Ali je fizična hiperseksualnost vidna v video igrah, ki so edinstvene za ženske in iskanje;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 10 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Ali je fizična hiperseksualnost vidna v video igrah, ki so edinstvene za ženske in iskanje; - Igre
Ali je fizična hiperseksualnost vidna v video igrah, ki so edinstvene za ženske in iskanje; - Igre

Vsebina

Naj bo to najnovejši bes nad Tracerovo pozicijo za Overwatch, spolno obtoženo odpuščanje Alison Rapp iz podjetja Nintendo ali navdušenje, ki ga je Microsoft najemal na ženskih modelih na enem od njihovih dogodkov. industrijo video iger. Nekaj, kar se nagiba k večji pozornosti, pa je dojemanje moškega spola v video igrah in morda v zabavni industriji na splošno.


Od Deadpoolovega trdega abs, Thorjevega noroga roka in Drakeovega telesa kljub njegovi starosti, so moški protagonisti navadno zelo atletski.

slike, posnete s pokrovi iger in predogled filma za Thorja

Athleticism in fitness so temeljne značilnosti Superheroes

Lahko bi trdili, da so ti fizični atributi stranski produkt lastnosti in osebnostnih lastnosti, ki jih imajo protagonisti. Na primer, vojak v Klic dolžnosti mora biti atletska. Super-plačan / mutant je očitno primeren. Svetovno znani lovec za zakladom ne more pomagati, ampak je všeč.

Nekateri alpski moški, ki so pogosto prikazani v video igrah, so na splošno bolj moški, kar gre z roko v roki z njihovimi mačo osebnostmi. Medtem ko je prikaz ženskih osebnosti gotovo pretiran, ko gre za moške, je bolj stranski produkt vrste junakov, ki smo jih pričakovali, kar posledično povzroči, da jih razvijalci naredijo moške.


Očitno nihče ne bi želel igrati morbidno debelih superherojev, toda omejitev prevelikih pretiritev bi gotovo lahko pomenila začetek. Kaj če ima Thor šest paketov namesto osem paketov? Ali pa Hulk, ki je ogromna zelena pošast, ni imel izjemno obliko abs? Kaj če bi Spiderman vsakič znova preskočil dan prsih?

Izpolnjevanje kvote

Vprašanje ostaja še vedno, da, čeprav je zagotovo veliko razburjenje, ko gre za napačno prikazovanje ženskega telesa v video igrah, je zagotovo pomanjkanje za moške. Dejstvo, da so privlačni, atletski in seksualizirani liki - bodisi moški ali ženski - bolj privlačni v video igrah in zagotovo povečanje prodaje, je predvsem razlog, da jih uporabljajo razvijalci in oblikovalci.

Ta dobičkonosna miselnost je v veliki meri tudi razlog za večje število moških protagonistov v video igrah. Velika večina igralnega občinstva je moških, kar še posebej velja za nasilne in akcijske naslove. Igra je očitno bolj privlačna (za moške), ko lahko popolnoma empatirate s svojim avatarjem, nekaj, kar ni mogoče storiti v enaki meri z žensko protagonistko. Zanimivo je, da je to tudi verjeten razlog za prisotnost spolno obremenjenih in koketnih ženskih podpornih likov. Konec koncev, kot vsi vemo, seks prodaja!


Prilagoditveno mesto v problemu

Seveda so igre, ki omogočajo fizično prilagajanje, običajno izjema od tega trenda. Fallout 4, na primer, omogoča fizično izbiro gradnje, ki sega od mišične, suhe in prekomerne do trikotne. Vendar pa je velika večina igralcev, ko je izbira, pojdite za bolj mišično postavo, kot je razvidno iz obilice zaslonskih posnetkov v igri, ki so na voljo na spletu. Čeprav je mogoče jasno trditi, da ljudje bolj privlačijo mišično postavo, in je bolj verjetno, da bodo izbrali bolj privlačno postavo za svoj značaj, ta značilnost nikakor ni reprezentativna za splošno populacijo.

Učinek Proteus

Toda ali je to nujno slaba stvar? Mislim, zagotovo imamo nerealistična pričakovanja ženske in moške telesnosti, toda kaj? Pravzaprav lahko zaradi tega pojava, ki ga poznamo kot učinek Proteus, pride do tega trenda. Proteusov učinek se zgodi, ko oseba odraža značilnosti svojega avatarja, na sebe. Ta učinek se še dodatno poveča, ko se znak ujema z lastnim izgledom in lastnostmi, vendar ni omejen le na uporabo fizičnih lastnosti v resničnem svetu. Z drugimi besedami, gledanje na sebe kot močnega, dominantnega in privlačnega moškega bi lahko povečalo vaše zaupanje in vas celo motiviralo, da se preobrazite, da bi se bolje ujemali z vašim avatarjem.

To se ne konča vedno kot pozitiven dejavnik; včasih, čista lahkotnost, s katero lahko igralec »postane« atletska in mišična (praktično), postane odvračilna v njihovem fizičnem življenjskem slogu. To pa se hrani v nezdravem načinu življenja, za katerega so igralci znani.

Zaključne opombe

Kaj je torej smisel tega? Ali bi morali vsi ljudje šele začeti delati šest dni na teden, da bi izpolnili ta zaznavanja? Ali pa bi morali bojkotirati vse video igre, ki pretirano pretiravajo človeško postavo? Ali pa moramo razvijalcem poslati jasno sporočilo, da ne kupujemo iger na podlagi njihove spolne privlačnosti? Ta odločitev je v celoti vaša. Vendar pa je zavedanje, da ta problem ni edinstven za ženske, še vedno pomembno.

Torej, kaj mislite? Ali je pošteno primerjati moške in ženske v industriji, v kateri prevladujejo moški, tako na strani potrošnika kot na strani dobavitelja? Ali je pošteno, da se osredotočimo le na ženska vprašanja, kjer tudi moški niso pravilno zastopani? Ali bi morali kritiki govoriti tudi o prekomerni spolnosti žensk v video igrah? Sporočite nam, kaj mislite v spodnjem oddelku za komentarje.