Ali je Anita Sarkessian pravica do Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Je progresivna ali samo ustna služba in iskanje;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Ali je Anita Sarkessian pravica do Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Je progresivna ali samo ustna služba in iskanje; - Igre
Ali je Anita Sarkessian pravica do Assassin's Creed & colon; Syndicate & quest; Je progresivna ali samo ustna služba in iskanje; - Igre

Vsebina

S sprostitvijo Assassin's Creed Syndicate Prihaja Ubisoftov prvi poskus, da v eni od svojih konzolnih izdaj vstavi igralnega protagonista. Pozdravni dodatek k igri je bil komaj presenetljiv, ko je Ubisoft še pred poletno izdajo prejšnjega vnosa prejel nekaj polemik, Assassin's Creed Unity, ko je bilo ugotovljeno, da igra ne bo imela ženskih protagonistov. Gaming založnik ni prijateljev, ko EnotnostUstvarjalni direktor Alex Amancio je trdil, da se je izbira zmanjšala na pomanjkanje razpoložljivih virov.


Seveda je bil škandal večinoma pozabljen EnotnostŽužkasto izpuščena izdaja je v industriji postala grozljiva zgodba. Leto kasneje pa se je vodilna serija Ubisofta vrnila in se borila za odkup na vseh frontah, nenazadnje med njimi je jasen poskus, da bi ponovno zavzeli ljubezen svojih ženskih navijačev. Ali industrija dosega nalogo?

ZDRAVO! Če niste predvajali celotne zgodbe Assassin's Creed Syndicate, lahko pomislite, da ne boste brali, ker bo prišlo do manjših spoilerjev ... toda na tej točki verjetno veste, da je zaplet igre enako nesmiselen in kaj je škoda pri učenju o zgodbi, ki bi bila vsekakor neizpolnjena, kajne?

Sarkeesian tehta

Prisotnost ženske, ki je delila v središču pozornosti v eni izmed največjih serij iger, je bila magnet za kritiko glasov v industriji. Samozvani križar Gaming, Anita Sarkeesian, je objavila pregled Sindikat na njenem spletnem mestu, feministfrequency.com in (morda presenetljivo) pohvalil igro, zlasti njen prikaz ženske voditeljice igre, Evie Frye, ki pravi:


“Evie ni objektivizirana, ni seksualizirana in ni ustvarjena izključno za spolno vzburjenje domnevno naravnost moškega občinstva. Ustrezno je oblečena, njeni bojni potezi niso seksualizirani, njeni bojni grunti pa so siloviti in siloviti, namesto da bi zveneli, kot da je v ekstazi. "

Medtem ko je Sarkeesian priznal, da se je Eviejeva pozicija na ploskvi zmanjšala do takrat, ko so se zvitki zvišali, se je končno zdela zadovoljna z upodobitvijo iger ženskih in manjšinskih likov.

Vendar pa je Sarkeesianova ocena igre lahko preveč prijazna.

Lady Assassin

Začnimo z Evie, boljšo polovico duha Fryeja. Ona je inteligentna, sposobna in popolnoma zagnana rit. Tudi, kot je poudaril Sarkeesian, so njeni grunti in kriki sredi bojevanja neverjetno kul detajl. Medtem pa je njen brat dvojček Jacob drzni lopov, ki poskuša osvojiti mesto in London naredi še slabši kraj za življenje.


Ta očiten poskus, da bi Evie postala bolj odgovorna od njenega brata, pa se na koncu izkaže za tanko pohvalo, ki je namenjena razbijanju feminističnih kritik. Zdi se, da je celo obravnava Evie moških likov zasnovana tako, da opozori občinstvo, da Ubisoft obravnava žensko kot enako. Zdi se, da vsak moški lik, ko se ji predstavi, naredi komentar v skladu z naslednjimi besedami: »Kako čudovito gospa ki mi je povsem enaka v vseh pogledih. "

Nadaljnja kritika Sarkeesiana, da se je Eviejeva vloga zmanjšala, ko se parcela giblje, je absolutna točka.

Možno je domnevati, da je Jacobova prednja in sredinska postavitev v končnih dejanjih igre nujen rezultat različnega značaja dvojčkov. Evie je nagnjena k temu, da spremlja zgodbe, ki jih drugi menijo, da so poleti fancy; Jakobu dajejo oprijemljivejše cilje, kot so bogastvo in ozemlje. Torej, bolj je razumljivo, da bi Jacob prevzel jezo več ljudi, medtem ko bi Evie, večinoma sama v svojih znanstvenih prizadevanjih, zgrabila le tiste malo podobno mislečih duš, ki so verjale v njene mitološke zasluge.

Kljub temu je Evie ves čas v prvi polovici tekme naokrog, da bi brisala po bratovskih napakah. V drugi polovici tekme ni bila dovolj odgovorna. Kot da so razvijalci namenili malo časa na začetku svoje pripovedi, da bi pomirili kritike, preden so se premaknili na točke, ki so bile dejansko pomembne.

Če potrebujete dokaz o tem, preverite polje art, kjer je Evie dobil vse fizične pomene NPC brez linij:

In manjši liki?

To je mogoče reči za eno stvar Assassin's Creed Syndicate. Njena predstavitev ženskih likov je prednost pred drugimi igrami v seriji, čeprav le zato, ker so ženske povsod.

Uspešno deluje na enak način kot Mad Max: Fury Road to poletje je to storil lotov različnih ženskih likov lotov različnih osebnosti in lastnosti. Pri tem Sindikat Evie potrebuje veliko pritiska, da je edini predstavnik njenega spola v pripovedi.

Baddie Lucy Thorne je prav tako zabavna za sovraštvo, tudi če je storila slabo storitev, ker je bila postavljena tako očitno kot Eviejeva folija. Malo je, recimo, stara šola, da moškega protagonista postavimo z moškim kolegom in protagonistko z žensko kolegico. Dejstvo, da je primarni antagonist Evie na dveh tretjinah poti skozi zaroto, še dodatno govori o Eviejevi marginalizirani vlogi.

Potem je tu veliko hvaljena vključitev Neda Wynerta, transseksualnega značaja, katerega preference nikoli niso obravnavane v igri. V svojem pregledu igre Sarkeesian (kot mnogi drugi) ni samo pohvalil Wynertovo prisotnost, temveč je pozdravil dejstvo, da nihče v viktorijanskem Londonu ni imel kaj povedati o tem. Medtem ko je priznala popolno odsotnost realizma v zvezi s to odločitvijo, je racionalizirala, da je bil ta anahronizem v okviru vseobsegajočega zapleta (ki je popolnoma neumno) izjemno progresiven. Z drugimi besedami, s tem, da ne obravnava Wynertovih razlik, jih je Ubisoft normaliziral, čudovito gesto.

Kaže pa, da o Wynertovi spolnosti ali rasi Henryja Greena ne omenja. Čudovito je, da se jih obravnava kot enake, seveda, vendar ne obravnava tistih vidikov njihovega značaja, ki bi bili absolutno dejavnik v viktorijanskem Londonu, zanje pa je slaba storitev. Razmišljanje o dodatnih ovirah, ki bi jih utrpeli, ogroža dodatna prizadevanja, ki bi jih ti ljudje morali vsakodnevno izvajati. Ti ljudje niso bili normalni, bili so izredni, ker so uspeli v svetu, kjer je bil palub zložen proti njim. Zdi se, kot da je Ubisoft imel priložnost praznovati to moč, in jih je namesto tega preprosto podprl kot okrasno obleko v še eni zgodbi o belem dudeju, ki je udaril še enega belega človeka v obraz.

TL; DR

To je precej težak govor za to, kar dejansko pomeni enega najboljših vnosov v Ubijalčeva sled v letih. In veliko kritik je naloženih proti enemu od najboljših novih ženskih likov, ki se v zadnjih letih srečujejo z igrami. Ubisoft je prišel kot nekakšen zločinac, ki ni bil pošten do njih.

Seveda, sam po sebi, Sindikat ima nekaj dela pri razvoju svojih ženskih likov. Seveda so tudi njegovi moški liki potrebovali nekaj razvoja, zato je morda bolje videti Sindikat v obsežnejši shemi industrije iger. Gledano v tem obsegu je igra velik uspeh, velik korak naprej pri obravnavanju žensk in manjšin.

Ubisoft je treba pohvaliti za očitno pripravljenost, da posluša kritike in temu ustrezno prilagodi njihovo gradivo. Bilo bi bolje, če se njihove prilagoditve niso zdele tako jasno zasnovane, da bi dokazale, da so pripravljene poslušati in prilagoditi svoje gradivo. Sindikat je kljub temu velik korak v pravo smer, drugi razvijalci pa bi morali dobro upoštevati.