Intervju z Jakubom Cislom Edini razvijalec retro stila FPS Cataclysm 3D

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 12 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Intervju z Jakubom Cislom Edini razvijalec retro stila FPS Cataclysm 3D - Igre
Intervju z Jakubom Cislom Edini razvijalec retro stila FPS Cataclysm 3D - Igre

Ta teden smo imeli priložnost intervjuvati 18-letnega edinstvenega razvijalca Jakuba Cisla o njegovem prihajajočem naslovu FPS v retro stilu. Cataclysm 3D pod imenom Buckshot Studios. Med kampanjo Kickstarter, ki je dobila sredstva za stroške predaje Steam Greenlight, je bila igra prvotno imenovana Exitium 3D.


Razpravljamo o spremembah iz akcije Kickstarter in Steam Greenlight, sovražnikov igre, funkcij, navdiha in še več.

V Cataclysm 3D prevzamete vlogo močnega čarovnika, ki poskuša osvoboditi obstoj zla s potovanjem skozi različne dimenzije in vesolja.

Da bi mu pomagal pri svojem iskanju, čarovnik uporablja vse oblike orožja, vključno s pištolo, puško, SMG, akrobacijskimi SMG, čarobnimi orožji in uroki. Kataklizma 3D, kot igre iz obdobja, ki ga navdihuje, bo sestavljen iz 30 stopenj v treh epizodah v polni različici. Na voljo bo tudi brezplačna shareware različica, ki bo sestavljena iz celotne prve epizode, ki jo bodo igralci lahko poskusili pred nakupom.

GameSkinny: Kaj je privedlo do spremembe imena igre Exitium 3D in Cataclysm 3D?

Jakub Cislo: Res sem hotel zapustiti ime "Exitium 3D,"toda prejel sem veliko povratnih informacij, da je že taka igra že klicana.Cataclysm 3D."Resnično želim, da igralec čuti boj, s katerim se bo igralec soočil, še preden začne igro.


GS: Med začetkom kampanje Kickstarter in stranjo Steam Greenlight je prišlo do precejšnje spremembe v uporabniškem vmesniku in njegove splošne barve. Ali obstaja kak poseben razlog za to zasnovo?

JC: Da, to je pravilno. Pred tem grafika ni bila povezana. Vem, da je bilo slabo, vendar so me ljudje še vedno podpirali. Želel sem izboljšati grafiko, vendar ostanem v tem retro / old-school grafičnem slogu, zato sem se odločil za 16-bitno paleto barv na vsaki teksturi in spriteju.

Tudi uporabniški vmesnik ni bil najboljši, zato je prejel tudi prenovo. Zagotavljam še boljšo grafiko, ker sem najel umetnika! Hura!

GS: Kaj je zaplet Cataclysm 3D?

JC: Ta igra ni pravzaprav zaplet, toda greš: Igralec je skrivnosten, močan čarovnik, ki potuje skozi dimenzije in različne vesolja, da bi odstranil celo zlo, ki obstaja.


GS: Trenutno je na strani Steam Greenlight prikazano samo eno okolje Cataclysm 3D. Ali bodo v celotni igri predstavljena druga okolja in kakšna okolja lahko igralci pričakujejo?

JC: Mogoče ni bilo dobro skriti drugih okolij od igralcev, ampak to sem storil. Nisem hotela vsega pokazati. Kot sem napovedal že prej, bo igra imela 3 epizode, vsaka z 10 stopnjami.

Vsaka epizoda bo imela svoj grafični slog. Vsaka epizoda bo vsebovala 2 različna okolja + posebno okolje za šefa. Ostanite z nami za presenečenja.

GS: Kakšne sovražnike bo igralec nasprotoval v igri?

JC: Trenutno igra vključuje netopirje, impove, pajke, zombije, duhove, okostnjake, elementale ... kaj naj rečem - tipične pošasti. Nočem omenjati vsega, samo da bi vam pustil nekaj presenečenj.

GS: Ali bo sistem točkovanja vzpostavljen, ali bodo igralci na spletu vodili tekmo?

JC: To je vsekakor nekaj, kar bi naredilo igro bolj zanimivo.

GS: Kako lahko povečanje vaše statistike vpliva na vaš lik?

JC: Igralec ima trenutno 4 statistike za izboljšanje - moč, vitalnost, modrost in zmogljivost. Moč poveča škodo, ki jo povzroči orožje. Vitalnost povečuje zdravje igralca.

Modrost - ta je malo bolj zapletena. Poveča največjo mano, ki jo lahko ima igralec, in tudi zmanjša izliv mane iz urokov in čarobnega orožja. Kapaciteta - povečuje možnosti za nošenje igralca. Več zmogljivosti = več streliva.

GS: Cataclysm 3D zagotovo ima številne vplive, kot je npr DOOM, Wolfenstein 3D in Heretik. Kateri drugi naslovi so vplivali na razvoj igre?

JC: Katakomba 3D zagotovo. Omenil bi tudi Podzemlje Ultima.

GS: Izdelava igre roguelike je zanimiva odločitev, ki dodaja edinstveno mehaniko igranja za tako staro šolsko igro. Zakaj ste se odločili, da boste v igro dodali takšnega mehanika?

JC: Ljubim roguelikes, ljubim FPS igre, obožujem RPG, ljubim stare igre. Boom. Vedno sem si želel igrati vse ob istem času, vendar nobena igra ni dosegla tega. Torej, tukaj ga imate - Cataclysm 3D!

GS: Magic je novejši dodatek k igri, ki ni bila prikazana v akciji Kickstarter. Koliko urok bo skupaj?

JC: Za zdaj obstajajo štiri uroke, vsaka je edinstvena in doda nekaj taktične igre. V prihodnosti nameravam dodati še več. Ne želim veliko pokvariti, toda tukaj so imena urokov - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Tega se ne moti Cataclysm 3D je ljubezensko pismo za igre FPS v preteklosti. Čudovito je videti tako mladega razvijalca, ki ustvarja igro, na katero vplivajo tisti, ki so nas pripeljali tja, kjer smo danes. V industriji, kjer večina ima idejo, da je za vašo igro obvezna uporaba najnovejše grafične tehnologije, je čudovito videti, da razvijalec spoštuje grafični slog, ki ga je davno minilo.

GameSkinny želi Jakubu veliko sreče pri Steam Greenlight in razvoju igre.

Cataclysm 3D je igra, ki bo navdušila tiste, ki jih zanima retro igranje in je videti kot obetavna izkušnja FPS stare šole. Igra naj bi izšla sredi leta 2017.

Če želite izvedeti več o tem Cataclysm 3D ali pa bi radi podprli igro na Greenlight, lahko si ogledate stran Steam Greenlight za več informacij.