Dosegel sem milijon ogledov & excl; Čas, da vam povem kako

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 15 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Dosegel sem milijon ogledov & excl; Čas, da vam povem kako - Igre
Dosegel sem milijon ogledov & excl; Čas, da vam povem kako - Igre

Vsebina

To ni vaja, moji prijatelji: Ashley Shankle je dosegla milijon pogledov. Eno leto dela in stotine (morda tisoč) ur mojega dela, in končno sem dosegel ta sijajni mejnik!


Ker se počutim, da sem si ga zaslužil, ga bom samo kril tukaj. Ne bom pisal, kot ponavadi, pišem, kako govorim, dajem vam zgodovino in razlago, kako sem dosegel milijon ogledov. Plus še nekaj drugega. Sprijazni se s tem.

Verjeli ali ne, nisem novost v pisanju

V GameSkinny sem prišel kot izvajalec, ne kot uporabnik spletnega mesta. Moje strokovno znanje je predvsem SEO (optimizacija iskalnikov) in splošno pisanje vsebine. V preteklosti sem delal za več manjših podjetij, ki so pisala kopije, optimizirala njihova spletna mesta, ves ta jazz. Že prej sem z drobnim spletnim mestom sprejel potapljanje v igralna mesta, toda prihaja sem bil prvi pravi plenilec v to industrijo (igre journo). Čeprav vem, da tehnično nisem igralnica, za zdaj.

Prijavil sem se za svoj položaj, ker sem bil mrtev in sem bil brez domov. Ta koncert me je shranil, čeprav je kmalu po tem, ko je moj starejši pes Maxie, šel skozi težave z ledvicami in je na koncu dobil diagnozo sladkorne bolezni le dva tedna po tem, ko sem začel tukaj. (Tri mesece kasneje je dobila katarakto, ki je dva tedna pozneje razbila njene mrežnice. Ampak drugače je v redu!)


Tukaj sem se sprehajal.

Točka je, Sem prišel sem z veliko količino izkušenj za menoj v splošni vsebini pisanja in SEO prakse. V povezavi z video igrami (moj največji hobi) je bila ta naloga v celoti uresničena. Hotel sem delati za revije za igre na srečo. To je v bistvu najbližja stvar, ki jo lahko dobite danes.

Gradnja prometa od začetka

Zdaj pa obstaja vsak vidik vsake spletne strani, da večina ljudi ne ve o: razvrstitvi strani. Razvrščanje strani (PR) narekuje, kako močno bo Google (in drugi iskalniki) privzeto objavljal strani s tega spletnega mesta. Višja kot je PR spletnega mesta, boljši je učinek, ki ga ima na prvi strani rezultatov iskanja. To je super pomembno za vse strani, ki iščejo prihodke, in povsem novo spletno stran se mora boriti proti navzgor bitki, da se postavi in ​​ima razumen PR.

GameSkinny, tako kot pri vseh drugih spletnih straneh, se je začel z nedosegljivim PR in v prvih nekaj mesecih je bilo moje delo in delo drugih izvajalcev, da bi dobili ustrezno vsebino na spletnem mestu, da bi mu dali nekaj moči. Ko smo se s tem začeli premikati naprej, sem začel s serijo člankov, ki pokrivajo, kaj naj bi prišlo Aion 4.0.


Zdaj pa Aion stvar morda ne zveni pomembno, vendar smo lahko dobili na prvi strani rezultatov iskanja za Aionpovezane ključne besede v roku enega meseca. Dolgo časa je prišel večji del prometa, ki temelji na iskanju Aion. Že več kot leto dni smo tu - Aion v razumnem obsegu (za vsak čas) za 5 do 6 mesecev.

Dolgo časa nisem mogla tekmovati Kevin Spence. Torej, medtem ko je bil moj promet iskalnikov lep (in zelo dolgoročen za to, kako majhna smo bila spletna stran), moji splošni pogledi niso bili višji od vsemogočnega Kevina.

Presenečenje: Dolgo časa je bil Kevin moj.beli kit. Ničesar več nisem želel, da bi ga prehitel v pogledih, in si vzel mesto, ki ga imam kot kralj GameSkinnyja.

Prepričan sem, da je na spletnem mestu več kot nekaj rednih plakatov, ki ne bi imeli radi ničesar več kot do me podrli s prvega mesta. Po vsem sem prevzel ogromno vodstvo nad vsemi ostalimi. Zato vam moram povedati:

To lahko storite, če imate pravo strategijo.

Strategija Baybee

Pridobila sem toliko pogledov, kot sem jih imela, ker sem prišla do strategije, jo dala v gibanje, nato pa sem se z njo prevrnila, ko se je razvila. Pekel, še vedno se vozim z njim.

Moja velika okusna niša je Final Fantasy XIV: Realm Realm. Veliko presenečenje, kajne? Toda način, na katerega sem se približal, je bil zasnovan (jaz) na povečali količino prometa Lahko dobim od teh člankov. Oglejte si mojo nadzorno ploščo:

Za sorazmerno majhno mesto, kot je mi, je prometni skok dobil moj začetni niz Final Fantasy XIV člankov je bilo neverjetno.

  • Pogled na dan 1–4 k
  • Pogled 2 - 18k
  • Pogled na 3. dan - 25k
  • Dnevi po tem do sedaj - povprečno 14k ogledov na dan

Za nas je to res velik posel. Ti članki so nas pripeljali do PR1 in nas res utrjevali v skupnosti - nekaj, kar različni pisci na kraju samem poskušajo narediti že kar nekaj časa. (Preden se je vse to začelo, sem imel več kot 300k pogledov pod pasom.)

Sprostitev te serije in njen kasnejši uspeh ni samo v delnicah in iskalnikih, ampak tudi, kako sem jih povezal na nek način z optimiziranimi povezavami.

Tukaj, poglejte moje Izravnavanje obrti / obrtnih izdelkov s ponovljivim vodnikom Leves. Obstajajo 11 skupnih povezav na druge članke, ki sem jih napisal na to temo. Vsaka povezava se prenese na ustrezna vsebina, ki jo bo iskalec iskal po branju primarnega članka.

Dobesedno vsak posameznik FFXIV vodniki vsebujejo vsaj dve povezavi z drugimi ustreznimi členi. Večina jih ima tri ali štiri ustrezne povezave.

Moja strategija je bila: Vse te vsebine lahko ustvarim na to temo, vsi ti članki bodo nekako povezani. Če jih povežem skupaj, jih bo Google indeksiral na podlagi vseh teh ustreznih optimiziranih povezav, posamezni obiskovalci pa bodo veliko bolj verjetno kliknili.

In veš kaj? Delovalo je. Delalo je neverjetno. Optimizirane povezave, mimogrede, so tiste, ki imajo le besedo v besedilu hiperpovezave. Primeri lahko najdete okoli mene FFXIV vsebine. Mislil sem, da bom šel bolj v to s svojo serijo člankov SEO, ki prihajajo kmalu.

Morate razmišljati o svojih bralcev in iskalnikov, ko iščete dolgoročni uspeh pri pisanju na spletu.

Moraš vedeti, kaj želijo bralci, kaj jih bo verjetno zavrnilo (in jih obdržalo), in ali bo ta niša ljudi verjetno povezala vašo vsebino. Prav tako morate razmisliti, kako bodo iskalniki, kot sta Google in Bing, indeksirali vašo vsebino. Ali imate v mislih ključno besedo, ali jo pravilno uporabljate? Ali povezujete za uspeh?

Vsi zgoraj navedeni dejavniki bodo prispevali k temu, ali bo članek, ki ga boste napisali, dobro na dolgi rok. O njih bom podrobneje razložil kasneje, v drugem članku.

Kakorkoli, koga briga!

Ker je celoten članek FUBAR:

  • Moje najljubše igre so Star Ocean: druga zgodba, Harvest Moon: Nazaj k naravi, Silent Hill 2, Sonic Avantura 2, Xenogears, in Romancing SaGa: Minstrelova pesem.
  • Moja najljubša hrana je pho. Moja najljubša soda je Coke.
  • Imam dva čudovita psa, ki se moram zahvaliti, ker me drži na tleh, ko se stvari slabo gibljejo. Moji psi in igre so moje življenje.
  • Raje imam ročni in avtomatski menjalnik.
  • Prva igra, ki sem jo kdaj posedovala, je bila Super Mario Bros..
  • Še vedno čakam ArcheAge.
  • im da bes