Intervju s finalistom svetovnega prvenstva v ognjišču 2016 - DrHippi

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016
Video.: Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016

Ognjišče Svetovno prvenstvo 2016 je privedlo do tekmovanja med DrHippijem (Artem Kravets, Ukrajina) in Pavelom (Pavel Beltiukov, Rusija). Oba igralca sta zelo mlada in nova na pro-sceni, vendar sta že uspela priti na vrh konkurence in premagati najboljše Ognjišče igralcev.


Po BlizzConu smo posneli ekskluzivni intervju z DrHippijem in mu zastavili vprašanja o njegovi karieri profesionalnega igralca, njegove misli o svetovnem prvenstvu in nekaj drugih pomembnih zadevah iz sveta eSportov. Torej, brez nadaljnjega odlašanja, začnimo!

GameSkinny: Najprej, prosim, sprejmite naše čestitke za to, da ste prišli v Ognjišče Finale svetovnega prvenstva. Bi lahko našim bralcem povedali, kako ste začeli svojo poklicno pot v poklicnem igranju?

DrHippi: Vse se je začelo po BlizzCon 2015, natančneje po objavi novega Ognjišče Prvenstvo Tour (HCT). Pred tem še nikoli nisem igral turnirjev, zato sem se odločil, da ga preizkusim.

Da bi se uvrstil v zimsko sezono, sem moral doseči visoke lestvice na lestvici, kar sploh ni bilo problem. Kasneje sem moral potovati po kvalifikacijah in uspeti - tako se je vse začelo.

GS: Trenutno veliko mladih po vsem svetu zavide vašemu uspehu. Kaj pomeni za vas in vašo družino, da lahko sodelujete na svetovnem prvenstvu?


DrH: Moja družina je zelo srečna in ponosna na mene in to mi veliko pomeni. Predstavljati svojo državo in še več - predstavljati svojo regijo, se mi zdi odlično in me navdušuje.

GS: Govorimo o prvenstvu. V četrtfinalu ste se soočili z ameriškim igralcem - HotMeowthom. Zmagali ste z rezultatom 4-0. Povejte nam, kaj mislite o krovu Hot Warrior? Kako presenečeni ste bili, ko je vaš nasprotnik igral tako eksperimentalni krov na svetovnem prvenstvu?

DrH: Mislim, da so vsi bili presenečeni, ko so videli tovrstnega bojevnika. Vendar pa sem po testiranju svojih krovov proti njegovemu bojevniku imel vtis, da to sploh ni bila tako slaba izbira. Toda realizacija krova je bila podcenjena - ne moreš se naučiti vsega vhoda in izhoda te vrste krova v enem tednu, kar je bilo opazno med tekmo.

Mislim, da rezultat 4-0 ni bil kriv za palubo, ampak nesrečen žreb in pomanjkanje izkušenj s to vrsto krova.

GS: Vem, da je vaš najljubši krov Freeze Mage, vendar ste za svetovno prvenstvo prinesli tipičnega Tempskega čarovnika. Zakaj ste se odločili proti Freeze Mage? Ali res ni bilo možnosti za zmago?


DrH: Freeze Mage je zagotovo imel priložnost za zmago, toda matematično je imel Tempo Mage večjo možnost. Skoraj vsak kvalifikant je imel v svoji postavi Warrior in Druid - dva od najhujših dvobojev za Freeze Mage.

Videli ste lahko tudi veliko drugih tempo mage krovov in nekaj lovcev - tri dobre tekme proti štirim slabim. In ker je moja strategija včasih prepovedala šamane, je bila izbira Tempo Mage najbolj očitna.

GS: Po zmagi v skupinski fazi so vsi igralci lahko zamenjali palube za BlizzCon. Zakaj ste se odločili spremeniti Control Warrior za Dragon Warrior in Face Hunter za Zoo Warlock? Ste bili zadovoljni s spremembami, ki ste jih naredili?

DrH: Po prvem tednu bi se mnogi igralci strinjali, da Hunter ni naredil preveč dobro. Po drugi strani pa je Zoo Warlock odlično delal, zato je bila lahka izbira.

V zvezi z Dragon Warriorjem se je po preizkusu mojega osebnega osnutka, ki je izključeval Ravaging Ghouls in Executes, izkazalo, da je zelo dobro proti Druidu, Control Warrioru in Tempo Mage. Mislim, da je moj krov delal zelo dobro, in mislim, da to ni bil najmočnejši krov v moji postavitvi.

GS: Zanimivo je bilo videti predstavnike obeh sosednjih držav - Rusije in Ukrajine -, da se uvrstita v Veliko finale. Kako bi ocenili playstyle svojega nasprotnika - Pavel, ki je na koncu zmagal na prvenstvu? Je imel srečo ali je bil res tako dober?

DrH: Ne morem reči, da je bilo na prvenstvu slabih igralcev. Na tako visoki ravni iger, kjer je vsakomur skoraj enako močna, tvoja osebna spretnost v resnici ni pomembna, ampak tisto, kar je resnično pomembno, je priprava, postavitev, prepoved, izbira prvega krova in Seveda, sreča.

Lahko rečem, da je Pavel zelo dober igralec in si zasluži naziv svetovnega prvaka.

GS: Ko se je vse končalo, kaj ste se počutili - olajšanje ali še večja želja, da bi se vrnili naslednje leto in se še enkrat borili za naslov svetovnega prvaka?

DrH: Po končnem dvoboju sem bil preobremenjen s čustvi. Nisem se počutila žalostno ali srečno, moja čustva so bila mešana in zmedena. Vendar pa je nekaj dni kasneje vse postalo jasno - močno sem se želel vrniti na to oder BlizzCon!

GS: Če bi imeli priložnost igrati proti enemu od prejšnjih svetovnih prvakov, koga bi izbrali - Firebat ali Ostkaka in zakaj?

DrH: To bi bil Firebat - res mi je všeč kot igralec in kot stremec. Ostkako spoštujem kot močnega igralca in kot nekdanjega prvaka, vendar ga ne poznam osebno, zato ne morem reči toliko o njem.

GS: Ali obstaja razlika med igranjem na turnirjih in igranjem na lestvici? Mnogi nepoklicni igralci pravijo, da ni prave razlike. Mogoče zato, ker nimajo izkušenj in perspektive?

DrH: Razlika je velika. Ladder je poln krovov, ki jih nikoli ne boste videli na turnirju, vključno s krovi, ki jih nameravate prepovedati. Lahko rečem, da sem pred turnirjem skoraj povsem ignoriral lestev - namesto tega igram s svojimi soigralci in drugimi dobrimi igralci.

GS: Ste član skupine Virtus.pro. Kako pomembno je, da igralec igra vlogo v ekipi? Obstajajo profesionalni Ognjišče igralci, ki ne pripadajo nobeni ekipi in so še vedno uspešni.

Vsakdo mora opravljati svoje delo - igralci morajo igrati, menedžerji morajo reševati organizacijska vprašanja, organizacija pa mora pomagati pri reševanju administrativnih in drugih zadev.

DrH: Sem član skupine Ognjišče ekipa, ki je del organizacije eSports - Virtus.pro. Po mojem mnenju je del organizacije Virtus.pro veliko prednost.

Vsi bi morali opravljati svoje delo - igralci bi morali igrati, menedžerji bi morali reševati organizacijska vprašanja, organizacija pa bi morala pomagati pri reševanju administrativnih in drugih zadev - vse to vam pomaga, da se popolnoma osredotočite na igro.

Poleg tega organizacija zagotavlja stabilnost. In končno, vedno lahko nekoga pokličete v primeru nepričakovanih težav, kar je prav tako pomembno. Skratka, imeti močno in stabilno eSports organizacijo zaupanje vsem igralcem.

GS: V zadnjem času ste videli nekaj velikih ekip, kot je Archon, ki se razpada, drugi pa odhajajo Ognjišče kot disciplina eSportov, kot je bilo v primeru Na’Vi. Kaj menite, da te ekipe e-športov nimajo, da bi lahko dolgoročno sodelovale s pro-igralci?

DrH: Težko je odgovoriti na to vprašanje. Obstaja veliko razlogov, da se ekipe razpadejo in ponavadi nimajo ničesar z igralci. Bojim se, da ne morem odgovoriti na to vprašanje, ker sem igralec, in nimam izkušenj na drugih področjih timskega dela.

GS: Če bi imeli priložnost, da si sami uredite Ognjišče Kdo bi radi videli v njem? Kdo vas med trenutnimi pro-igralci navdihuje najbolj?

DrH: Ne da bi upoštevali trenutne igralce v Virtus.pro, bi rad igral ob Firebatu - najbolj me navdihuje. Tudi Amnesias je eden najboljših igralcev na svetu. In seveda, še en igralec, katerega stil igre najbolj spoštujem, je Xixo.

GS: Ena najpomembnejših značilnosti Ognjišče je RNG, zaradi česar je večina igralcev "mrzlična". Kaj menite o RNG v tej igri?

DrH: RNG vsekakor negativno vpliva na konkurenčno stran igre, zato bi rekel, da mi RNG ni všeč. Ampak ne moremo storiti ničesar glede tega in mislim, da igra ne bi bila tako priljubljena brez RNG, kot je zdaj - samo je veliko bolj razburljivo gledati Ragnarosa, ki udari na naključno tarčo ali Yogg- Saron je iztisnil vse te naključne uroke, zato ne moremo pobegniti.

GS: Pogovorimo se najnovejše Ognjišče širitev - Srednje ulice Gadgetzana. Katere mehanike bi radi videli najbolj? Kaj menite o uvedbi kartic tri razreda? In kako misliš, da bodo vplivali na igro?

DrH: Na splošno mi je všeč zamisel o kartah tri razreda. Mislim, da to ne bo negativno vplivalo na igro, saj dodaja določeno raznolikost. Osebno menim, da ima mehanik Jade Golem najmočnejši potencial - to je samo super.

RNG negativno vpliva na konkurenčno stran igre, zato bi rekel, da mi RNG ni všeč.

Vendar pa ne morem reči enako o brušenju kart Grimy Goons - mislim, da ta mehanik ne bo dovolj stabilen, da bo sposoben preživeti. Ampak, če bo meta dovolj počasna, potem ta mehanik izgleda res močan.

Ne morem reči veliko o zadnji družini (Kabal). Mislim, da ti razredi (Mage, Priest, Warlock) ne potrebujejo novih kartic, vendar nekateri od njih naredijo Reno Mage in Renolock močnejše.

GS: Kaj res pomaga, da ostaneš na vrhu lestvice po sezoni in dosežeš visoke točke na mednarodnih turnirjih?

DrH: Da bi ostali na vrhu lestvice, morate igrati dobro in veliko (kar je prav tako pomembno) z enim in enim krovom, ki je izvedljiv na lestvi.

Kar zadeva turnirje, postanejo stvari bolj zapletene. Razmisliti morate o svoji postavitvi, posebnih kartah v vaših krovih, izračunati meta prihajajočega turnirja in se ustrezno prilagoditi. Če govorimo o odprtih skodelicah LAN, se moramo naučiti obvladovati čustva in tesnobe.

GS: Vem, da tečeš Ognjišče na lastnem kanalu Twitch. Kako vam pomaga pri vaših profesionalnih nastopih? Ali obstaja potreba, da se navadite na igranje, medtem ko vas spremlja na stotine in tisoče ljudi?

DrH: Pravzaprav je ravno nasprotno - mislim, da pretakanje negativno vpliva na moje turnirske predstave, saj je treba združiti pretočne in vadbene poteke. V zvezi s tem, da me spremlja veliko ljudi - s tem nikoli nisem imel nobenih težav od samega začetka, še pred mojo potujočo kariero.

Ko igram na turnirju, čutim odgovornost pred vsemi tistimi, ki me gledajo, in strah lahko vpliva na mojo igro. Torej pred vsakim turnirjem skušam čim manj potokati in to mi res pomaga.

GS: Kakšen nasvet bi dal začetniku Ognjišče igralci z veliko ambicijami? Na kakšen vidik igre se morajo osredotočiti, da bi postali uspešni?

DrH: Predlagam, da se udeležite različnih turnirjev in gledate profesionalne Twitch streamerje - jaz sem vse to naredil, preden sem postal pro-igralec. Prav tako se ne bi smeli obupati po nekaj izgubah, saj je v igri vedno prisoten element RNG, izguba igre pa ne pomeni, da ste se nujno napačno prikazali.

GS: Kje se vidiš v petih letih? Ali boste še naprej tekmovali ali imate druge načrte za prihodnost?

DrH: Trenutno nimam posebnih načrtov. Še naprej bom igral in pretakal Ognjišče - Veliko mi je všeč in v tem sem dober. Težko je reči, kaj se bo zgodilo z igro in eSporti v petih letih. Razvija se zelo hitro, zato je prihodnost dobra.

GS: In nazadnje, komu bi radi pozdravili ali izrazili hvaležnost?

DrH: Zahvaljujem se našim sponzorjem: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, moja draga organizacija in ekipa, in seveda moji oboževalci in gledalci, ki me podpirajo in verjamejo vame.

Še enkrat bi se želeli zahvaliti DrHippi, ker si je vzela čas za ta intervju in mu želimo dobro v prihodnosti.

DrHippija lahko spremljate na njegovem Twitch kanalu, Twitterju in VKontakte.