To je navzkrižno sporočilo GamersFTW in ga je napisal Callum Crumlish
Z napredovanjem programske opreme za pretakanje in spletnih mest so bila zgrajena velika, namenska spletna mesta, ki temeljijo na skupnosti - kot so speeddemosarchive.com in speedrunslive.com -, da bi se osredotočili na iskanje trikov, napak in drugih tehnik, ki varčujejo s časom, da bi se drugi bratje brisali izven časa njihovega delovanja.
Od izdaje leta 1998 so velike skupine Speedrunnerjev poskušale končati The Legend of Zelda: Ocarina of Time na najhitrejši možni način. Speedrunner Cosmo Wright je bil odgovoren za svetovni rekordni čas OoT-ja (Vsak%, kar pomeni, da je končal igro s čim več napakami ali skipi, ki jih imate na voljo) v zadnjih nekaj letih, skrajšal pa je končni čas vožnje z 2 ur 35 minut na 18 minut 10 sekund.
2. januarja 2015 je 24-letni švedski Speedrunner z imenom Joel Westerberg - ali Jodenstone, kot ga poznajo skupnosti Speedrunning - navidez prišel od nikoder in je s tem, ko je končal Cosmo OOT Any% crown - in svetovni rekord - končal v 18 minutah 7 sekund.
Dosegel sem Jodenstona, da bi razpravljal o njegovem novem svetovnem rekordu, in usposabljanju, ki ga je preživel, da bi uveljavil ta dosežek.
C - Zdravo Jodenstone, čestitke so v redu! Ali je bil na vašem svetovnem rekordu prelomnica, ki vam je povedala, da gre dobro?
Jodenstone - Hvala! Za to sem trdo delal, zato se mi zdi precej super, da sem končno tu. V svetovnem rekordnem obdobju sem že na začetku vedela, da sem na nekaj posebnega, ko sem končala segment steklenic (zaokrožila piščance), ker je bilo to opravljeno 7 sekund hitreje kot v prejšnjih osebnih dosežkih. Vedel sem, da se lahko spremeni kadarkoli, saj neuspeh enega samega trika na tako optimizirani poti pomeni, da je vožnja končana. Tako sem ohranil svoj mir, pritisnil in ko sem dobil zadnji trdi trik (verjetno najtežji trik v teku) na razpadu stolpa, sem vedel, da ga imam, saj so 4 sekunde pred seboj zelo varne pri vstopu v končnega šefa. boj.
C - Kako ste proslavili svoj novi svetovni rekord?
Jodenstone - Najprej sem ga praznovala na potoku, zahvalila sem se svojim gledalcem in ljudem, ki so mi pomagali in me podpirali. Potem je šel na nekaj dni odmora (kar sem komaj kdaj storil) in preživel čas s svojo punco in svojo družino. Kljub temu se še vedno počuti malo nadrealistično, zato razumem, kaj se je dejansko zgodilo iz dneva v dan
C - Kaj vas je pripeljalo do hitrostnega teka in kako dolgo ste vodili Ocarino of Time?
Jodenstone - To je pravzaprav zanimiva zgodba, ker je bila moja hitrost povsem naključna. Danes sem igral veliko starcraft II in prebral veliko tem na spletnih forumih za to igro. V tem forumu leta 2012 sem našel nit za “Awesome Games Done Quick” ali AGDQ, hitro pospešeno konvencijo, ki dvakrat letno dviguje tono za raziskave raka. Na kratko sem pogledal igre in našel Ocarino of Time, ki je bila ena mojih najljubših iger v otroštvu, in se odločil, da bom gledal, kako bo tekač uspel dokončati vse glavne ječe v samo 2 urah in 45 minutah, kot je trdil. Speedrunner je vožnjo zaključil v 2 urah in 35 minutah, njegovo ime pa je bilo Cosmo Wright, ki je naključno imetnik svetovnega rekorda OOT Any%. Januar 2013 je bil takrat, ko sem začel preizkušati hitrost, sprva se osredotočil na tisto pot, ki se je pokazal v tem toku.
C - Vaš tek je uspel premagati Cosmov svetovni rekord za približno tri sekunde, ali boste tokrat želeli izboljšati?
Jodenstone - Da, tri sekunde je bilo dejansko malo več, kot sem mislil, da bom lahko zmanjšal, saj je pot zelo optimizirana. Potreboval sem 2657 poskusov, da bi dobil ta čas, kar pomeni, da bom verjetno iskal podobno število poskusov, preden sem dobil nekaj res dobrih tekem, ki bi jih lahko premagal. Zato se bom odmaknila od obsežne prakse za OoT%% proge in se osredotočila na druge kategorije in drugo igro Nintendo 64 Zelda: Majoras Mask.
C - Ste se pogovarjali s Cosmom, ker je bil njegov zapisnik premagan?
Jodenstone - Cosmo mi je čestital na Twitterju, vendar je to precej. Ko je postavil rekord, je že povedal, da se ne bo vrnil v kategorijo, če ne najde nove poti, zato ne tekmujemo ali klepetamo.
C - Učenje in zapomnitev trikov in tehnik, ki so potrebne za takojšnjo izvajanje Ocarine of Time, morajo zahtevati veliko časa v vašem urniku; imaš rutino za usposabljanje, da ne boš zarjavel?
Jodenstone - Da, za tako dolgo traja nekaj časa in veliko predanosti. Medtem ko sem poskušal premagati svetovni rekord, je bil povprečni tok za mene 8 ur, in sem teče zelo blizu vsak dan. Obstajajo različni slogi, kako se obdržite v formi, toda vedno mi je bilo všeč, da vsak dan opravljam tono voženj, kar je bilo veliko bolj zabavno za mene - in za gledalce - kot za prakso, in ga ohranjalo sveže. Kljub temu je bilo nekaj ponavljajočih se trikov, ki so zahtevali prakso ločeno, tako da jih lahko naredite, ko pridete do te točke v teku.
C - Katero igro gledaš poleg hitrosti vožnje?
Jodenstone - Za mene, igre Zelda bo vedno moj poudarek, saj ljubim igre in kontrole / gibanje. Kot sem že omenila, je Majoras Mask Any% nekaj, s čimer bi se rad igral in se morda osredotočil na naslednjo veliko stvar. Obstajajo tudi druge kategorije v OoT, da sem lahko videl, da sem veliko tekel, kot je tisti, ki me je začel: MST -, ki stoji za medaljone, kamne in preizkušnje.
C - Kje lahko ljudje najdejo vaše tokove ali najdejo posodobitve o vašem napredku?
Jodenstone - Moje tokove najdete na naslovu www.twitch.tv/jodenstone in jaz potujem skoraj vsak dan od 15.00 do 15.00 po srednjeevropskem času in tam najdete tudi moje vrhunce dosežkov. Prav tako imam YouTube kanal, kjer pripravljam vadnice za hitrost in hitrost prenosa: https://www.youtube.com/user/jdest21. Končno me lahko spremljate na Twitterju na @ Jodenstoneu, ko grem na spletu in kaj se trenutno dogaja.
Joel trenutno živi na Švedskem in dela kot inštruktor curlinga. Pred kratkim je svoje medicinske študije pustil na čakanju, da se je na Twitchu začel polni delovni čas. Upa, da bo naredil veliko hitreje v letu 2015.
Tukaj si lahko ogledate hitrostno hitrost Jodenstonea in Cosma:
Jodenstone OoT Vsak% svetovni rekord 18:07
Cosmo OoT Vsak% 18:10