Je senca vojne, ki je predaleč od Tolkienove vizije in iskanja;

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Je senca vojne, ki je predaleč od Tolkienove vizije in iskanja; - Igre
Je senca vojne, ki je predaleč od Tolkienove vizije in iskanja; - Igre

Vsebina

Lansko poletje nas je osupnilo pomanjkanje Senca Mordorja nadaljevanje na E3, toda potrpljenje je bilo nagrajeno, ko je manj kot leto kasneje Monolith Productions zelo nepričakovano spustil odkrito prikolico za Senca vojne.


Razen razočarajočega končnega boja proti šefu in nekaj manjših izbire tu in tam po kampanji, Senca Mordorja je bilo zelo blizu popolni igri. Enostavno ostane eden najboljših sedanjih naslovov do danes in je bil med največjimi naslovi, ki so bili izdani leta 2014.

Razširitev področja uporabe

Medtem ko ohranja isti glavni lik, se igra nadaljuje na več različnih načinov, z mečem, lokom in bodalom, ki zdaj pri obračanju v nemrtvi Celebrimbor pridobi sovražne kopje in kladivce.

Na voljo bo več kot 100 veščin, ki jih lahko izberete - kar je velika spodbuda v prvi igri - poleg oblegalne vojne in pogosto spreminjajočega se zemljevida z izgubljenim in pridobljenim ozemljem.

Rendžer Talion bo sčasoma imel celo vojsko na hrbtu in da bo žrtev v trdnjave postajal glavno žarišče, ki se bo dvignil v obseg iz prejšnjega sistema Nemesis, kjer je bil vaš cilj v bistvu samo ubiti enega vodjo orka naenkrat, ne glede na lokacijo. .


Človeški ranger, ki vodi orcovo vojsko, se ne spominja prav LOTR

Ni jasno, ali bomo kdaj obiskali Velikonočence ali če bo predvsem orka kot glavna krma, vendar vemo, da bo veliko večjih in slabših sovražnikov iz prejšnje igre, kot so Shelob in barrow wights. Kako se bo to ravnalo, je še vedno skrivnost, saj domnevno Talion ne more ubiti Sheloba, če se bo igra povezala z Gospodar prstanov pravilno.

Glede na prikolico, ki jo poznamo, v določenem trenutku dobite grog v tekmo proti draku, ki je še ena glava v smislu sloga in tona. Zdi se, da bomo na podlagi slik, ki so bile izdane tako daleč, da se bomo borili z balrogi - ki niso bili znani v Mordorju - in morda celo sam Sauron v takšni ali drugačni obliki.

Ta majhen grumen informacij predstavlja nekaj težavnih vprašanj, saj je razvijalec izjavil Senca vojne v bistvu se konča tam, kjer Gospodar prstanov začne. Razen če se zgodba popolnoma odmakne od izvornega gradiva (kar je posebna možnost), nam pove, ali:


  • A) Talion izgubi veliko časa - R.I.P. Talion
  • B) Sauron lahko nekako prevzame človeško obliko in Talion je odgovoren za to, da ga vrne v nemilost na vrhu svojega stolpa.
  • C) Talion prevzame Saurona, prevzame nadzor nad enim prstanom in na koncu prevzame plašč novega temnega gospoda.

Ta zadnja možnost se zdi, kot da bo več kot vznemirila Tolkienske puriste in bi lahko videli popolno revolt.

Zapuščanje izvirnega materiala v ozadju

V prejšnji igri je bilo že nekaj odmika od romanov, ki so bolj pritegnili slog filma kot literarni izvor. Na primer, trgovci in grobovi so bili izumljeni na debelo, in niso Gospodar prstanov kanon.

Znano je bilo tudi, da je Celebrimbor ponaredil obroče za druge rase pod Sauronovim nadzorom, vendar ni bil vključen v izdelavo Prstana, ki bi vladal vsem. Te spremembe se zdijo manjše v primerjavi z naslednjimi kot Monolith pušča Tolkien navdih in v bistvu postane visokokakovostna fan fiction namesto.

Talion zdaj vodi svojo silo orkov nazaj v Mordor proti Sauronu, medtem ko leti okoli na draku (ali morda padli zver?). Ta dodatek je primer, kjer kul igralni element, ki bo razširil igro na zabavne načine, se dejansko ne ujema z znanjem.

Nobenega dvoma ni, da želim na deževnem orku utrditi ognjeno smrt na svojem krilatem žrebcu, toda razen če je to zveza, ki je padla zver, ali hobit, ki se vozi na deus ex machina orel, tipično znaki ne letijo okoli. na gori v Tolkiensvilleu.

Nekaj ​​o tem se ne počuti prav

Če hočemo biti pošteni, je Talion nekakšen svoboden obroč (druga zgodba odhoda) in obračanje sovražnikovega orožja proti sebi je bila glavna tema prejšnje igre, na krožni način, da se lahko prilega. Ne vem, kako bo vaš spremljevalec iz paličastega škrata Torvin imel znanje o boju in kroščenju padle zveri, čeprav ...

Zelena je nova črna

Dodatek strateških elementov, ki postavljajo posebne vrste orkov v različne vojske za oporne trdnjave, nam bo omogočil, da vidimo širši pogled na tipično Tolkienovo izkušnjo in ne samo na enega človeka (ali hobita) na tleh.

Po prevzemu trdnjave mora nekdo obdržati preostalo orko hordo v vrsti, kar pomeni, da mora Talion dodeliti novega poveljnika, potem ko je ubil prejšnjo, kar omogoča spreminjanje izkušenj glede na to, koga izberete in kako vladajo na vašem mestu.

Tukaj imamo zanimivo izboljšavo iz prve tekme in dodamo še več osebnostnih razlik med kapitani orka. Preden so bile te lastnosti preproste stvari, kot so "strah ograjnikov" ali "sovražijo ogenj", zdaj pa se bomo potopili v senčno področje zvestobe in izdaje.

Rezultat je poskus humanizira orke in jih vbrizga v več osebnosti, kar je čudna izbira, ker naj bi bili orki v bistvu brezosebni sovražniki, ki jih je sprejemljivo, da jih uničijo tisoči. Ne bi se smeli vprašati: "Kaj je to orc razmišljanje? Je imel slab dan? Kakšen je njegov odnos s starši?"

Razveljavitev tega vprašanja, širitev orc sposobnosti, estetika in orožje vodi v nekatere kombinacije, ki ne občutijo posebej Tolkien-esque. Mislim, Ur-Hakon ima čustveno plameno. Še enkrat, to je kul za video igro, vendar nismo več na tradicionalnem ozemlju Srednjega Zemlje tukaj.

Call Of War: Shadow of Dutysiders II?

Pozabite na Canon in se zabavajte

Na frontah kanonskega in Tolkienskega sloga, Senca Mordorja in zdaj nadaljevanje Senca vojne pomembno vprašanje obsega in obsega.

Čeprav so bile razpadle in se le združile v zadnjem trenutku, so sile moških in različne nadnaravne moči, kot sta Gandalf in Galadriel, komaj komaj raztrgale, ko so premagale Saurona in njegove vojske. Toda nekako malo ole Talion in njegov Wraithski gostitelj lahko samo uničita vse Mordor.

To je samo po sebi problem pri prehodu iz knjige ali filma v interaktivno izkušnjo video iger: kako boste igralca zabavali več kot 40 ur, če je tam cela vojska orkov in imate samo enega glavnega junaka?

Brez dvoma, Senca vojne popolnoma se oddaljuje od Tolkienove prvotne vizije, vendar za razliko od tistih, ki so ponoreli Hobbit filmov, nisem prepričan, da bo dejansko zmanjšal izkušnjo.

Legolas (ki sploh ni bil v tej knjigi), ki je med dvema prelomljenima sodoma letel z najvišjo hitrostjo navzdol po reki in popolnoma usmerjal orke, je bil smešen in popolnoma uničen Smaugova pušča, vendar bi bilo v video igri zelo zabavno.

Kaj misliš - ali smo preveč odmaknili pred kanonom in bo to vplivalo na vaše uživanje v igri, ko Senca vojne pristane 22. avgusta?