Intervju in debelo črevo; Zero Point Software pogovori o Interstellar Marines

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Zero Point Software pogovori o Interstellar Marines - Igre
Intervju in debelo črevo; Zero Point Software pogovori o Interstellar Marines - Igre

Zero Point Software (ZPS) je indie studio s sedežem v Kopenhagnu na Danskem. Delajo naprej Medzvezdna Marinci, ki je kooperativen, konkurenčen in enostopenjski taktični strelec, zgrajen po standardih kakovosti AAA. To je sci-fi, akcijska pustolovščina FPS, kjer prevzamete vlogo medzvezdnega morja (od tod tudi ime).


Interstellar Marines je trenutno v zgodnjem dostopu do Steama in je že prejel veliko pozitivnih povratnih informacij od javnosti.

ZPS se je zelo osredotočil na interakcijo med skupnostmi. To je razvidno iz uporabe njihovega YouTube kanala, ki oboževalce obvešča o napredku igre. Prav tako nenehno objavljajo na spletni strani Interstellar Marines in interakcijo z oboževalci na Twitterju, Facebooku in celo Instagramu.

Moram vprašati ekipo ZPS nekaj vprašanj po e-pošti. Trenutno so sredi krča za naslednjo tedensko posodobitev igre, tako da so precej zasedeni, in rad bi se jim zahvalil, ker so si vzeli čas za odgovor na moja vprašanja.

Logotip ZPS in njihov slogan.

GS: Katere so bile začetne navdiha za medzvezdne marince? Ali so se med razvojem spremenile?

ZPS: Navdih je bil ustvariti taktičen sci-fi prvi strelec s staro šolo, ki se mu je zdelo, da je na tržišču manjkalo. Navdih se ni spremenilo, saj lahko čutimo, da ljudje cenijo koncept. Zato nadaljujemo proti začetni motivaciji za igro in uživamo v vsakem trenutku potovanja.


GS: Kakšne so nove funkcije, ki jih prinaša naslednja posodobitev za Interstellar Marines prihodnji teden? Kako spreminjajo igro?

ZPS: Nova akcijska karta, nova dinamična karta za več igralcev, novo izboljšano odkrivanje zadetkov, okrepljeni mehanik za več igralcev, prva različica našega statističnega sistema.

Zaznavanje in oživitev Hitove igre bo drastično spremenilo igro na bolje in naša skupnost že dolgo čaka na te funkcije.

GS: Ko načrtujete in nato gradite nov zemljevid, kakšen proces uporabljate?

ZPS: Konstruktorji ravni dobijo osnovno idejo in nato blokirajo na papirju (večino časa), blokirajo v Unity ... Test ... zgradite in dokončajte zemljevid ... poliranje.

Zemljevid Main Line.

GS: Ko uporabljate lokalne pripravnike, kakšna so glavna sredstva, ki so jih prinesli igri?


ZPS: Prihajajo z novimi in svežimi idejami in novim znanjem. Prav tako so pripravljeni prevzeti nove naloge in motivirati druge člane ekipe. Res so postali sestavni del ekipe in prispevajo in sprejemajo pobude, tako kot vsi ostali.

Naslednja tri vprašanja sem postavil ekipi na ZPS, vendar niso vsi imeli časa za odgovor.

GS: Kakšne bodo prihodnje značilnosti medzvezdnih marincev? Zakaj?

Niko: Polna co-op kampanja, ki zajema več misij, ki jih povezuje zgodba. Oh, in landsharks. Vsekakor je to dežela.

To so Landsharks. Skupno ni čudno ...

Paul: Dokončanje zanke za ponovno predvajanje

"Navdih je bil ustvariti taktični sci-fi strelec iz prve osebe s starim občutkom za šolo, nekaj, kar smo menili, da na trgu ni. -Zero Point Software

Carsten: Vsekakor Co-op. Samo dejstvo, da smo zdaj sposobni dostaviti tisto, kar so naši navijači in podporniki čakali, nekateri že skoraj desetletje (pre-Steam) in da ne omenjamo našega ljubljenega ustvarjalca igre Kim. Na te sanje je delal za vedno, zdaj pa lahko končno igra igro v Co-opu, ne da bi si predstavljal, da jo igra.

Vitor: Osebno sem zelo navdušen nad zvočnimi in glasovnimi učinki, ki so bili prikazani v videu 2008. To je tisto, kar je prineslo mojo pozornost na IM!

Videoposnetek Intersteller Marines, ki je bil prikazan na GDC leta 2008.

GS: Če bi lahko v ekipo pripeljali novo osebo, ne nujno osebo, ampak novo vlogo (morda ali resnično dodatno osebo), kdo bi bil in kakšno bi vam bilo, če bi jim omogočili, da naredite dodatno?

Niko: Še en okoljski umetnik. To bi nam omogočilo, da bi dobili več variacij (na primer novi rekviziti) v okoljih, omogočili Ronnieju, da se specializira na odličnih animacijah in bi lahko olajšal delo s proppingom in osvetlitvijo ravni za oblikovalce ravni.

Paul / Thordis / Carsten: Strokovnjak za odnose z vlagatelji.

Vitor: Pripeljal bi Tickle Monster, za zmožnost, da se izognemo v naših stresnih časih in splošni zlobni naravi, ko opazujemo, kako se nekdo zagozduje, dokler jih ne zadiha.

Roke gor muco!

GS: Če bi lahko opisali medzvezdne marince v štirih besedah, kakšne bi bile?

Thordis: Taktična, Intenzivnost, timska igra, FPS.

Niko: Sci-fi, taktično, co-op, FPS.Paul: Intenziven, realističen, sci-fi FPS

Carsten: Potopitev, creepiness, coop, verjeten Sci-Fi

Vitor: Nepozabna igralna izkušnja

GS: Od kod prihaja ime Zero Point Software?

ZPS: Izhaja iz teorije energije ničelne točke. Znanstvena teorija o energiji ničelne točke je približno uporaba skoraj neomejene energije med atomi v snovi.

Energija z ničelno točko je vir energije, ki se uporablja v medzvezdnih mornarjih za pogon teleporterja, ki omogoča medzvezdno potovanje in sčasoma poveže človeštvo z drugimi čutečimi vrstami. Ta koncept neomejene energije smo želeli prevesti v našo ekipo kot neomejeno energijo v ustvarjalnosti in pozitivnosti.

Načelo ničelne energije.