Vsebina
Kot je običajno za zelo pričakovano igro, kot je Ni človekovega neba, bi se igralci začeli spraševati in razmišljati o tem, kaj igra treba ali kaj potrebe. To postavlja celotno demografsko za razočaranje in sranje-objavo na nov naslov.
Sam sem kriv za to, glede EA Battle Battlefront, in nedopustno naknadno mnenje, ki ga imenujejo "Co-op content". Čeprav seveda, lahko razpravljamo (za moje dobro), da je razvijalec postavil mene in mnoge druge na neprijetno presenečenje, tako da sem se odločil za ponovno zagon starega IP-ja, ki mu je dal isto ime, potem pa odšteval več kot polovico vsebine in dodal kvadrat koren CoD.
Takšna zmeda ne bo problematična Ni človekovega neba ker je prvi od njegovega IP-ja in osvežujoče izvirnega. Vendar pa je že prisotna mrzlica množice igralcev, ki si postavljajo razočaranje nad razpravo o funkcijah za več igralcev. Obstajajo skupine, ki bi radi videli realizacijo PVP, pes jesti psa gank-fest podobna Rust in Vladavina kraljev na širši planetarni lestvici.
Drugi, s katerimi se bolj ukvarjam, ne želijo nič drugega kot potovati po kozmosu s prijateljem ali dvema skupaj za vožnjo, pomagati pri zbiranju virov, ustvarjanju in prenagljenju smrti neznanim agresivnim bitjem.
Nobena od teh želja ni verjetno izpolnjena. Pozdrav igre je jasno, da preprosto ni njihova osredotočenost. Razvili so raziskovanje in poglobitev kot ključne značilnosti igre. In do neke mere je edini način, da se čim bolj približate temu občutku, da ste sami v neznanem kotičku ogromnega vesolja, da odvzamete tista orodja za udobje, ki jih ustvarite v čakalni vrsti / ujemanju. In Fast Travel ne pride v poštev.
Želite priklicati prijateljskega igralca na vašo stran, stran od svetlobnih let? Boom, uničenje uničeno - skupaj z osrednjim elementom igre, proceduralno ustvarjeno prostranostjo in edinstveno potjo, ki ste domnevno biti pripravljen. Da ne omenjam, špekulativno, da bi lahko ganging nad divjadami NPC ali pirati z množico prijateljev naredil igro preveč preprosto - spet, zlom igralčeve potencialne naložbe glede strahu pred smrtjo. Če je občutek nevarnosti preveč razvodenel, ni preživetja.
Resnica je, da je takšna igra preveč socialna in / ali usmerjena v skupinsko igro lahko ovira toliko kot pomoč.
Za vsakega prijaznega igralca, ki ga lahko naletite, obstaja skupina PKerjev, ki vam bodo z veseljem odzvali glavo, samo da bi vzeli težko zaslužene stvari. Ni cenejšega načina, da bi umrli, in če bi igrali ure samo, da bi dosegli to točko, boste morda tako umaknili iz igre, da ne želite, da bi se še naprej razočarali.
Kako izgleda, Ni človekovega neba bo pretežno dobro izpopolnjena izkušnja PVE z nekaterimi družbenimi elementi. Lahko najdete prijatelje, toda čas in trud, da se to stori, je videti kot epski pohod. Igra dopolnjuje tisto, kar je lahko manj skupna izkušnja z vsebino, ki jo zagotavlja NPC in okolje. To bo igralcem omogočilo, da raziskujejo igro v celoti lastno tempo, kadar koli jih zadene razpoloženje. Ne obstajajo spodbude za vzpostavitev povezave v določenih obdobjih dneva ali skrbi zaradi nizke baze igralcev, saj to ne bo imelo velikega vpliva na vašo igralno izkušnjo.
Ni nič slabšega pri padcu v video igrah, kot če se dobra igra začne razglasiti za "mrtvo" s strani skupnosti, zaradi zanašanja na več igralcev, ki oblikujejo skupine ali ekipe, da bi jih sploh lahko igrali. To je torej pozitivno Ni človekovega neba je bila zgrajena predvsem zato, da bi jo uživali kot samostojna izkušnja, zato bodo morda letos še vedno igralci, ki jo bodo prvič uživali, ali pa se bodo stari igralci vrnili. Če nič drugega, lahko predvidevam veliko zabavnih zgodb med prijatelji po sprostitvi, čeprav ne morejo neposredno igrati skupaj.
Kdo ve, sčasoma lahko vidimo popravke ali modele, ki podpirajo skupinsko igro, toda za zdaj se moramo veseliti raziskovanja in spoznavanja tega velikega virtualnega sveta, kot ga je načrtovala oblikovalska ekipa.