Vsebina
- Mehansko ni veliko sprememb po prvi uri ali dveh
- Dokončanje vsake pregledane igre je dobesedna nemogoča
- Dober kritik ve, kdaj ga je dovolj videl
To je običajno vprašanje:
Ali naj kritiki video iger končajo igro, preden izdajo pregled za javno porabo?
Če sem igre pregledal več kot 15 let, vam lahko brez odlašanja povem, da je odgovor "ne". Obstaja nekaj redkih primerov, kjer bi veliko pomagalo končati igro, to bom priznal. To še posebej velja za naslove, ki uspevajo v zgodbi, kot npr Močan dež. Vendar pa so taki naslovi malo in daleč med in dejansko postajajo redkejši, saj industrija zajema večje, bolj odprte izkušnje.
Ne gre za lenobo ali aroganco. Gre preprosto za izdelavo natančnega, pravilnega pregleda in 99 odstotkov časa, res ne potrebujete, da bi videli končne kredite, preden lahko opravite svoje delo.
Mehansko ni veliko sprememb po prvi uri ali dveh
Z vidika igranja, če je igra pomanjkljiva, jo boste takoj spoznali. Če igra dobro, boste to takoj vedeli. Igra se v zadnjih nekaj urah avanture (vsaj z vidika mehanike) včasih ne razbije ali se bistveno izboljša. Zdaj, če ima igra več mehanike igranja, jih boste morda morali videti pred pisanjem pregleda; z drugimi besedami, če je v akcijski igri na voljo sestavljanka ali platforming, boste želeli vsaj tako daleč, da boste lahko preverili nov sistem igranja. Razvijalci naredijo nekaj stvari dobro in druge stvari ... ne tako dobro.
Razen tega ni veliko drugega za pogovor. Veš, da so stvari v prvih petnajstih minutah Yaiba: Ninja Gaiden Zna primer, ker je fotoaparat slabo izveden in obstaja tudi nekaj drugih vprašanj nadzora. Na nasprotni strani, veš Zadnji izmed nas skoraj brezhibno nadzoruje že od samega začetka. Obstajajo stvari, ki jih boste morali videti, seveda, kot so napadi napadov v nasprotni smeri v primerjavi s streljanjem v tretji osebi, vendar dobite zelo dobro predstavo o solidarnosti igre v prvih urah ali dveh.
Dokončanje vsake pregledane igre je dobesedna nemogoča
Ne morem storiti. Razen če imate zelo veliko osebje in dobiš vse igre takoj, ko je možno, to se ne more zgoditi. Igralci v bistvu zahtevajo, da se pregledi pripravijo v prvih 24-48 urah ob izidu novega naslova; v tem primeru morajo kritiki to storiti resnično premakniti v te roke. Še toliko težje je, če vam založnik ne prinese igre šele nekaj dni pred začetkom. Včasih boste igre dobili kar dva ali tri tedne pred časom, vendar je to redko. In še enkrat, morate biti del največjih publikacij na svetu, da bi se to zgodilo.
Ne pozabimo tudi, da so tudi najkrajše igre, ki obstajajo, dolge vsaj 5 ali 6 ur, pri čemer je večina veliko, veliko dlje. V zadnjih prazničnih sezonah, na primer, ne morete pričakovati, da bo kritik zaključil Assassin's Creed IV: črna zastava v nekaj dneh, ne ko ima ducat drugih iger, ki jih je treba pregledati čim prej. Kaj pa prihajajoči naslovi Čarovnik 3: Divji lov? Mislim, se šališ? Bodisi igralci morajo biti pripravljeni čakati lot več za preglede, ali pa morajo sprejeti dejstvo, da nam ni treba dokončati igre, da bi jim zagotovili odličen pregled.
Dober kritik ve, kdaj ga je dovolj videl
To je resnica. Dlje ko boste to počeli, bolj boste lahko prepoznali točko, na kateri lahko rečete: "V redu, razumem." V tem trenutku veste, da lahko sednete in napišete ustrezno izobražen pregled. Mogoče je le nekaj ur; pošteno, za nekatere igre je to dovolj časa. Za druge moraš dati večji del časa in tebe vedeti to.
Za zapisnik - in želel bi narediti to pojasnilo zdaj, da ljudje ne bi verjeli, da ta praksa spodbuja napake - nikoli se nisem počutil, kot da sem zajebal. Mislim, nikoli nisem napisal pregleda, ne da bi končal igro, šel nazaj do konca in potem sem hotel spremeniti rezultat. Največ, kar sem jih kdajkoli želel prilagoditi, je morda desetina točke ali dve, toda to je vse. Bistvo je, da sem videl, kar sem potreboval, da sem videl, in vedel sem, kaj morajo igralci vedeti.
To so samo stvari. Zamisel, da mora kritičar dokončati igro, da bi nam zagotovil velik pregled, je nelogičen in resnično, za večino od nas, povsem nemogoč.