Intervju z Liranom Erezom iz SNIPE za XnTouch & excl;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Intervju z Liranom Erezom iz SNIPE za XnTouch & excl; - Igre
Intervju z Liranom Erezom iz SNIPE za XnTouch & excl; - Igre

Vsebina

Imel sem čudovito veselje, da sem govoril s Liranom Erezom, soustanoviteljem in vodjo trženja XnTouch, glede njihovega Kickstarterja in inovativne nove igre. SNIPE. Spoznal sem, da g. Erez poganja njegova ljubezen do ustvarjalnosti in vizije za izboljšanje uporabniške izkušnje z napravami na dotik. On je prizadeti posameznik, ki se imenuje "sanjač" z geslom "izumiti, potrebuješ veliko domišljije in kup smeti". Njegov najljubši super junak je tudi Batman!


Skupaj z učenjem SNIPE in ekipa, tudi jaz sem se naučil, kako je v tem konfliktu delati v Izraelu. Moram reči, da je bilo to odprto za mene, saj sem tu v ZDA in si ne morem predstavljati, kako je to delo pod takim pritiskom. Kljub pogojem je gospod Erez optimističen glede prihodnosti podjetja.

Kako ste prišli do ideje za SNIPE?

Medtem ko smo se razvijali Sadni ninja'SliceSwords' smo ustvarili edinstven elektro-prevodni material, ki se lahko integrira z napravo na dotik. Naš edinstven material je mehak, varen za zaslon in ima veliko prevodnost, ki omogoča interakcijo z zaslonom brez potrebe po dotiku s človekom kot ozemljitvijo. Ko smo ugotovili, da imamo v rokah nekaj posebnega, smo pomislili, kaj lahko naredimo s to tehnologijo (če želite več prebrati o tehnologiji, obiščite tukaj - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Kot fanatiki strelskih iger, nismo imeli nobenega dvoma, da je ustvarjanje enkratne izkušnje s streljanjem za naprave na dotik končni cilj naše tehnologije. SNIPEkot vidimo, je popolna mešanica teh dveh svetov, digitalne igre na eni strani in fizične izkušnje streljanja na drugi strani.


Kakšna je bila najbolj nepričakovana reakcija igralca, ki je sodeloval v igri?

Do zdaj, SNIPE je bilo testiranih na desetine ljudi, starih od 14 do 35 let. Opazili smo, da so se mladi in odrasli uživali v igri SNIPE, čeprav vsaka zahteva drugačno igro in stopnjo težavnosti, da se prilega njegovim usmerjevalnim veščinam in nagonom. Najzanimivejšo reakcijo, ki smo jo do sedaj dosegli, je verjetno naredil eden od odraslih, ki je testiral izdelek in rekel, da je tako zahtevna kot realno snemanje, vendar v vaši dnevni sobi :)

Glede na včasih nerodno zgodovino perifernih in elektronskih »interakcij« (tj. Sejalni zasloni in sestanki kontrolorjev s tragičnimi rezultati), kako močno se vam zdi, da se bodo igralci prilagajali streljanju na dragih prikazih iger?

Brez dvoma SNIPE ponujamo nenavadno igralno izkušnjo, zato moramo vzeti čas, da jo bodo igralci sprejeli. Smo potrpežljivi in ​​pozitivni, da bodo ljudje to razumeli SNIPE je enako varen kot zaslon na dotik (preberite več o varnosti tukaj - www.snipedarts.com/darts_safety).


Ali pikado deluje v katerikoli pištoli za pištolo ali samo v periferni napravi Blaster?

Naši pikado so zasnovani tako, da delujejo s standardnimi peskalniki NERF, ki uporabljajo sprednjo nalaganje. Tudi lastne peskalne naprave so idealne za potrebe naših pikado in iger, upamo pa, da bomo v prihodnosti razvili boljše pištole in pikado, ki se bodo uporabljali v revijah. SNIPE razvija.

Naredili ste interaktivne meče in zdaj peskanje - kaj je naslednje?

Interaktivne rakete seveda :) Ne, samo se šalim ... vedno se smejamo, da smo dejansko podjetje za razvoj orožja za otroke, toda resnica je, da si upamo interakcijo s fizično digitalno v tem enodimenzionalnem svetu iger, umov (fantovski um) ni nič bolj zabavno in vznemirljivo od orožnih igrač, s katerimi bi lahko začeli. Še vedno ne vemo, kaj je naš naslednji razvoj, s katerim najprej želimo uspeti SNIPEuvod v svet.

Kaj vas je nagnalo k Kickstarterju?

To so težki trgi na trgih igrač in iger ter z njimi SNIPE Odločili smo se, da bomo pred tem, ko bomo vložili veliko denarja v množično proizvodnjo, s tem podjetjem preizkusili potrebe in želje trga. Na ta način lahko ustvarimo boljši izdelek, ki bo odgovarjal na vizijo našega potrošnika prvi dan.

Zakaj je vaša ekipa posebna?

Naša ekipa je zbirka različnih strokovnjakov. Imamo ekipo strokovnjakov za razvoj izdelkov, ki jo vodi naša partnerska družba Quattro-D. Prav tako imamo ameriški spletni distribucijski kanal, ki prodaja naše Sadni ninja izdelek na spletu in upravljajte naše zaloge in skladišča v Združenih državah. Kar zadeva IP, smo se povezali z močnim igralcem, ki je odgovoren za zaščito naših patentov in blagovnih znamk po vsem svetu. Imamo strokovno in vodilno tovarno množične proizvodnje v Aziji, ki upravlja vse naše proizvodnje, od izdelave prototipov do zagotavljanja kakovosti in proizvodnje več tisoč izdelkov na mesec. Nenazadnje, Idan, Sean in jaz, ki smo to podjetje ustanovili pred dvema letoma, vodijo podjetje XnTouch, ki skrbi za trženje in poslovno strategijo.

Lahko vprašam, kako je to, da delamo v "teh razmerah" v Izraelu?

Navadili smo se, da imamo nekaj terorističnih napadov iz Palestine in nekaj raket, ki so se začele vsak dan, vendar ponavadi le na južnem delu Izraela, zraven Gaze. Toda tokrat so stvari drugačne, Hamas ima nekaj novih raket, ki lahko dosežejo do 150 km od traku, tako da so mesta, kot sta Tel Aviv (kjer se nahajamo) in celo Haifa, pod napadom več kot 150 raket na dan. Nismo navajeni biti v tej situaciji. To ni normalno za nas. Trenutno so ljudje večino dneva zaklenjeni v svojih domovih, tečejo v zavetišča vsakič, ko se začne alarm (v Tel Avivu imate 1:30 min, da se pokrijete, preden se izstrelijo rakete, v južnih območjih pa imate samo 15 sekund!). Poslovni prostori v mestu so zaprti. Otroci na poletnih počitnicah ne morejo zapustiti svojih hiš. Naše podjetje trenutno ne deluje pravilno. Nekateri zaposleni so bili zaposleni v rezerviranih enotah IDF v primeru, da se bo ta boj povečal v vojno, tako da sčasoma ne moremo delovati, kot smo do sedaj, in zato razmišljamo o naslednjem koraku s kampanjo Kickstarter.

Ali obstaja strah za vašo varnost in varnost vaših zaposlenih?

Za vsakogar je stalni strah za zdaj. Družine, prijatelji, zaposleni in partnerji. Toda vemo, da imamo močno vojsko, da nas zaščiti. Težava je v tem, da moraš ostati v svojem domu, da boš dovolj hitro dosegel podzemno zavetišče, da bodo ljudje delali iz svojih hiš ob svojih otrocih in ženah, ki se pripravljajo na naslednjo bombo. Naj pojasnim, da ne mislim, da je v Gazi vse dobro ... Bomo nas bombardirajo bolj ob vsakem napadu, toda naša vojska se trudi, da bi ubila le teroristične cilje (problem je v tem, teroristi uporabljajo nedolžne ljudi kot človeške ščite). Upam, da se bo ta boj kmalu končal in da bo mogoče doseči mir, toda pošteno verjamem, da če bomo edino demokracijo na Bližnjem vzhodu napadli znani teroristi, ki si prizadevajo uničiti, moramo storiti vse, kar je potrebno. zaščititi našo svobodo in varnost državljanov.

Ali ste razmišljali o premikanju podjetja?

Seveda. Toda tudi če premestimo vso ekipo v ZDA, se bo v času vojne v Izraelu večina od nas morala vrniti, da se bo pridružila rezerviranim enotam IDF. Razlog za to je, da je v Izraelu služenje vojske obvezno za 3 leta (18-21), nato pa se samodejno postavi v rezervirane enote.

Če se odločite preklicati zaradi konflikta brez konca na vidiku, kakšna je prihodnost za SNIPE?

Če se odločimo za prekinitev kampanje, je to zato, ker so se razmere v zadnjih nekaj dneh stopnjevale, zato ne moremo delati. Navadno ta konflikt ni tako intenziven in lahko delamo, medtem ko se zgodijo majhni napadi, toda tokrat govorimo o stotinah napadov na dan.

Žalostim, da slišim, da delate pod takim pritiskom. Ne morem si predstavljati, kaj je to. Še enkrat se vam zahvaljujem, ker ste si vzeli čas, ko morate odgovoriti na moja vprašanja. Molim za vašo varnost in za tiste okoli vas.

Če iščete nekaj drugačnega, SNIPE vsekakor je to možnost - samo pazite, da boste trdno držali Blaster, tako da bodo pikado samo v vaši dnevni sobi. Še vedno je čas, da postanemo eden od njihovih podpornikov na Kickstarterju, kjer lahko izbirate med različnimi stopnjami sponzorstva.