Intervju s Chevy Ray Johnston & vejico; Razvijalec podjetja Ikenfell

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Intervju s Chevy Ray Johnston & vejico; Razvijalec podjetja Ikenfell - Igre
Intervju s Chevy Ray Johnston & vejico; Razvijalec podjetja Ikenfell - Igre

Ikenfell je 2D RPG pustolovščina, ki jo je razvil Chevy Ray Johnston. V igri igrate kot Maritte, dekle brez čarovnije, katere sestra Safina skrivnostno izgine v Ikenfellu, šoli za čarovnice in čarovnike.


Od Maritte je do raziskovanja šole, odkrivanja njenih skrivnosti in iskanja sestre. Maritte se bo med avanturo naučila čarovnije in spoznala nove prijatelje, tekmece in celo romance.

(Umetnost @simonadventure)

Lahko sem dobil intervju s Chevy Rayom in mu zastavil vprašanja, da bi izvedel več o tem Ikenfell. Po navedbah Ikenfell's Kickstarter, Chevy Ray je pisatelj, oblikovalec, programer in umetnik.

GameSkinny: Ali obstaja kakšen poseben pomen za imenom "Ikenfell?"

Chevy Ray: Nič posebnega.

GS: Katera orodja in programska oprema uporabljate za razvoj Ikenfell?

Chevy Ray: Igra je kodirana v motorju po meri, napisan v jeziku C #. Obstaja urejevalnik zemljevidov in orodje za sestavljanje posnetkov, ki sem jih naredil iz nič. Za grafiko uporabljam photoshop.


GS: Sistem bitke v Ikenfell vključuje čarovnijo dvoboj v potujočem bojnem sistemu. Katere vrste stilov in strategij igre bomo videli?

Chevy Ray: Ker je bojišče tako majhno in imate več članov, je pozicioniranje lahko pomembno. Vaše lastne uroke lahko poškodujejo vaše prijatelje, zdravilne uroke pa lahko zdravijo tudi sovražnike, zato želite biti pozorni na to, kje ste. Čarovnije imajo vse vrste različnih razponov, učinkov in prizadetih območij, zato so bitke o izbiri najboljšega za uporabo v vsaki situaciji. Uporabite lahko tudi časovno pritisnjene pritiske na tipke, da vklopite uroke in blokirate uroke sovražnika, zato lahko poznavanje časa vseh različnih napadov olajša bitke.

GS: Ker so vsi znaki čarovniki, ali bo vsak lik imel dostop do različnih vrst urokov in spretnosti?


Chevy Ray: Ravno tako. Vsi liki imajo različne osebnosti in se odlikujejo na različnih področjih magije. Med liki je nekaj urokov, ki se delijo, in nekaj izvirnih urokov, ki jih lahko le oddajajo. Izbira stranke pomeni izbiro znakov, ki so vam najbolj všeč, in uroke, ki jih želite uporabljati.

GS: Ikenfell's Projekt Kickstarter poteka zelo dobro. Katere druge cilje ste načrtovali?

Chevy Ray: Nimam nobenih drugih načrtovanih raztezajočih ciljev in izgleda, da bomo zadeli samo prvo. Če sem nenadoma dobil še en izbruh, bom bodisi prihranil denar za nujne primere, ali pa bom videl, kaj lahko storim na umetniškem fronti z njim (več animacij, umetniških del z zarezami in morda nekaj kul zaključnih sekvenc za igro).

GS: Veliko video iger je danes namenjenih za pixelated slog, vključno z Ikenfell. Zakaj mislite, da je to slog uspešen v času, ko imate najboljšo grafiko?

Chevy Ray: Mislim, da umetnost izgleda odlično in na to sem zelo ponosna. Zelo trdo delam na tem področju in mislim, da tako dobro pripoveduje zgodbo in je prijetna za oči. Mislim, da je uspešen, ker izgleda dobro in je najboljši možni slog za to igro.

Ne vidim "pixelated" kot slog več kot vidim "3D" kot slog ... kaj je bolj pomembno za mene je kako narediš nekaj, sporočilo, ki ga pošlješ, in kakšne teme vsebuje tvoja umetnost ... ne kakšna orodja, ki jih uporabiš za to. Nekaterim ljudem ni všeč, vendar mi ni všeč realistična 3D umetnost, zato se včasih zdi, da je le preferenca.

Rad bi se zahvalil Chevyju Rayu, ker je sedel za klepet z mano. Za več informacij o Ikenfell, Oglejte si igro Kickstarter, ki se konča 23. julija 2016. Obiščete lahko tudi uradno spletno stran igre.