled, Bil sem precej popustljiv glede regijskih napadov, sekundarnih misij, ki jih opravljate, da bi pridobili nadzor nad novimi regijami. Zdaj začenjam misliti, da je bila to napaka.


Danes zjutraj sem igral v treh regijah, ki so se vrnili nazaj. Vsi trije so imeli enak tok:

  1. Uničite generatorje na eni strani objekta Black Hand
  2. Uničite generatorje na drugi strani objekta
  3. Uničite generatorje, kjer so bili prvi generatorji (ker se je več čudežno pojavilo popolnoma iz zraka)
  4. Vozite vozilo do hekerja, ki se skriva v garaži
  5. voziti rečenega hekerja na niz terminalov
  6. Brani hekerja, ko hackira terminal 1
  7. Potem pa se brani, ko on hack terminal 2
  8. Potem pa se brani, ko on hacks terminal 3

To. To natančno zaporedje sem opravil trikrat zapored v treh različnih regijah. Imam eno besedo za to vampi: razočaranje.

Zakaj so tako slabe ?!

Včasih te misije izmenjujejo generatorje za prekinilce in odstranijo shenanigane hekerjev iz točke A v točko B, vendar je to računski ekvivalent semantike.


Med obema navidezno neskladnima ciljema v nobenem pomenu besede ni razlike. Skriti dejstva, ki jih je prizadela regija, so vsakdanje kot pekel, Samo vzrok 4 včasih (!) vam omogočajo, da sami pritisnete gumbe (woooooow).

Vse to vam pomaga rešiti popolnoma nesmiselnega uničenja, ki ubija 75 neskončno drstnih vojakov Črne roke, hkrati pa besno trubijo s topniškim tovornjakom, medtem ko polovica hekerjev teče iz potniške strani do voznikove strani, ki se nemočno poskuša priti noter. škoda v procesu.

V nekaj primerih vas niso Če spremljate in branite omenjenega hekerja, je popolnoma možno prevzeti objekt Black Hand, ne da bi sprožili en strel v jezi - ali celo en strel.

Zakaj, pa ?!

Ti lahko samo uporabite vašo vrvico za letenje z enega konca baze na druge tipke. Sčasoma bo Sargento, eden od voditeljev uporniških iger, naletel na komunikacijo in vam dal ustrezno nezasluženo "Attaboy!" za vaše učinkovito, a povsem nezadovoljivo prizadevanje.


Oh ja, lahko tudi izvlečete talce včasih. Toda to je še vedno spremstvo in obrambo. To je nenehno spremljajte in branite ali pritisnite gumbe. Nenehno.

Poanta je v tem: Samo vzrok 4 zapravlja množico razkošnih možnosti, ki jih ima na razpolago tako, da vsako regijo zaprejo v snoozefest barve po številu, ki zelo slabo poskuša vključiti igralca.

Ta vidik igre je preprosto len, popolnoma se smeji v obraz lastnega kreativno čudaškega etosa. Seveda, dobiš, da razstreliš sranje, toda to pokriva le osnovne pomanjkljivosti. To je neskončno bolj zabavno, da naključno povzroči kaos, kot se zgodi pred temi misijami.

Resno, zakaj ?!

Težava je v tem, da morate na koncu narediti regije, da bi napredovali in dobili boljšo opremo in vozila. Nimate druge izbire, kot da se podredite temu ponavljajočemu in vsakdanjemu testu igralčeve volje in potrpežljivosti.

Ne moti me nekaj misije za obrambo in spremstvo; Ne moti me nekaj misije hekerskih / prikrivanja / vohunjenja. Stavim, da te ne moti nekaj prav tako, še posebej zato, ker njihovo vključevanje včasih zanimive načine popravlja hitre posnetke filma. Vendar pa je povsem nesprejemljivo, če pustimo toliko mize na mizi in ne dajemo niti videza poskušanja. To ni samo nesprejemljivo - to je razočaranje.

Zakaj ne deluje vremenski sistem kaj del teh prevzemov.Razen ene (ene!) Regijske stavke, ki je "premišljeno" nameščena v peščeni vihar, v 40 drugih stavkah ni niti ene kapljice vremena. Ja, to moraš narediti še 40-krat.

Naj nadziramo tornado, za božjo voljo; uporabimo ga, da uničimo vse, kar je na vidiku, in pobijemo množice vojakov v čudovitem tornadskem čudežu. Ne vem, morda naj uporabimo nevihto, da bi osušili bazno infrastrukturo, kot jo počnete na začetku igre. Hočem reči, da imamo vsaj možnost, da prevzamemo bazo v popolnem napadu, da bi postavili frontline v še večjo (in še bolj zanimivo) uporabo.

OMFG, zakaj ?!

Skoraj vse bi bilo bolje kot ponavljajoče se ponavljanje, ki ga najdemo v regiji. Karkoli.

Na koncu dneva je vse simbolično žalostno stanje za Samo zato, ker nadaljevanje. Ker je serija tako ki temelji na izbiri uporabnika in "nastajajoči" igri, nenehno pritrjevanje igralcev na edinstveno igralnico spodkopava celotno izkušnjo. Zgodovinsko gledano ste lahko uporabili komplet orodij za igro, da bi prižgali svet, ko boste videli, da je to primerno - ali slap raketni ojačevalci na koncu krave in naj se raztrgajo.

Ko ste vtisnili grobo govedo v stratosfero, se ne boste vrnili nazaj. Prisiljen v ponavljajočo se miselno misijo, preprosto se počuti kot v nekaterih najbolj obetajočih trenutkih, Samo vzrok 4 se je odločil, da bo pustil svojo "igro, ki se je pojavila" na tleh sobe za razrez.

Preden ga zažgete.

Nato ga naložite v pištolo Conquistador Warship in jo spustite v morje.