Intervju s Piasa Games Ustvarjalci prihajajoče App Ne jejte ljudi

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Intervju s Piasa Games Ustvarjalci prihajajoče App Ne jejte ljudi - Igre
Intervju s Piasa Games Ustvarjalci prihajajoče App Ne jejte ljudi - Igre

Ne jej ljudi je najnovejša aplikacija od ljudi na Piasa Games. Cilj igre je jesti govedo, ki pada s pečine, ne da bi jedli ljudi! Dobiš več točk, kolikor dlje si jedo živino samo tako, da drži usta zaprta.


Govoril sem s Piasa Games o njihovem novem projektu in kaj pričakujejo od lansiranja.

V: Vse vaše prejšnje aplikacije Grilly Cheese in Vroči Shot Santa imajo podoben slog risanja Ne jej ljudi ima bolj ilustrativno kakovost. Kakšen je bil vaš navdih za vizualno podobo te aplikacije?

A: "Želeli smo poskusiti nekaj malo drugačnega tokrat, saj je ta igra precej preprosta v primerjavi z našimi prejšnjimi različicami.Ne jej ljudi"Toda pri načrtovanju te aplikacije nismo živeli toliko v mreži. Ker je bilo edino pravo stvar, ki smo jo morali imeti v mislih, kar zadeva velikost našega premoženja, so bila usta pošasti ter ljudje in živali, ki so se odmetali. na pečinah, smo bili lahko precej ilustrativni z ostalimi. "

Q: Ne jej ljudi v nedeljo, kakšni so vaši cilji za aplikacijo v smislu izboljšanja iz prejšnjih dveh aplikacij?


A: »Še vedno smo zelo novi v tem, zato poskušamo ohraniti naša pričakovanja razumna "Grilly The Cheese" Prvi teden je prišlo do velikega števila prenosov. Mislimo, da je bilo zato, ker je bila brezplačna igra, in je imela srčkan sendvič za ikono. Radi bi Ne jej ljudi imeti enako začetno stopnjo prenosa in idealno, če ljudje še naprej igrajo igro tedne ali celo mesece. Mislimo, da je zelo zasvojen!

V: To je tretja aplikacija vašega studia, kaj ste tokrat naredili drugače in kako je bil ta proces drugačen, ko ste bolj uveljavljeni v svetu aplikacij?

A: "V zadnjem letu smo se veliko naučili. V prototipih smo boljši in mislimo, da se je umetniško delo, zvočno oblikovanje in koda izboljšalo z izkušnjami."

V: Zagotovili boste, da bo aplikacija 100% brezplačna, brez nakupov v aplikaciji. Kaj je vplivalo na vašo odločitev?


A: "Preizkusili smo IAP-e z Grilly, in to je bilo v redu ... Naredimo malo tu in tam, toda nič noro. Vroči Shot Santa, želeli smo videti, kako se stvari dogajajo s prodajo igre za 0,99 $. Ni bilo dobro, haha. Hitro smo spremenili nastavitev, tako da lahko igrate 1/3 igre brezplačno, in nato plačate 0,99 $ za odklepanje preostalega. Na žalost, mislim, da smo zamudili naše okno za tiste začetne prenose. Še vedno smo majhno podjetje s krajšim dosegom, in spoznali smo, da povpraševanje ljudi za kakršen koli znesek drastično škoduje našim možnostim, da bi ljudi igrali naše igre. Skušamo oglase z Ne jej ljudi. Veliko časa smo porabili za ugotovitev, kako jih lahko udejanjamo v igri, tako da niso prekinili igranja, in mislim, da smo našli najboljšo rešitev. Oglasa ne boste videli, razen če ste na zaslonu za začasno ustavitev ali če se igra konča. Naši igralci dobijo brezplačno igro, lahko naredimo nekaj denarja in ne motimo - vsi zmagajo! "

V: V sporočilu za javnost je navedeno, da je za otroke preprosto in zahtevno za hardcore igralce. Ali verjamete, da bo vaša igra imela enake uspehe kot nekatere druge vrhunske aplikacije na trgu zdaj? Zakaj?

A: "Trudimo se, da bi naše igre bile zabavne za vsakogar, tako da bodo kontrole čim bolj enostavne, da jih lahko vsakdo prevzame in igra. Z vsemi tremi našimi igrami smo imeli visoko oceno, tako da lahko bolj izkušeni igralci resnično izzivajo Razmislite o klasičnih arkadnih igrah Pacman ali Galaga... otroci lahko uživajo tako v igrah kot pri odraslih. Vse je v tem, kar hočeš iz igre.

Q: Vroči Shot Santa je bil ustvarjen v približno 6 tednih glede na vaš blog in za to vas pohvalim! Kako dolgo ste delali na ustvarjanju in razvoju Ne jej ljudi?

A: "Z njimi smo resnično izzvali Vroči Shot Santa, in mislimo, da je bilo dobro za nas. Veliko smo se naučili v kratkem času in uspeli smo potisniti stres, da bi dosegli svoje roke. Med tem smo bili bolj sproščeni Ne jejte ljudi 3-mesečni razvoj - nismo poskušali doseči praznične objave in sočasno smo imeli še druge projekte (da ne omenjamo naših rednih delovnih mest!) Zelo nam je všeč, kaj ljudje počnejo z igralnimi marmeladi, kjer sedijo v nekaj tednih izpraznite nekaj iger. To je nekaj, česar bi resnično radi poskusili še več, in morda vzeli nekatere naše neuspele prototipe na naslednjo stopnjo. "

Ne jej ljudi začenja v nedeljo 25.! Še enkrat hvala za igre Piasa, ker ste si vzeli čas in odgovorili na ta vprašanja. Pojdite na njihovo spletno stran za več informacij o njihovih prihodnjih projektih.