Intervju z Yacht Club Games

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Ice Cube on Meeting Snoop for the First Time, and Kobe Bryant’s Legacy
Video.: Ice Cube on Meeting Snoop for the First Time, and Kobe Bryant’s Legacy

Yacht Club Games združuje klasično / retro igranje z moderno dobo igranja z otrokom, Lopata Knight. Mnogi to čutijo Lopata Knight bi moral biti za igro leta! Imel sem priložnost igrati / pregledati Lopata Knight za Wii U in visoke pohvale je upravičeno, igra je tako dobra.


Ali uspeh in privlačnost Lopata Knight vas presenetiti? Ali ste mislili, da bi ta oda retro igranju lahko postala tako priljubljena kot jo ima?

Vsekakor! Vsak dan je to šok Lopata Knight se je dobro prodajal in še vedno obožujejo naši oboževalci. Z uspehom ne moremo biti srečnejši.

Kako je zamisel Lopata Knight ste postali? Kako ste vedeli, da bo e-trgovina Nintendo primerna za igro? Je bila zamisel o ustvarjanju popolne igre, ki je ni bilo treba nikoli zamisliti Lopata Knight?

Ideja o Lopata Knight izhajali smo iz naše želje, da ustvarimo igro, ki temelji na nekaj preprostih mehanikah, kot so tiste, ki bi jih našli v NES dneh. Zato smo mislili, da bodo platforme Nintendo popolne, saj smo poskušali kopirati veliko veselja in izkušenj, ki smo jih občutili, ko smo igrali te igre. Vedno smo videli Lopata Knight kot prenosljiva igra, vendar to ne izključuje možnosti fizičnega izpusta Lopata Knight nekega dne!


Ali obstaja nadaljevanje v delih? Mislim, da se spominjam, da ste omenili, da v 16-bitnem grafičnem slogu Super Nintendo za nadaljevanje ne bi smelo biti govora. Opravičujem se, če ni tako.

Trenutno ni nič v delih, vendar nam je všeč zamisel o nadaljevanju Lopata Knight serijo s takšnim tehnološkim trendom. A Vitez za super lopato in potem Lopata Knight 64 bi bilo neverjetno! To bi bilo tako zabavno, da napreduje preprosto mehaniko na enak način kot vse klasične serije naredil.

Osebno mi je všeč to Lopata Knight se poklanja klasičnim starim šolskim igricam, kot so Mega Man. Je bilo to vedno tako, da bi igrali off klasične igralne franšize ali pa je bila igra na začetku razvoja drugačna? Je bila ena klasična franšiza več kot druga kot izhodišče za razvoj?

Vsekakor! Zelo smo videli igro kot ljubezensko pismo za igre Nintendo in NES. Začetni navdih za spodbudo in boj je prišel iz Zelda 2. Struktura igre z osmimi šefi, na raven oblikovanja je močno vplivalo Mega Man. Obstaja tako, veliko drugih iger, ki smo jih iskali za navdih, vendar smo zelo jasno pokazali, da ni bilo neposrednih referenc ali kako drugače Lopata Knight. Želeli smo, da igra ostane sama, tudi če nikoli niste igrali NES iger.


Jaz sem naivnež za veliko glasbo za videoigre in Lopata Knight ima nekaj najboljših glasb. Kaj se je zgodilo pri ustvarjanju tako raznolikih zvočnih posnetkov? Kakšne misli o sprostitvi glasbe na spletu / za nakup?

Jake Kaufman je izjemno nadarjen, strasten in neverjetno težaven. To je res ključ! Imeli smo tudi srečo, da smo imeli legendarnega Manamija Matsumaeja, originalnega skladatelja in oblikovalca zvoka Mega Man, igrajo dve neverjetni pesmi. Soundtrack lahko najdete na spletu pod modelom "plačaj, kar želiš". Za več informacij si oglejte naslednjo stran: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Igra ima nekaj najboljših znakov na osnovi lopate. (Morda sem to zgradil, vendar se z njim držim) Ali je bil proces oblikovanja sestave znakov težak? Kaj je šlo v proces razvoja znakov?

Vsekakor je vsak del igre igra dolgotrajna, izjemno težka in izčrpan proces. Za šefe smo običajno začeli s temo. Mole Knight je na primer začel s temo lave. Ko smo imeli 8 različnih tematskih idej, smo začeli ugotavljati, katera imena ali znaki bi bili drugačni in edinstveni. Od tam smo prišli do modelov, ki so bili nato prevedeni v slikovno sliko. Potem so se vrnili za nov krog koncepta, ki je bil uporabljen za izdelavo končne različice pikslov v igri!

Se držite teme retro igre, kakšne klasične igralne franšize bi radi radi spravili v roke in ustvarili nekaj posebnega?

Mislim, da je ta odgovor verjetno drugačen za vsako osebo na Yacht Club Games, toda za zdaj si želimo samo originalne igre! Tukaj ležijo naše prave strasti ... toda težko bi bilo reči ne nečemu, kot je Metroid, Mega Man ali kako drugače.

Kakšen je bil odziv na igro drugih neodvisnih razvijalcev?

Res pozitivno! Indija nas je zares sprejela in ne moremo biti srečnejši, da smo del nje.

Če se spomnimo razvoja / zgodbe za igro z nacionalnimi / mednarodnimi objavami, ali je kdaj čas, ko je nekaj napisano in misliš, da bodo vsi razumeli, kaj želim povedati tukaj?

Seveda! Veliko časa razmišljamo o tem v zvezi z vsakim vidikom igre. Ali bodo igralci razumeli šefov vzorec? Ali bo igralcem ta šala smešna? Ali bodo igralci vzpostavili čustveno povezavo s protagonistom? Ali se bodo igralci naučili vse mehanike v igri? V vsakem trenutku se moramo postaviti v igralčeve čevlje in zelo je težko vedeti, ali bo kaj delalo ali ne!

Kaj so Yacht Club Games načrtovali za prihodnost?

Trenutno delamo na vsebini posodobitve za Lopata Knight. To vključuje 3 kampanje za šefa, način izmenjave spola, način izzivov in bojni način štirih igralcev! Veliko je Lopata Knight da pridem - upam, da se bodo vsi držali tega!


Rad bi se zahvalil prijateljem, ki so bili na Yacht Club Games, da so si vzeli čas za izvedbo tega razgovora. Oglejte si več o Yacht Club Games in Lopata Knight na spletni strani Yacht Club Games.