Vsebina
- Se je to zgodilo? Ne. Niti blizu.
- Klasična zgodovina
- Epsko iskanje v dlani
- Square Enix ni edini razvijalec JRPG
- Dolgčas glavnega iskanja? Začnite iskati stranske misije
Žanr JRPG je skoraj povsem izstopal iz hrbta dveh pomembnih podjetij za razvoj iger; Squaresoft in Enix. Odgovorni smo, da nas pripeljejo Final Fantasy in Dragon Quest serij, veliko količino najbolj opaznih RPG (in številnih manj opaznih ali unlocalized iger poleg), ki so jih ustvarili ali objavili ti dve razvijalci.
Pred izdajo PlayStationa bi bilo težko najti JRPG, ki je bil izdan v angleško govorečih ozemljih, ki niso omalovaževali logotipov Squaresoft ali Enix. Seveda obstajajo izjeme, zlasti na sistemih Sega - ne bi me zanemarjal Fantastična zvezda ali Shining serija - vendar je veliko verjetno, da najprej ne bi poimenovali tistih, ki so zahtevali naslov serije JRPG.
Več podjetij bi se začelo pridružiti trgu JRPG v celotnem obdobju PlayStationa, kot sta Konami ali Monolith Soft, trg pa je hitro opazil razcvet novih naslovov, ki bi se nadaljeval tudi v pozni dobi PS2. Toda v vsem tem času so mnogi hodili v senci teh dveh velikanov, ali pa so še naprej obstajali za založbo Squaresoft. Vsak Suikoden ali Xenosaga ki je bila sproščena, še vedno nikoli ne bi veljala za splošni podstavek, kot so igre Final Fantasy VII ali Chrono Trigger stal.
Nato se je leta 2003 zgodilo nepredstavljivo: Squaresoft in Enix sta združila moči, združila se v Square Enix in tako ostala do danes.
Človek bi pomislil, da bi takšna monumentalna priložnost za vedno spremenila krajino JRPG-jev, Square Enix pa bi se celo še poglobil v vrh neučinkovitih razvijalcev.
Se je to zgodilo? Ne. Niti blizu.
Če sploh kaj, je bila velika večina ponudb v žanru JRPG od takrat do danes ... zelo vprašljiva. Pravzaprav bi trdil, da je od združitve prišlo skoraj nič naslovi od njih, da se ujemajo z njihovimi visokimi točkami, medtem ko so ločeni. Bilo je celo obdobje, ko velika večina iger Square Enixa ni bila JRPG, skoraj tako, kot da bi v celoti opustili žanr.
Ali to pomeni, da je JRPG od takrat izumrla? Ne. Niti blizu.
Kljub nekaterim nejasnostim, ki jih JRPGs nimajo pri inovacijah ali so se zmanjšale v kakovosti, žanr še vedno vidi številne odlične naslove, ki so jih izdali različni podjetji.
Inovacije in razvoj se nadaljujejo, še vedno pa ostaja jedro žanra, številni klasični elementi pa se še vedno obnavljajo na nove in zanimive načine. Zahvaljujoč povečanemu obsegu trga iger na srečo v zadnjih generacijah vedno več iger vseh zvrsti ustvarjajo nova in stara podjetja - in JRPG-ji niso izjema.
Ne, dragi bralci, to ni JRPG, ki je padel v zmedo - gre le za ponudbo Square Enixa žanru, ki resno potrebuje izboljšave. Potopimo se globlje.
Klasična zgodovina
Od Final Fantasy in Dragon Quest so klasične serije, ki so najbolj seznanjene, začeli bomo s temi. Za tiste, ki poznajo posamezne serije, vam ponujam vprašanje: Katera od oštevilčenih iger v teh serijah je bila vaša najljubša?
(Da, Final Fantasy Tactics in Dragon Quest Monsters bilo je super, toda humor sem tukaj in izberite številko.)
Če bom raziskal ali preiskal odgovore na to vprašanje, mislim, da boste ugotovili, da velika večina ljudi ponuja najljubše Final Fantasy naslovi bodo rekli nekje med VI in IX, med njimi so občasna odstopanja IV in X. Dragon Quest najverjetneje bo med njimi V in VIII, čeprav med njimi III in VIII lahko izberete tudi. Ali to sliši prav?
Koliko teh posebnih naslovov je bilo izdanih pred združitvijo Squaresofta in Enixa? Brez Dragon Quest VIII, vse.
Prva oštevilčena ne-MMORPG Final Fantasy igro, ki bo izdana pod združeno zastavico XII. Čeprav je bilo precej dobro sprejeto, je bilo o njem veliko mešanih mnenj in redko je, da bi našli ljudi, ki bi se odločili, da je to najljubše. Od takrat smo imeli XIII in njena nadaljevanja, in čeprav obstajajo občasni zagovorniki ali zagovorniki delov teh iger, je splošno mnenje, da so bili ogromen napačen korak.
Ni prepričan? Kaj pa če XIV, tudi MMO? No, ob sprostitvi je bila igra vsesplošno preobremenjena in odgovori so bili močno negativni, tako da je moral Square Enix zrušiti igro in jo popolnoma obnoviti z novo ekipo. Realm Realm izkazalo se je za precej dobro, vendar ne moremo ignorirati začetne nesreče; Square Enix je verjetno edino podjetje, ki v zgodovini iger na srečo rešuje takšno igro večina drugih bi preprosto menila, da so odhodki preveliki in tam zmanjšali svoje naložbe.
Zadnja priložnost, potem ... FFXV? No ... Lahko bi napisal veliko, veliko stvari FFXV, in tam bo veliko negativov, o katerih bi lahko govorili. Obstaja dostojna igra, vendar je zgodba popolna zmešnjava in odprt svet je grafično lep, vendar večinoma brez stvari. To je napačna in nedokončana igra, ne glede na morebitne pozitivne rezultate, ki bi jih lahko odvzeli.
Zdaj pa za Dragon Questskoraj vsi so bili razviti pred združitvijo. Prvi, ki je bil izdan pod zastavico Square Enix, je bil Dragon Quest VIII, kar bi bila najboljša ponudba, vendar za en ulov: dejansko jo je razvila raven 5, ne pa studio v okviru Square Enixa.
Da ne bi mislili, da je to samo njihova glavna serija RPG, poskusimo še en primer: Star Ocean, ki so jih ustvarili Tri-Ace in Enix pred prenosom na Square Enix. S petimi glavnimi igrami v seriji je splošno znano, da so prve tri bistveno močnejše od najnovejših ponudb. Ugani kaj? Star Ocean 3: Do konca časa je bila sproščena tik pred združitvijo. Primerjajte večino serij RPG, ki jih je izdal Square Enix, in podobne trende bo očitno.
Kaj pa o Kingdom Hearts, Sem slišal, da nekateri sprašujejo? To je nekaj, kar bom priznal kot prekinitev trenda, vendar le delno. Prva tekma je bila izdana pred združitvijo, vendar Kingdom Hearts 2 je bil nekaj časa kasneje in precej močno je bil sprejet.
V celoti pa bi rekel, da je serija še vedno komaj izjema pri padajoči ponudbi Square Enixa v žanru JRPG. Čeprav ima dobre igre, ima tudi nekaj precej šibkih iger. Poleg tega se zdi, da podjetje počne vse, kar je v njihovi moči, da zadrži sproščanje Kingdom Hearts 3, z neštetimi remasterji, ki so dodali drobne podrobnosti in polnili vse, kar lahko.
Ljudje so kupili PS3 pod predpostavko, da bo na njej, navsezadnje ...
Torej kaj se je zgodilo? No, če sploh kaj, združitev je videla, da je Square Enix postal bolj založnik kot lastni razvijalec. Veliko število iger iz velikega števila podjetij po vsem svetu je objavljenih pod zastavico Square Enix. To se je najprej bolj osredotočalo na JRPG-je, vendar je zraslo v številne različne žanre in pomembne serije, vključno z Tomb Raider, Samo zato, ker in Deus Ex.
Epsko iskanje v dlani
Če bi se število in kakovost JRPG zmanjšalo, bi to verjetno spadalo v prejšnjo generacijo konzol. Mnogi hitro poudarijo število kakovostnih RPG-jev, ki so na voljo za PS2 - in starejše konzole - vendar boste dosegli malo več, da boste našteli enako število trdnih naslovov PS3 ali Xbox 360.
Vendar to ne pomeni, da niso bili tam; prej pa jih je bilo mogoče najti na ročnih igralnih sistemih. Z naraščajočimi stroški razvoja kakovostnih iger so se številni manjši razvijalci obrnili na DS ali PSP, pa tudi na njihove naslednike, da razvijejo svoje RPG-je.
Square Enix tudi ni bil znan po tem trendu. Dve izmed svojih najuspešnejših JRPG-jev, ki sta bili izdani po združitvi - Svet se konča z vami, in Pogumno privzeto - so bili izdani na prenosnih sistemih. Dragon Quest s preklopom na DS IX, in prihajajoči DQXI je predvidena za 3DS in PS4.
Tisti, ki so menili, da je pomanjkanje kakovostnih JRPG-jev, so verjetno bolj osredotočeni na domače konzole, vendar je bil žanr živ in zdrav v prenosni obliki.Res je, da se je veliko večjih serij JRPG v tem časovnem obdobju umirilo tudi od drugih podjetij. Medtem ko je bil spinoff Suikoden igro na DS, noben oštevilčen naslov ni bil izdan V na PS2; enako lahko rečemo Vdih ognja.
Kar vodi v naslednjo točko: številne serije JRPG dejansko vidijo nove naslove in ponovno rojstvo na pametnih telefonih. Na žalost je veliko teh le malo več kot imenske kapljice, da bi pritegnili hiter dolar, tudi s strani pomembnih podjetij - vsakogar, ki pravi Vihar VI To je vredno, po mojem mnenju, povsem
Če tega ne storijo, so pogosto freemium Gachapon igre z minimalno igro in malo več kot tema, povezana z nizom, da bi privabili navijače. Tudi Nintendo je začel padati v ta trend; Fire Heroji ta račun ustreza teu, čeprav je v svoji obrambi bistveno višje kakovosti in ima močnejšo igro kot mnoge druge možnosti.
Kljub temu, da imam cinizem in obstoj nekaterih očitnih gotovinskih odkupov, se za pametne telefone, ki so pravzaprav vredni pozornosti, vedno bolj razvija JRPG. Ali so dovolj kakovostne za primerjavo z igrami na drugih sistemih? Vaša kilometrina bo verjetno odvisna od tega, vendar zagotovo obstajajo nekateri, ki so vredni pozornosti, kot so pred kratkim izdani Dandy Dungeon.
Square Enix je prav tako hitro skočil na ta mobilni bandwagon. Število freemium naslovov, ki jih imajo, je popolnoma odkrito, vendar je na pametnih telefonih na voljo celo število njihovih naslovov, ki segajo od klasičnih pristanišč Final Fantasy igre v celoti izvirne naslove ali predelave. Pogosto so izjemno dragi v primerjavi z bogastvom poceni konkurentov na sistemih, vendar je peščica njih dovolj kakovostna, da upravičijo nakup.
Bistvo je, da je JRPG (in je bil vedno) živ in zdrav na dlančnikih in mobilnih, tudi če ni na domačih konzolah. Ampak ni tako, kot da so konzole tudi brez kakovostnih naslovov.
Square Enix ni edini razvijalec JRPG
Z vsem denarjem in pozornostjo, ki jo Square Enix prejme, je razumljivo, da so njihovi projekti v središču pozornosti - to je AAA igranje na kratko. Učinkovito so JRPG, ki razvija in objavlja ekvivalent Electronic Arts ali Activision Blizzard za strelce prve osebe.
Vendar velik proračun in visok profil ni potreben za kakovostne igre, kar lahko upravičeno potrdi rastoča indie scena. Nič nenavadnega ni, da bi se nekateri veliki JRPG-ji pojavili na PC-ju iz sorazmerno nepredvidenih razvijalcev; Zeboyd Igre, ustvarjalci Cthulhu reši svet, so trenutno blizu izdaje Heroin kozmične zvezde, ki je ljubezensko pismo klasiki Fantastična zvezda igre.
V nasprotnem primeru obstaja uspešen prizor razvijalcev RPG Maker ali drugi motorji za izdelavo JRPG-jev z množicami, od katerih so številne precej inovativne ali dajo klasične koncepte. Razmislite Undertale, ali katera koli od podobnih iger.
Prav tako ne gre samo za indijska podjetja. Square Enix ima lahko pozornost, vendar ste morda slišali za serijo, ki jo kličete Legenda o herojih? Moja ljubezen do Poti hladnega jekla je dobro dokumentiran, vendar Nihon Falcom proizvaja kakovostne RPG vseh vrst, dokler je bil Squaresoft. Zaradi trdega dela podjetij, kot je XSEED, te serije končno začenjajo videti več oživljanja na zahodu ali na domačih konzolah.
Ogledate si lahko tudi absolutno osupljivo število iger, ki so jih lokalizirale in objavile Nippon Ichi, da bi našli številne JRPG-je, ki bi jih sicer spregledali. Resno, obstaja veliko, ki prihajajo iz številnih razvojnih podjetij, kot sta Gust ali Compile Heart.
Obstajajo tudi drugi visoko razviti JRPG razvijalci, ki so bili nenehno delajo na svoje plovilo, preveč. Bandai Namco in njihove Zgodbe franšize so običajno tisti, ki so zadržani v primerjavi s ponudbami Square Enixa, vendar bi bil brezbrižen, če ne bi omenil dela Atlusa med vsem tem. Vsakdo, ki je izjavil, da so JRPG-ji, umirajoča pasma, je potreboval le pogled na Persona in Shin Megami Tensei igre, da bi vedeli, da ni bilo tako.
Tudi Mistwalker Studios, ki ga je ustanovil bivši veteran Squaresofta Hironobu Sakaguchi ustvarjalec od Final Fantasy - je bil močan. Izgubljena Odyssey in Zadnja zgodba Obe igri sta bili zelo dobri, čeprav je zaradi svoje ekskluzivnosti za nekatere konzole njihova občinstvo na žalost manjša od zaslužene. Sakaguchi-san je komaj edini razvijalec, ki je zapustil Square Enix in je nadaljeval z ustvarjanjem odličnih RPG-jev zunaj svojega bannerja.
Dolgčas glavnega iskanja? Začnite iskati stranske misije
Gaming pokrajina je vedno večji vsak dan, s široko knjižnico naslovov na voljo za raziskovanje v vseh vrstah platform. Ne glede na platformo ali kje izgledate, JRPG še naprej uspeva in se širi. Ne glede na to, ali so nostalgično obremenjeni ali vrgli zadeve k inovativnim obodom na parcelah in mehaniki, so tam v veljavi.
Ampak tako kot za druge žanre, včasih morate pogledati mimo AAA razvijalcev Square Enixa, da bi ga videli.
Razmislite o tem kot o velikanski RPG tradiciji: včasih morate oditi iz utabljenega tira in raziskovati stran od glavnega iskanja, da bi našli resnično dragocen zaklad. Enako je pri iskanju iger. Med ponudbami Square Enixa boste morda našli nekaj dobrega - in obstajajo nekaj dobri naslovi iz zadnjih let, ne razumite me narobe - ampak skrite dragulje je mogoče najti le tako, da pogledate okoli sebe, zastavite vprašanja in se poglobite v stranska prizadevanja drugih razvijalcev, da bi našli nekaj, kar resnično ljubite, a redko slišite .
Poskusite. Pozabi Final Fantasy serije. Namesto tega pojdite igrati Ys! Zamenjaj Dragon Quest VIII iz vašega 3DS-ja v korist Shin Megami Tensei IV: Apokalipsa! Pozabi Jaz sem Setsuna in poskusite Bilijon! Malo živite, raziskujte in razširite svoja obzorja. Kdo ve, se lahko presenetite s tem, kar najdete.
Ni tako neobičajno, da je glavno iskanje precej slabo v primerjavi s stranskimi potmi. Prav, Final Fantasy XV?