Ali je industrija iger prekinjena z načrtovanjem in iskanjem;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Ali je industrija iger prekinjena z načrtovanjem in iskanjem; - Igre
Ali je industrija iger prekinjena z načrtovanjem in iskanjem; - Igre

Vsebina

V zadnjih dveh ali treh letih smo pogosto slišali poročila, da je razvijalec iger A odpustil X število zaposlenih ali je založnik Y skrajšal in zaprl studio Z. Skupni vzrok za to? Enostavno: denar.


Zdaj, preden mi poveš, da je to učinek težkih gospodarskih časov, ti bom takoj povedal, da ni. Da časi so bili težki, igralci računalniških iger in potrošniki v bolj splošnem pomenu so poostrili pregovorni pas, vendar je to še več. Pekel, to ni všeč, da ljudje ne kupujejo iger. GTA V je v prvih 24 urah ustvarila več kot 800 milijonov dolarjev prihodkov, zato mi ne povejte, da denar ni tam in da ljudje ne kupujejo iger.

Notranja bolezen

Ta bolezen ne izvira iz pomanjkanja potrošniške kupne moči, ne izhaja iz svetovne finančne krize, ampak iz ljudi, ki so odgovorni za to podjetje.

Prepričan sem, ne, prepričan, da podjetja z igricami trpijo zaradi večje notranje bolezni. Ta bolezen ne izvira iz pomanjkanja potrošniške kupne moči, ne izhaja iz svetovne finančne krize, ampak iz ljudi, ki so odgovorni za to podjetje.

Nekateri ljudje pravijo, da so igre umetnost ali pa vsaj znanost, ki je mešana z umetnostjo in če sem iskren, če mislite, da niste popolnoma narobe, ampak ne prav. Video igre so trojni, (tri sile, če boste opravičili besedno igro). V eni roki imate umetnost video iger, njeno lepoto, ki je poosebljena v umetnosti, zvoku in pripovedovanju zgodb.Naslednja znanost, genij intelektira to kodo in programira vse, kar vidiš. Zadnje, kar vprašaš? Zadnji je nekaj, kar mnogi pozabljajo, zadnji rob trikotnika, da ga dokončajo: posel.


Gre za denar

Zdaj ne govorim o poslu prodaje iger, govorim o poslih igranja. Dejstvo je, da igre stanejo denarja in da se pred začetkom razvoja razvije niz stroškov. Poglejmo samo nekaj osnovnih, imate:

  • Plače razvijalcev
  • Tekoči stroški, kot so razsvetljava, moč, oprema, hrana in voda
  • Potem imate stroške razvoja, ki vključujejo stvari, kot so programska oprema, licence ...

Seznam se nadaljuje.

Poslovne spretnosti so prenosljive in so bistvenega pomena za razvoj iger. Ne govorim o nekakšni vrsti spretnosti "hranimo dobro skladišče mikro transakcij", govorim o projektnem vodenju, upravljanju proračuna, vodenju, pripravi, to so resnične poslovne veščine.

... takoj, ko začnete iskati stranko, da poberete vašo porabo, ste v težavah.

Eden od največjih razlogov, da se igre vrnejo nazaj in nazaj od prvotnega datuma izdaje, je navadno do dveh stvari, slabega vodenja projektov in prekomernega proračuna. V podjetju sem delal že vrsto let in lahko rečem, da takoj, ko začnete iskati stranko, da poberete vašo presežno porabo, ste v težavah.


Ko govorimo o manjših studiih in razvijalcih za indie, se pogosto pojavlja trend, zakaj tako veliko ljudi ne podpira. Da, ti nadarjeni ljudje vedo, kako narediti igre, vendar ne vedo, kako narediti dober posel. To je razlog, zakaj podjetja v drugih industrijah porabijo majhne usode za najem talentiranih vodij projektov in vodij, saj je njihova vloga prav tako pomembna kot ljudje, ki izdelujejo izdelek.

Celo večja podjetja, kot je zdaj mrtvi THQ, so utrpela ogromna finančna vprašanja predvsem zaradi slabih poslovnih praks, ki so sčasoma (in na žalost) povzročile njihov propad. Razvijalci iger se morajo naučiti skrbno upoštevati svoje proračune, Ren Mulford Jr. nekoč je dejal, da „za swing podjetja potrebujemo več kot kapital“ in tako je res.

Kolikokrat smo videli, da so stroški za velike proračunske igre višji in višji, sčasoma pa do te mere, da, ko se igra začne, ne bo več donosna naložba?

Časi se spreminjajo

Šele zdaj, ko se je mehurček panog iger razpočil in denar ne plava okoli obremenitve s čolnom, podjetja začenjajo zavedati, koliko denarja vsak dan polijejo v odtok. Res je, kar pravijo: "Dober gospodar lahko zasluži denar v umetnosti, toda umetnik ne more zaslužiti v poslu."

Manjša podjetja se morajo še posebej zbujati s poslovno stranjo stvari, da imajo ustvarjalne sanje, vendar se zavedate, da vam sanje nikoli ne bodo postale resničnost, če ne boste vložili trdega dela v svojo poslovno stran. Če tega ne storite, ga nikoli ne boste dokončali ali ko boste to storili, boste tako daleč zadolženi, da ne boste želeli.

Čas je, da industrija kot celota začne s svojimi notranjimi poslovnimi vprašanji

Prenehajte sprejemati kratkoročne odločitve za hiter denar in začnite razmišljati dolgoročno. Projekt učinkovito upravlja, realno proračun, zmanjšati stroške in načrtovati pametno. Kot pravi pregovor, pazite na penijev in funtov, ki bodo pazili nase.

Oglejte si različico videoposnetka tukaj - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc