Vsebina
Doom je super. To je podcenjevanje. To je ena izmed najboljših franšiz, ki izvirajo iz devetdesetih let. In kljub stari, pixelated grafiki in 8 bitov zvočnih bajtov, je še vedno zelo zabavno igrati. Zdaj, ko je nova Doom izhaja v letu 2016, lahko vsi slinimo na rumeno filtrirani fantastiki, ki je teaser trailer.
Vendar pa niso vsi navdušeni kot navdušenci nad tem prihajajočim vedrom super. Anita Sarkeesian, feministična aktivistka in igralka, je pred kratkim izrazil zaskrbljenost nad prikolico na Twitterju:
Kar Sarkeesian ne razume, je to, ker Doom " je po razlagi vsakega oboževalca precej dober izgovor za nasilje v video igri.
Del lepote iger je, da obstaja tako širok spekter stilov, zgodb in žanrov, da je nemogoče najti nekaj, kar vam je všeč. In kljub zelo priljubljeni ideji, da je nasilje v igrah enako nasilju v resničnem življenju, je malo dokazov, da bi to celo predlagali.
Hitra študija
Tabela UNODC (Urad Združenih narodov za droge in kriminal) jasno kaže, da se z naraščanjem prodaje divjadi nasilje dejansko začne zmanjševati. Države, ki imajo večjo porabo video iger kot Združene države, imajo zelo nizko stopnjo kriminala.
V Veliki Britaniji je univerza v Oxfordu izvedla majhno študijo o učinkih igre na otroke. Pokazalo se je, da otroci, ki igrajo igre za daljše časovno obdobje, lahko postanejo bolj agresivni, vendar se ta učinek ne razlikuje med nasilnimi in nenasilnimi igrami. Po mnenju avtorja študije:
"Vsa opazovana vedenja so bila zelo majhna, kar nakazuje le manjše razmerje v najboljšem primeru in da igre nimajo tako velikega vpliva kot nekateri starši in praktiki skrbi."
Obstajajo številne druge študije, ki ne izpodbijajo le te teorije, temveč jo tako težko odpovejo, da bi morale biti zdaj mrtve in pokopane.
Torej je Doom preveč nasilen?
Ja, res je! To je krvavo, noro, krvavo zmešnjavo nasilja in norosti. Razvijalci se držijo korenin izvirnika in spreminjajo slikovito horror-show v CGI horror show. To je pravzaprav pekel in to je a zelo dobra stvar.
Gore v podobnih igrah Doom, Mortal Kombat in GTA 5 so sponke v svojih specifičnih žanrih, pri čemer lahko igralci (in naj bi) sprejeli nasilje igre in uživajo v adrenalinskem nagnjenju. Raztrganje glave pošasti je skoraj razveseljivo, in to je ideja teh iger - samo dobra, čista zabava. In "gore galore" je nekaj, kar filmska industrija zdi, da uživajo prav toliko.
Film, kot je Masakr v Texas Chainsawu, ki je izšel leta 1974, se je zdelo preveč nasilno, in je bil najprej ocenjen kot X, preden je bil spremenjen v R. Danes je film nedvomno "low-key", in več gore je pozdravil v filmih, ne demonized. Ljudje rastejo, prav tako kot industrija, v kateri delajo. Tisto, kar se zdi danes kot hudič, se lahko jutri spremeni v neškodljivo senco. Navadimo se na to, kar vidimo, in v desetih letih se lahko ta prikolica obravnava kot "ne dovolj kruta".
Toda zakaj je vznemirjen toliko ljudi?
Preprosto povedano, te igre niso za vsakogar in ljudje se odzivajo na stvari, ki jih vznemirjajo. Mortal Kombat X lani je imela veliko enak problem, kar se zdi, da je tema te franšize. Smrtna dirka, 1976 video igre, prav tako je imel isti problem, ko je prvič prišel ven. Danes o tem komaj slišimo.
Poskušam izkoreniniti nasilje v teh igrah, ker vas žalijo, ni pošteno do franšize ali njenih oboževalcev. Doom je del žanra, namenjenega določeni skupini ljudi, in tej skupini ni treba vključiti vseh - samo tiste, ki dejansko uživajo v tem slogu igre. Če vam ni všeč, vam ni treba igrati.
Morda je to mnenje najbolj primerno za Bethesdino Pete Hines:
"Če nisi v nasilnih, krvavih video igrah ... Doom ni za vas, "
Pridigni, Bethesda. Večina nas bo igrala svoja srca, ko Doom udari po policah. In to bomo ljubili.