& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & vejica; CEO podjetja Tabletopia & semi; digitaliziranje družabnih iger

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & vejica; CEO podjetja Tabletopia & semi; digitaliziranje družabnih iger - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & vejica; CEO podjetja Tabletopia & semi; digitaliziranje družabnih iger - Igre

Kickstarter platforma je klicala Tabletopia internet je z nevihto prevzel interaktivni vmesnik za družabne igre. Od znanih založnikov do novih igralcev na terenu, Tabletopia je narejen za edinstvene igre, ki jih lahko igrate s svojimi prijatelji blizu in daleč.


Imel sem srečo, da sem z Skype direktorjem prejel Skypeov intervju Tabletopia, Timofey Bokarev in si zbere svoje možgane o tem, kako Tabletopia nastajajo, in nekateri poslovni modeli za podjetjem. S pomočjo Kickstarterja in Steam Greenlight, Tabletopia je pridobila ogromno spremljanje navdušencev iger in iger s kartami po vsem svetu in bo postala revolucionarni način igranja že priljubljenih in cvetočih novih iger.

Njihova ogromna kampanja Kickstarter ima 1.216 podpornikov za skupno $ 59.297, ki jih financira njihov cilj 20.000 $. Še 20 dni do konca, Tabletopia je namenjeno preseganju njihovih ciljev in dosežkov; ki so že prejeli $ 35.000 za originalne kocke in $ 50.000 za zvočne diske.

Njihovi prihajajoči dosežki, ki se uvedejo, so 70.000 $ za igralne karte, $ ??, ??? za Skyboxe in $ ??, ??? za več Meeples. Medtem ko je ekipa pričakovala veliko popularnost, se je dvignila nad pričakovanja in prilagodila svoje cilje financiranim vsotam.


Ustvarjanje in vizija Tabletopije

Medtem, ko je sedel pri Timofeju Bokarevu, je razkril vizijo Tabletopia in navdih, ki so pomagali razviti digitalno platformo.

Courtney Gamache (CG): Kaj je navdihnilo vašo ekipo, da je ustvarila tako veliko platformo za igre na krovu? Je bilo kakšno izkušnjo iz otroštva, ki je spodbudilo razvoj?

Timofey Bokarev (TB): Vedno sem ljubil družabne igre in imela veliko zbirko. Ob dobro razumevanje v trženju in digitalni razvoj, oblikovanje Tabletopia je bila izvedena z naložbami mednarodne ekipe, sestavljene iz sodelavcev po vsej Ukrajini, Moskvi in ​​Nemčiji. Obstajajo digitalne platforme, kot je Kindle za branje knjig in Spotify za glasbo, torej ideja Tabletopia nastala je digitalna platforma za družabne igre.

CG: Kot izvršni direktor podjetja Tabletopia, kakšna pričakovanja imaš za igro na dolgem potovanju?

TB: Obstaja nekaj zanimanja za znane igre - toda po mojem mnenju je bolj osredotočeno na to, da novim izdajateljem omogočimo priložnost. Tudi, Tabletopia odpira vrata za zelo nenavadne igre, ki jih je v resničnem življenju težko ustvariti.


Za daljša pričakovanja, Tabletopia namerava organizirati turnirje in dogodke, v katerih lahko sodelujejo uporabniki in njihovi najljubši založniki. S povabilom avtorja igre bomo nato prikazali; in bodo imeli svojo namensko stran za svojo navijaško bazo

CG: Kakšen je bil pristop izdajateljem, da bi se dogovorili za izdajo dovoljenj Tabletopia? Ali je obstajal poslovni model, ki je bil zelo privlačen za njihove denarne cilje?

TB: To je bilo dobro presenečenje, da je večini založnikov, s katerimi smo govorili, všeč predlog Tabletopia. Poslovni model je zelo prilagodljiv, saj lahko založniki umaknejo svoje igre Tabletopia brez obvez. Uporaba poslovnega modela, ki je podoben Spotifyju, je bron, srebro in zlato; od prostega do premijskega.

Celoten katalog s polnimi različicami iger bo na voljo članom premium, ki plačujejo mesečno naročnino, medtem ko je brezplačna različica še vedno na voljo vsem.

CG: Ali obstaja način, kako pojasniti poslovni model in kako se porabi denar od uporabnikov?

TB: Denar, ki ga dobijo uporabniki, ki imajo naročnino Silver ($ 5) in Gold (10 USD) z mesečnimi naročninami, je razdeljen na 30% glede na podjetje in razvoj Tabletopiain 70% v izdajatelje, ki sodelujejo. Ta 70% bo razdeljeno med založnike v sorazmerju z urami, ki jih uporabniki porabijo za vsako igro.

To pomeni, da so nekatere igre desetminutne, druge pa ure. Odprta statistika za število ur, ko se igra odigra, bo na voljo za ogled.

CG: Ali je prišlo do nepričakovanih težav pri uvozu družabnih iger na digitalno platformo?

TB: To je bilo razočaranje, ko vtičnik Unity ne bo deloval v Google Chromu, ker je bilo zelo pomembno, da so vsi brskalniki podprti. Odkar je Google zmanjšal podporo za Unity, smo premagali razočaranje in se veselimo lansiranja Steama, ki bo nekoliko olajšal življenje, ker bo uporabil program namesto brskalnika.

CG: Ali obstaja kakršna koli vrsta promocije in trženja, ki jo prinaša prihodnost Tabletopia bo sodeloval pri podjetju in založnikih?

TB: Imamo toliko idej za promocijo in trženje. Upamo, da bomo dobili ekskluzivne razširitve za številne priljubljene družabne igre Tabletopia tesno povezovanje z založniki. Če bodo zadovoljni Tabletopia in jim bo pomagalo in jim bo pomagalo - prinesli bodo svoje oboževalce na našo platformo. To je lahko najučinkovitejši marketinški kanal za nas.

CG: Ali obstajajo načrti za izvajanje priljubljenih miniaturnih namiznih iger, kot so Vojni stroj in Warhammer v Tabletopia?

TB: To bi lahko bil za nas velik trg in zdaj ga razmišljamo. Od zadnjega tedna je bil končan razvoj vmesnika za nalaganje prilagojenih 3D modelov, zato želimo zgraditi nekaj demonstracij z miniaturami in se pogovoriti z večjimi podjetji za vojne igre.

Vse je mogoče Tabletopia. Ena od mojih najljubših iger s kartami, ki jo igram s svojo družino, je 1000, vendar še nisem našla dobre izvedbe igre, vendar je mogoče v Tabletopia. Tabletopia ne vključuje vgrajene A.I.sistemom ali pravilom, tako da lahko uporabniki igrajo igre tako, kot želijo, s svojimi pravili, ki dajejo izkušnjo, ki jo lahko najdete v resničnem življenju z uporabo tabele.

CG: Kako je Tabletopia ulov za založnike? Kakšne koristi jim daje skupaj s podjetjem?

TB: Pomagali bomo vsem skupinam - izdajateljem, avtorjem iger, maloprodajnim podjetjem in igralcem na različne načine; v zvezi z izdajatelji in avtorji iger lahko uporabijo naš sistem, da preizkusijo svoje prototipe, predstavijo svoje igre partnerjem in oboževalcem ter jih ovrednotijo. In z uporabo Tabletopia lahko poveča prodajo fizičnih različic družabnih iger, ko jih uporabniki digitalno preizkusijo.

Za številne male založnike in avtorje iger je lahko tudi odskočna deska za večje založnike.

To jim daje možnost, da objavijo svojo igro.

In veliko je kul iger brez tiskanja ... nekatere od njih imajo samo sto oboževalcev - zato jih je ekonomsko nemogoče natisniti - ampak z Tabletopia mogoče jih bo igrati. Zato bomo spodbudili naše igralce, da se pogovarjajo z avtorji ali založniki iger, ki niso na voljo za tiskanje, in če bodo dovolile - objavijo svoje igre tukaj.

Po mojem mnenju obstaja veliko različnih načinov Tabletopia lahko pomagajo založnikom in igralcem. Obstajajo številne nore ideje - celo dodajanje kasnejše možnosti za tiskanje fizičnih kopij iger, ki temeljijo na njih Tabletopia z grafičnimi datotekami igre.

Če je ideja Tabletopia je privlačna za vas in vaše prihodnje prizadevanja za igre na krovu in kartami, še vedno je dovolj časa za financiranje njihove akcije na Kickstarterju, ki omogoča zgodnji dostop in dostop do beta.

Obstaja tudi veliko informacij o njihovem uradniku Tabletopia spletna stran, objave na njihovem Twitter računu @TabletopiaGames in informacije na njihovi Facebook strani.

Spodaj je tudi Tabletopia's predviden časovni okvir za proizvodnjo, podporo, dostop do beta in prihodnje projekte, ki obkrožajo podjetje.

Kaj misliš o Tabletopia? Imate vprašanje za Timofey Bokarev? Kaj je privlačno v digitalni platformi? Spodaj si delite svoje misli!