Ko pomislim na hardcore igre, pomislim na številne uspehe, ki so se pojavili pri raiderju pri prihajajoči bitki World of Warcraft (WoW) ali podobno igro MMO. Glede na nedavne informacije o WoW, je to lahko zastareli pogled na igre, vendar to pomeni, da obstaja stereotip o intenzivnosti MMO, ki bi jo rad vprašal.
Mislim, da MMO ne bi smel biti intenziven. Mislim, da bi se stran iz igralnice za igranje iger na srečo in izdelava računalniške igre, ki omogoča brezumno interakcijo, pomagala AAA naslovov všeč World of Warcraft, Star Wars: Stara republika in Dungeons and Dragons Online. Tudi igre, ki že poskušajo poskrbeti za priložnostne občinstvo Guild Wars 2 Potrebno je razmisliti o načinih, kako narediti nizko intenzivne, brezumne "dejavnosti" stransko opombo namesto izbire življenjskega sloga.
S tem mislim, da bi sedel in igral Mario Kart 8 ali Just Dance 4 na vašem Wii U s prijatelji s časom, lahko pa samo napadate tako dolgo, ker je po dolgem dnevu večina ljudi preveč duševno izčrpana, da bi dejansko razmišljala o strategijah in statističnih podatkih, ki so potrebni za uspeh z najsodobnejšimi MMO-ji.
Zdaj poteka velika razprava o igranju iger na splošno o tem, ali naj bodo igre na splošno in zlasti MMO zadružne ali konkurenčne. Če ustvarjate konkurenčni MMO, kjer se ljudje preprosto spodbujajo, da so ves čas medsebojno prikrajšani, potem je to nepomembno, če pa skušate zgraditi skupnost v svoji igri, si oglejte tiste igre, ki že tako dobro delajo. - tako kot igre za več igralcev in Facebook / mobilne igre.
Vendar pa obstajajo izzivi. Guild Wars 2 poskušal Mario Kart in vstavite v svoj MMO z malo spremembo, razen mehanike in novega imena, Sanctum Sprint. Bilo je zabavno, vendar ni bistveno spremenila same igre. Če želite na PC-ju zabavno igranje z več igralci, so vaše možnosti omejene. Ne morem si zamisliti niti ene PC igre, ki bi jo lahko igrali s prijatelji, ne da bi morali razmišljati o strategijah. Se motim?
Dobri liki, dostojna mehanika in čudovite pokrajine so tisto, kar sodimo na MMO. Mogoče je v redu. Rad bi videl eno priložnostno multiplayer igro, kjer vam ni treba krčati številk, izračunavati položajev in usklajevati strategij. Se lahko spomnite? Ne morem.