Intervju z Max Temkin & dvopičjem; CAH & Big Picture Beyond

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Intervju z Max Temkin & dvopičjem; CAH & Big Picture Beyond - Igre
Intervju z Max Temkin & dvopičjem; CAH & Big Picture Beyond - Igre

Vsebina

Pred kratkim Max Temkin, človek, ki ga pogosto imenujejo ustvarjalec Kartice proti človeštvu, objavljeno na svojem Twitter računu:


@cah začenja tablični dizajn Deathmatch. Zmagovalna igra bo dobila prvo tiskanje in mizo na Gen Conu. KarticeAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. maj 2013

V pripravi na moj video klepet intervju z Max, sem bil nekoliko paničen, da se zavedam, da so njihove ekipe naredil resnično dobro delo, ki pokriva večino podrobnosti, o katerih bi se spraševala. Pravzaprav sem k temu problemu prispeval tako, da sem objavil obvestilo kot novico, ki jo lahko preberete tukaj. Kljub vsem tiskovnim poročilom in splošni izjavi, ki sta jo Max in ekipa panelistov želela vrniti igralniški skupnosti, sem še vedno imela vprašanja. Največji na seznamu: zakaj je Gen Con, zakaj tablični smrtnik in zakaj zdaj?

Max je postal znan ne samo po uspehu s kartami proti človeštvu in v zadnjem času s projektom Werewolf, temveč predvsem z uspešnostjo obeh iger na platformi Kickstarter. S partnerjem Gen Con se je odločil, da se odpravi v srce skupnosti, eno največjih in najbolj preverjenih konvencij za namizne igre, z nekaj velikimi idejami, velikimi sanjami in velikimi nagradami.


CAH & GDC

Razburljiva priložnost v izjemnem partnerstvu

Največji motiv za partnerstvo s podjetjem Gen Con je bilo dejstvo, da kartice proti človeštvu preprosto ne bi obstajale, kot jo poznamo zdaj, brez podpore igralniške skupnosti - in platforme, ki jim jo je Kickstarter ponudil, da jo uporabijo. Na vprašanje o najbolj razburljivem delu partnerstva z generalom Con in mizico za smrt, je obžaloval, da ima Gen Con težnjo, da "logično" deluje kot institucija. Poleg tega je zamisel, da večji, bolj uveljavljeni konzumenti izgubljajo metaforično podlago za IndieCades in Pax v igralniškem svetu. V spopadu s pošastjo, ki je Gen Con inovacija, v sodelovanju s prijateljem Derekom iz ekipe Gen Con dogodkov in drugimi, se je zdelo, da je situacija "prava oseba, pravi kraj, pravi čas". Sodni svet, ki je naveden tukaj v sporočilu za javnost, upa, da bo premostil vrzeli med ikoničnimi dogodki na področju iger na srečo in svetom težkih razvijalcev namiznih indijev, ki ga častijo.


Tudi mali strah ...

Na obrazu njihovega navdušenja je Max izjavil, da so sodelujoče ekipe zagotovo čutile strahove. Na srečo je bil strah, da "nihče ne bi niti skrbel", hitro odložen - smrtni napad je imel skoraj 100 vlog v prvem tednu po prvotni objavi 2. maja 2013. Z nepričakovanimi nivoji zanimanja, podrobnosti o dogodek se lepo združuje, novi sodniki pa bodo razpravljali o rokih, ki bodo kmalu objavljeni. Maxov novi strah:

"Upam, da bomo našli dobro igro. Če ne bomo dobili dobrih iger, če bodo vse igre zanič, potem bo vsa ta stvar bila za nič, ker moramo objaviti eno od njih."

V tem, kar je postalo stalna tema, se je Max obrnil na "negativno" vprašanje v pozitiven odgovor, ko je sledil temu in rekel, da upa, da

"Dobili igro, ki je res kul in navdihujoče, in da si zasluži, da se objavijo - da lahko resnično naredimo razliko za njih."

Ne dobite zanič v inspirativno mojo za to upanje prehitro, indie devs. Na vprašanje, kaj bi se zgodilo, če bi bilo več zaslužnih zmagovalcev, posebej če bi sodniki zasebno nadaljevali s partnerstvom z oddajanjem razvojnih ekip, je imel zelo jasen odgovor in drzno nasmeh:

"Zato smo ga poimenovali" smrtni napad ", a tudi ena izmed naših najljubših stvari je, da zdrobimo ljudske sanje. Zato resnično upam, da je veliko kvalificiranih iger, potem pa lahko samo uničimo njihovo razpoloženje."

"Ni vam treba zmagati na tekmovanju, da bi bili uspešni."

Upa, da bo ta projekt dvignil profil indie namiznih iger in potisnil Gen Con, da se bolj vključi v podporo indie razvojni skupnosti za namizne igre. Ko gre za skrajni niz, medtem ko upajo, da bodo enemu srečenemu (in zaslužnemu) razvijalcu ponudili priložnost in podporo v življenju, je to odlična priložnost za udeležence, da na splošno dobijo povratne informacije in podporo. Še pomembneje, Max upa, da je sporočilo, ki je bilo odvzeto od smrti, to:

"Ni vam treba zmagati na tekmovanju, da bi bili uspešni."

Samo tako se zgodi, da želijo pomagati nadaljnjemu indijskemu vzroku, tako da gostijo enega.

Od ustvarjalca projekta do zgodbe o uspehu, do mentorja: Kickstarter Journey

Max Temkin, ena osma odlične ekipe

Obstaja veliko informacij o zgodbi Cards Against Humanity, predvsem študija primera Kickstarter ponuja zelo temeljit pogled na proces, ki ga je ekipa sledila.Kot igralec in novinar, predvsem kot oseba, me najbolj zanima oseba, ki je postala poznana kot plakat za uspeh Kickstarterja.

V svoji skrajšani obliki je zgodba CAH naslednja:

Max in skupina 7 prijateljev sta bila blizu, odraščala sta in razvila morbidne in noro urnebesne antikvitete, ki jih bodo imele bližnje skupine prijateljev. Vendar, ko so rasle in odhajale na različne načine, so bili njihovi hroščki omejeni na velike počitnice in srečanja. Medtem ko je to pokazalo izjemno stopnjo ustvarjalnosti, in splošna suknja, je prav tako ustvarjala veliko zanimanja vrstnikov in prijateljev na njihovih šolah. Ko so se zbrali na velikem novoletnem zborovanju, so prinesli, kar je bilo kasneje znano kot kartice proti človeštvu, odlična igra za absolutno najboljšo vrsto strašnih ljudi. Igra je bila hit na zabavi. Sčasoma so posamezni člani razvili igro in se pridružili slogu moči rangerjev, da so oblikovali neustavljivo silo, ki je zdaj znana kot kartice proti človeštvu.

(Slika iz članka Chicago Sun Times)

Zgodbo CAH bom pustil tukaj za trenutek, ker menim, da se je v prevodu izgubil. Nekje na poti je Max Temkin postal znan kot CAH, ko je v resnici del neverjetno velike in čudovite slike, kar želi zagotoviti, da ljudje razumejo.

Max izpolnjuje Kickstarter

Medtem ko je delal v svoji načrtovani karieri politike, zlasti na Obamovi kampanji 2008, se je Max čutil privilegiran, da je srečal posameznika po imenu Scott Thomas, ki je bil takrat direktor oblikovanja kampanje. Nostalgija in strah od Maxovega prepričanja sta pri izmenjavi zgodbe o njegovem začetnem Kickstarterju precej oprijemljiva in vsekakor nalezljiva.

Med kampanjo Obame navaja, da je zasnova kampanje postala sinonim za zelo edinstveno barvo mornarsko modre barve; pripoveduje, da je bilo zelo težko ujemati in postalo ikona. Tako se je naravno, ko se je Scott Thomas odločil napisati knjigo o svojih izkušnjah skozi oblikovanje kampanje »Oblikovanje Obame«, imel nekaj zelo specifičnih načrtov za barvo. Načrti, ki jih na žalost založniki niso zanimali za prednostne naloge, so se odločili, da bodo podprli knjigo neporočenega avtorja.

(Slika, pridobljena iz Oblikovanja-Obama.com)

Thomas je bil na koncu sposoben leteti na Japonsko v iskanju pravega platna za svojo knjigo. Ta načrt je postal izvršljiv, čeprav se je odločil, da bo svojo knjigo začel samostojno, prek Kickstarterja. Projekt Oblikovanje Obame se je financiral s $ 84.613 za cilj 65.000 $. Končni znesek financiranja je vključeval denar od odločitve Max Temkina, da bo podprl projekt, kar je bil prvič. Ko je Max obiskal pisarno svojega prijatelja in mentorja, da je prevzel njegovo knjigo, je videl Thomasa, ki je pakiral škatle in odnesel svoj končni projekt; Projekt, ki ga je kot potrošnik pomagal vlagati in uresničevati. Projekt, ki ga je kot gledalec opazoval, je resnično uspešen - kot kolega v Obamovi kampanji, ki ga je resnično doživel od zasnove do dokončanja.

Kasneje, ko so se zahtevki prijateljev začeli nalagati za kartice proti človeštvu, je ekipa naredila tisto, kar se je zdelo dobro: na svoji spletni strani so jo dali na voljo kot brezplačen pdf prenos z navodili, kako najbolje natisniti igro. Ko je igra dosegla prej neizmerljivo slovesnost, se je Max spomnil izkušenj Kickstarterja, ki jih je imel kot potrošnik in priča, in se odpravil na pot Kickstarterja - kar je imelo smisel.

Študent postane učitelj

Po uspehu projekta Cards Against Humanity, ki ni imel stalnih zaposlenih ali CEO, se je življenje odvijalo kot običajno za Maxa in preostalo ekipo 20-krat. Še naprej se je ukvarjal z delom strank v svojem prvotnem političnem ozadju. Nekaj ​​mi je povedal o svojem ustvarjalnem procesu - da vodi miselno datoteko projektov, na katerih bi rada delala, ali pa morda že dela na nek način in čaka na pravo priložnost, da se razkrije.

Med Pax East 2013 v Bostonu je bil Max del majhne skupine posameznikov na panelu Kickstarter. Med razpravo je Max delal s sodelavci Kickstarterja Lukeom in Cindyjem in drugimi. Njihov cilj: pojasniti stotinam prisotnim točno to, kako izgleda proces ustvarjanja projekta Kickstarter. Za ponazoritev tega procesa je Max začel svoj četrti Kickstarter projekt, kartaško igro z naslovom Vukodlak (odrezek iz svojega prvega namiznega projekta Ljudje proti zombiji), ki je v živo med začetkom in koncem. Projekt Vukodlak je prebil svoj cilj financiranja v vrednosti 200 dolarjev v manj kot 20 minutah.

Pred Paxom na vzhodu je Max delal s tekstopisec Elaine in prijateljem Jano na konceptu in umetniških delih za Werewolfa in ga je imel skoraj prazen čas, ko je bil pripravljen iti skoraj leto dni. Ko so se začeli pogovori o tem, kako najbolje uresničiti Kickstarterjevo ploščo, je bila priložnost preveč dobra, da bi se izognili. Na pravem mestu in ob pravem času, ko se je predstavil, je projekt Vukodlak dobil rok, nekaj vleke in končno se je financiral. Natančneje, Werewolf je končal s financiranjem v višini 42.451 dolarjev, kar je skoraj trikrat več od končnega financiranja za kartice proti človeštvu.

Kaj dobiš za 1 $

Pred kratkim je Max ustvaril nekoliko kontroverzen projekt Kickstarter v vrednosti 1,00 dolarjev, ki je financiral interpretativni ples, ki je bil posebej zasnovan za Andyja Baia, na podlagi indie igre Spelunky. S samo enim dnevom ter tveganji in izzivi »Nobeden od nas ne zna plesati«, je projekt financiran na 210 $ in video je bil narejen.

Torej sem tweetal to na @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… In potem se je nekaj neverjetno zgodilo: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1. maj 2013

Ko se je prah ustalil, se je zdelo, da je skupnost neodvisnih ustvarjalcev videla zabavo v njegovem projektu in ga pustila, da zdrsne. Nekaj ​​dni kasneje je ekipa Penny Arcade objavila še bolj kontroverzni podcast projekt v vrednosti 10 $, sledilo pa mu je govorjenje o »vzponu in padcu Kickstarterja«. Kot nekdo z močno socialno medijsko prisotnostjo preko svojega Twitterja in njegovega tumblr bloga, sem bil zelo radoveden, da bi Max sprejel to, še bolj glede na znanje o notranjem delovanju Kickstarterja. Kar je prišel nazaj, je bilo osvežujoče, preprosto in zelo jasno:

„Na to se nanaša, da obstaja razlika med tem, kako ljudje v Kickstarterju razmišljajo o Kickstarterju in kako mislim o tem, in kako javnost o tem razmišlja. To je način, da ljudje rečejo, da verjamejo v nekaj, in dajo svoj denar na to. To je kraj, kjer se ljudje odločajo, kaj želijo obstajati in kakšen svet želijo živeti. Čustva so visoka, ljudje veliko skrbi in to je zelo močno za nas kot potrošnike, da se odločimo. V letih, ki bodo zbledela, če obstaja projekt, ki vam ni všeč, boste pogledali ravno v drugo smer in vam ni treba trolirati ali karkoli drugega. Zdaj je tako živahno in navdušeno, da so ljudje nekako pretiravali in preveč vlagali v to, vendar je tudi to v redu! Ljudje bi morali imeti mnenje o tem, kakšne stvari so narejene in kako se pripravijo in kdo jih izdeluje. Ljudje bi morali imeti več takšnih mnenj in o tem bolj paziti. "

Pomagaj mi, pomagaj mi, pomagaj mi pomagati

Max & Luke imajo uradne ure

Biti strasten glede tega, kaj je prostor v našem svetu, tako na spletu kot tudi na prostem, za ustvarjalno izražanje, je očitno vidna lastnost, ki jo Max Temkin prinaša na mizo. Medtem ko si o sebi misli, da je brezposelen, Kickstarter in razvija igre po kanalih, mu je omogočil, da živi, ​​dela in igra v neverjetnem in razvijajočem se prostoru. Z vsem, kar je zanj naredil, želi narediti velik korak nazaj in pomagati skupnosti, da vidi še večjo, bolj zapleteno in bolj osupljivo sliko, ki mu je pomagala priti do tega, kje je. Hoče pomagati drugim pokazati, kako lahko izkoristijo te iste razpoložljive vire. Medtem ko je bil na metaforični poti do sodelovanja s smrtjo, je združil z Lukeom Cranejem iz Kickstarterja in drugih, da bi ponudil »uradne ure«.

Pisarniške ure, ki so enkrat na teden majhen čas, so razvijalcem dali priložnost, da se usedejo v video klepet, razglasijo svojo idejo o projektu Kickstarter in dobijo povratne informacije ali navodila od nekaterih izkušenih strokovnjakov, poleg tega pa so tudi gumijasti črvi.

Preživeli smo toliko ur, ko smo @burning_lukewatching jedli gumijaste črve nad video klepetom. To smo si zapomnili. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. maj 2013

V času projekta Kickstarter je Max pojasnil, da medtem ko so nekateri ljudje, ki so se več ur prijavili, v bistvu pripravljeni na odhod, so bili drugi daleč od tega. Nekaj ​​udeležencev je res potrebovalo le podporo in spodbudo, “lahko to storite” in potolknite zadaj. Posamezniki, ki so resnično imeli koristi od programa, pa so menili, da so tisti, ki so se pojavili na mizi, osredotočeni na barvno pisavo, ki jo morajo uporabiti na svojih straneh, ali na dan v tednu, na katerega naj začnejo izvajati svoj projekt - medtem ko je njihov projekt temeljito napačni koraki so bili spregledani in posledično več kot zadovoljni.

Iz njegove razlage je, kljub temu, da je stresen in silovit na površini, Max resnično zadovoljen s svojo vključenostjo v projekt uradnih ur. Medtem ko so uradne ure na tej točki rezervirane do junija, bodo imele prekinitev. V času, ki je izven delovnega časa, bodo razpravljali o tem, kako izpopolniti brezplačne posvetovalne seje, da bi še naprej vračali skupnost, ki je pomagala zgraditi zapuščino svoje ekipe.

Kdo je Max Temkin?

Pogovor z Maxom Temkinom je bil odpiranje oči in veliko zabave. Bila sem privilegirana, da sem lahko spoznala človeka, ki je postal obraz tako neverjetne igre, ki je postal mentor celotni skupnosti. Naš pogovor je potekal naprej in nazaj okoli nekaterih resnih in globokih vprašanj in priložnosti, ki so jih prinesle javne platforme za ustvarjalnost, kot sta Tumblr in Kickstarter. Natančneje, spori, s katerimi se te ekipe soočajo pri urejanju vsebine, ki jo ustvarjajo uporabniki, in dejstvo, da še naprej verjame, da ne bi smeli.

Max je del uspešnih ekip v kartah proti človeštvu, ljudem proti zombiji in volkodlakom, in še naprej spodbuja svoje mreže po celotni industriji in skupnosti, da vrne in koristi tej isti skupnosti. Ko sem ga vprašal, kaj bi si želel, je bilo o njem bolj znano, od njegovih intervjujev do njegove javne podobe - potrdil je, da ne gre za njega. Hoče, da je to, koliko je slika resnično večja, v vsem. Niso bili skupina, ki bi poskušala dokazati točko, bili so skupina, ki ni imela pojma, kaj počnejo, in so izkoristili prednosti vsakega posameznika, da bi se izognili življenju v kartonskih škatlah in da bi lahko svetu dali kartice proti človeštvu.

»Obstaja 8 ljudi, ki delajo na kartah, igra je timsko prizadevanje« in »ljudje, ki sodelujejo na vseh ravneh vseh teh stvari, razen mene, ki jih prisilijo k delu. Mislim, da je to preprosto zgodbo, da jo pritrdimo na eno osebo in rečeš, da so to storili. Vsaj, če hočeš iti po tisti zajčji luknji, pomisli na vse vire in logistiko, ki jo potrebuješ samo za objavo na internetu in da jo ljudje vidijo. Vsi ljudje, ki delajo v Tumblru, ki izdelujejo to spletno stran, da lahko dobim svoj blog, da ljudje lahko preberejo o tem, ali ljudi, ki delajo poštne storitve, tako da jim lahko pošljem stvari. Obstajajo odvisnosti na vsakem koraku, vključno z vsemi kreativnimi partnerji, ki opravijo vse to. Zavajajoča ideja je, da ima ena uspešna oseba, ki vodi projekt, ker to nikoli ni tako. "

Če želite izvedeti več o Max Temkin, sledite mu na Twitterju ali Tumblr. On je neverjeten, globok in preprost zapleten tip. Vem, da je navdih za mnoge, vključno z mano, če ne iz kakšnega drugega razloga, kot je tisti tip, ki bi raje, da bi vsi gledali na širšo sliko, namesto na samo njegovo majhno mesto v njej.

(Slika iz bloga Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)