Je Elite Reboot začetek videti in zvok bolj nevarno in iskanje;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Je Elite Reboot začetek videti in zvok bolj nevarno in iskanje; - Igre
Je Elite Reboot začetek videti in zvok bolj nevarno in iskanje; - Igre

Vsebina

Frontier Developments je izdal novo Elite: Dangerous video s prvim posnetkom v igri, ki je bil javno viden od konca kampanje Kickstarter januarja letos.


Videoposnetek se začne s pogledom v pilotski kabini v prvi osebi, ko pilot prejme 'mayday' od zveznega borbenega krmarja Damokla. Nato vidimo, kako se pilot odzove z upogibanjem na mesto prizadetega glavnega plovila in se potaplja v poševni prostorski boj.

Za navdušence, ki si želijo novega življenja, je v sci-fi franšizo, ki je začela s 3D igranjem iger, prinesla nekaj glav za original, od ikone konzolnega radarja do eskadrile ponovnih zamisli ladij Sidewinder. Za novince v elitnem vesolju predstavlja predstavo o robustnem in kompetentnem prostorskem borilnem motorju, ki lahko prinese razburljivo igro.

Na forumu Frontier Developments, višji proizvajalec Michael Brookes je odgovoril na vprašanja o tem, ali je bil videoposnetek zajet v igri ali če je bil vnaprej prikazan:

»To je mešanica obeh, vse je ujeto v igro, vendar pa obstaja nekaj post-predelave in kokpit je model (upodabljamo ga v igri, ko govorimo). V nekaj tednih bomo izdali videoposnetek, ki dekonstruira videoposnetek iz perspektive umetnosti, da boste nato dobili več podrobnosti. «- Michael Brookes


Visoka ocena

Sijajno kapitalsko vesoljsko dobroto na stran, v tem videu je to, kar slišimo, enako pomembno kot to, kar gledamo. Video je imel ključno vlogo pri izbiri skladatelja za Elite: Dangerous projekt, položaj, ki ga zdaj zapolnjujejo presenetljivo imenovani Erasmus Talbot na podlagi njegovega rezultata v tem zaporedju.

V najnovejši posodobitvi Kickstarterja je Jim Croft, vodja avdio podjetja Frontier, pojasnil izbirni postopek, orkestralna merila in visokokvalificiran kandidat:

»Erasmus je bil priljubljen že od začetka. Njegova glasba je bila zelo naklonjena spreminjajočemu se dejanju v prikolici in izrazila, kar smo mislili, da so zelo močne tematske ideje. Tudi njegov rezultat je bil odličen občutek dinamičnosti; zdelo se je, da ve, kdaj naj se napolni in kdaj naj se umakne in naj vizualni učinki govorijo. Pustil je svoj rezultat dihati. «- Jim Croft


Portfelj Erasmusa Talbota je delal kot oblikovalec zvoka v Avalanche Studios (Just Cause, Renegade Ops) in kot skladatelj programske opreme Relentless in Boost Music. Njegova evokativna sestava za Elite: Dangerous videoposnetek vsekakor objokuje znano ozemlje - uporaba mešanja zborovskih stavkov in niza niza nizov pod vplivom Johna Williamsa Dvoboj usode. Talbot razlaga, da je to načrtovanje:

»Ostal sem blizu glasbenega jezika, ki se običajno povezuje z žanrom, in črpam iz nedavnih glasbenih hitov, kot so Star Trek, Oblivion, Star Wars I-III itd., Medtem ko poskušam najti svoj glas v temah in uporabi Sintetično ... Ustvarjalno, izstopajoč iz senc Holsta, Williamsa in co. precej zaupanja in eksperimentiranja, vendar je bistveno, da se glasbeno odraža edinstven značaj Elite: Dangerous"Igranja." - Erasmus Talbot

Na meji

Elite: Dangerous Razvoj se nadaljuje v Frontierjevem studiu v Cambridgeu v Združenem kraljestvu in spodbudno je videti nekaj bolj oprijemljivega kot govorne glave in resnično zanimivo umetniško in konceptualno delo, ki smo ga do sedaj videli v posodobitvah.

Pretok informacij iz Frontierja je bil dober, vendar je olajšanje videti trdne dokaze o napredku.

Zanimivo bo slišati, kako je ustvarjanje tega videa pripomoglo k napredovanju "drugi vidiki igre, kot so materiali za ladje, postavitev grafičnega uporabniškega vmesnika in posebni učinki," in obljubljeni prihodnji dnevnik Davida Brabena bi moral še bolj osvetliti ta proces.