Vsebina
To že vrsto let poteka razprava. Računalniški igralci računalniških iger so vedno ne marali, kako so igralne družbe klicale nazaj vizualne vsebine svojih iger preprosto zato, ker so bile namenjene igralcem konzole. Gre za vprašanje, ki ga večina razvijalcev doslej ni neposredno obravnavala, vsaj ne neposredno.
Ne gledaj vsega, precej informativno!
V tem videoposnetku skupine Epiphany na YouTubu, kjer uporabnik opravlja vprašanja z neimenovanim razvijalcem, če preskočite na 13:30, boste našli zelo zanimivo vprašanje, ki ga postavi razvijalec, kjer igralec v bistvu vpraša, ali obstajajo kakršne koli omejitve držite PC verzijo nazaj zaradi konzol - na katere razvijalec odgovarja, da je vsekakor dejavnik, ki ga morajo upoštevati.
Navaja:
Moramo ga obdržati (PC verzija) v stiku s konzolami - bilo bi nekako nepravično, če bi jo potisnili tako daleč od njih.
Nadalje pravi, da PC-verzije ne bodo preveč zadržane s konzolami, saj računalnik obravnavajo kot ločeno platformo, zato je tudi to. Poleg tega predvajalnik navaja, da so grafike na računalniku »utečene«, čeprav je varno reči Divizija Grafike od zadaj na E3 zdaj ne obstajajo.
Čeprav to morda ni uradna izjava, je to veliko jasnejši odgovor, ki smo ga dobili od razvijalca, ki dela na velikem naslovu AAA, kot smo ga vajeni. Običajno se je temu vprašanju vedno izogibalo, saj se razvijalci celo opravičujejo, ker so podali nerealna pričakovanja, kjer so se pojavile grafične spremembe.
Oglejte si ta priklopnik za Witcher 3 iz leta 2013. Grafika je bila očitno udarjena, vendar je dejstvo, da je igra lahko tako videti na računalniku z vrhunskim igralnim sistemom - ali bolje videti kot kaj počne vsaj zdaj.
Zakaj te omejitve celo obstajajo?
Konzole so cene glede na njihovo strojno opremo, ki očitno ni tako močna kot pri dostojnem igralnem računalniku, zato je logična, da igra ne bo videti tako dobro, kot bo na zadnji. Če bi igralec PC plačal več za svojo ploščad, ali naj ne dobijo boljše različice igre? Konec koncev, dobite kar ste plačali.
Ne govoriva o tem ...
Ja, obstajajo drugi dejavniki, ki pridejo, in obstajajo stvari, ki se dogajajo med razvojnim ciklom igre, za katere ne vemo. Včasih pride do grafičnih padcev zaradi tehničnih težav ali celo zaradi preprostejšega razloga, kot bi pričakovali.
Na intervjuju, ki ga je izvedel soustanovitelj CD Projekt RED Marcin Iwinski, odgovarja, če se je razvijal Čarovnik 3 za ekskluzivni računalnik bi lahko še bolj poglobili igro glede grafike. To tudi navaja Čarovnik 3 obstaja zaradi konzol zaradi prodajnih številk, ki jim omogočajo višji proračun za igro. V tem primeru dolgujemo konzole, da naredimo igro resnično.
Toda, ali še vedno upravičuje, da ne dovolite, da igra izgleda na najboljši možni ravni na platformah, ki jih imajo - še posebej, če proračun ni vprašanje? Zaenkrat vse, kar vemo, je to Oddelek na PC-ju je nekaj omejitev, da ostane v skladu s konzolami.
Ali naj PC verzija ne bi bila najboljša zaradi tega, ker bi bila različica konzole videti slabša v primerjavi? Če gre za vprašanje pravičnosti, zakaj naj se osebi, ki porabi več na svoji platformi, ne dovoli boljše igralne izkušnje?