Intervju z Apez - Nekdanji Online Pirates Kickstart svoje MMORPG

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Intervju z Apez - Nekdanji Online Pirates Kickstart svoje MMORPG - Igre
Intervju z Apez - Nekdanji Online Pirates Kickstart svoje MMORPG - Igre

Vsebina

Ko Disney zapreti svoje virtualne svetove v septembru, tudi Pixie Hollow, Toontown, in Pirati s Karibov na spletu, Mnogi igralci so prosili za kakršno koli možnost, da shranite svoje ljubljene spletne domove. Vsi trije so imeli več kot pet let, vendar je DIMG skoraj ves čas kritiziral sklade in igralce.


Ladja je končno potonila kljub peticijam uporabnikov, zahtevam igralcev in celo YouTubu za vsak način, da bi te svetove odprli.

Dvignite naše barve!

Ampak, nekateri pirati ne morete zadržati.

V dneh, ki so sledili, več skupin Pirates Online Igralci so se zbrali in razpravljali, da bi ugotovili, ali je ustvarjanje nove piratske tematike MMORPG celo izvedljivo, ne le sanjsko cev.

Od teh skupin se je Apez Games začel razvijati Pirati visokih Morja in so se zelo zavzemali za uresničitev tega koncepta.

Že zdaj izvajajo osnovno gibanje in grafično testiranje, teste reakcije AI mob in so objavili nekaj HUD vzorcev za potencialne igralce, da si jih ogledajo na svojih Facebook in Forum straneh. Vsi uporabniki foruma so vabljeni k komentiranju, kritiki in podajanju predlogov, ko se projekt premakne naprej.


Zaženi čolne!

Ta teden, Pirati z odprtega morja sledi naslednjemu koraku s ponudbo projekta Kickstarter. Zgornji videoposnetek prikazuje nekaj dosedanjega napredka in obljube, ki jih igra ima. Kot stara piratska spletna sol, sem si vzel za seboj govor z Zacharyjem Coulterjem z Apez Games o prihodnosti Pirati z odprtega morja.

Amazon Eliza - Pirates Online je imel skoraj šestletni tek in na koncu je imel veliko manjši (od več kot 500.000 do manj kot 100.000), vendar bolj namensko bazo navijačev. Ali pirati na odprtem morju ustvarjajo nekaj za trde navijače ali zapolnjujejo prazno praznino?

Zach Coulter - Želimo igro, ki jo lahko nenehno nadgrajujemo in izboljšujemo, da ohranimo zanimanje igralcev, hkrati pa ohranjamo enostavno igro, s katero se lahko pridružimo.



AE - Tam je bilo le peščica pirat-tematskih MMO-jev in nič novega v zadnjih 4-5 letih, ali menite, da industrija manjka priložnost ali je to zelo nišni trg?

ZC - To je zagotovo priložnost za nas in za igralništvo. S Assassins Creed 4, žanr pridobiva veliko pozornosti in povečuje povpraševanje.


AE - Disneyjev Pirates Online je imel uveljavljeno franšizo, da bi jo podprl, tako da je kljub svojim pomanjkljivostim izkoristil svoje prednosti. S kakšnimi izzivi se PotHS sooča s svojimi lastnimi?

ZC - Vsekakor nimamo franšizne podpore, ki jo je imel Disney, toda to poganja pogon in strast za ustvarjanje odlične igre.


AE - In kakšne korake boste naredili, da ne boste prehodili nobene blagovne znamke z njimi?

ZC - Biti popolnoma drugačen od drugih iger in le z uporabo zgodovinskih ali namišljenih referenc.


AE - Pirates Online je imel nekaj edinstvenih funkcij, ki so jih druge piratske igre očitno zamudile. Ali obstajajo nekatere od teh funkcij? Katere nove funkcije, na katerih delajo vaše ekipe, lahko delite z drugimi?

ZC - Gremo za polodprti svet. Želimo si, da bi bila to pustolovščina in veliko več kot samo plovba piratske ladje. Lahko se povzpnete na katerokoli goro, vendar ne morete plavati z otokov.

AE - Vaš Kickstarter se pridruži stotinam drugih, kaj upate, da privlači podpornike k PotHS-u?

ZC - Dajanje igralništvu stroškovno učinkovit način, da živi piratsko življenje in ima svobodo, da se sprehaja po odprtem morju.

AE - Pirati vidijo nov preporod (Assassin's Creed IV, nova serija Black Sails na Starzu), je to nekaj vampirjev, ki se bodo vedno vračali ali menite, da je razlog, zakaj so pirati priljubljeni?

ZC - To je temačen in pustolovski del zgodovine, za katerega se zdi, da vsakdo uživa in fantazira.


AE - Ali so APEZ-ove igre vse o PotHS-u ali bomo v prihodnosti videli kakšne druge izdelke?

ZC - Trenutno se osredotočamo na PotHS, vendar sem prepričan, da se ustvarjalni um v APEZ ne bo ustavil.

Hvala, Zach in vsi prijatelji v Apezu, ker ste si vzeli čas, da odgovorite in veliko sreče z vašimi prizadevanji. Lahko si ogledate njihov napredek na Facebooku in njihovi strani Foruma. Prav tako preverite njihovo Kickstarter in zastavite svojo podporo.