Lone Shark Games, znane po svojih vznemirljivih in inovativnih igrah s kartami, združenih s Penny Arcade, ki je najbolj znan po priljubljeni, dolgotrajni spletni strani z istim imenom. Thornwatch. Thornwatch je namizni RPG, ki poteka v Eyrewoodu, vedno spreminjajočem se gozdu, ki je prepreden z ljudmi, starodavnimi bitji in skrivnostno, zlonamerno silo, imenovano plima. Kickstarter za igro je imel izjemen uspeh, saj je zbral več kot 500% prvotnega cilja z več kot en teden.
Pred kratkim sem dobil priložnost, da vprašam Mikea in Mikea nekaj vprašanj, da bi resnično izvedel več o svetu Thornwatch in njihovo izredno uspešno kampanjo Kickstarter.
Alex Anderson: V videu Kickstarter je bilo omenjeno ThornwatchJe zasnovan na 2D stripih. Ali je bilo še posebej tisto, kar je pomagalo razviti smer umetnosti in scenarijev igre?
Mike Krahulik: Resnično samo vse prejšnje stripe Eyrewooda, ki smo jih naredili. Snemali smo stripe o razglediščih, hčerkah in Thornwatchu skozi leta. Čeprav smo klicali celo veliko serijo Desetina ki prikazuje vse tri frakcije. Počutim se, kot da je ta igra zelo naraven podaljšek teh stripovskih projektov.
AA: Kakšen je bil navdih za pošiljanje igralcev naravnost v akcijo, namesto da bi imeli gradnjo?
Mike Selinker: Thornwatch so žganja, ki jih v vaščani kliče vaščan, ki v brezi obdaja grbasti vozel. Tukaj ni "srečanja v gostilni in premisleka o ponudbi skrivnostnega neznanca". Igralci to obožujejo. Ne vedo, kaj prihaja, in ne vedo, kam gremo. Samo vedo, da se zdaj dogaja.
AA: Na strani Kickstarter, ki je omenjena kot del jedra igre, je bilo reševanje problema igralcev, ki niso bili pozorni na druge poteze. To sem opazil veliko v vsakem žanru igre na vrsti. Kako ThornwatchJe igranja odpravila ta problem?
GOSPA: Začeli smo z načelom, da bo vsa akcija v igri osredotočila pozornost na tablo. Vaš cilj je vedno usmerjen v timsko delo: sami ne morete zmagati proti svojim sovražnikom. Torej morate strategizirati. In potem z zagonskim trakom ponastavite vsak krog, morate ponovno strategizirati. Hitro in zelo vpleteno. Ne boste preverjali telefona.
AA: Zakaj ste se odločili, da bo ta igra najbolje delovala kot namizni RPG v nasprotju z drugim medijem? Ali misliš ThornwatchKoncept bi lahko delal v drugem žanru?
MK: Pravzaprav sem imel igro mehaniko, preden sem imel nastavitev. Nisem mislil Thornwatch bi morala biti namizna igra. To je, da sem oblikoval igro na plošči in nisem vedela, za kaj gre. Na tej točki smo ustvarili Thornwatch in jih vstavili v zgodbo o Eyrewoodu.
AA: Eyrewood izgleda kot neverjetno okolje. Kako je prišlo do zamisli, da se nastavitev vedno spreminja?
MK: To je bila Jerryjeva ideja. Imel je to kul vizijo Eyrewooda, ki se je vedno spreminjal in mi je bilo všeč. Vidiki dejansko nosijo nekaj, kar se imenuje kamping spike, da vozijo v tla, ko morajo preživeti noč v gozdu. Njihovo taborišče ima skoraj kot sidro. Obstaja veliko kul zgodb o vidikih, ki so pozabili na svoje skoke in zveri, ki jih kradejo.
AA: Omenili ste, da obstajajo tri skupine varovancev Eyrewoods: razgledni prostori, hčere in Thornwatch. Kakšna je razlika med temi tremi skupinami?
GOSPA: Thornwatch je skupina mističnih duhov duhov, ki so jih vaščani poklicali, da jih rešijo iz Ebb, zlonamerne sile, ki prizadene gozd. Hčerke so božanske druidice, ki vladajo nad travniki, ki jih same oblikujejo in nadzirajo. Vidiki so mladi skavti, ki so zadolženi za spoznavanje in premagovanje pošastnih sil Eyrewooda. Nobena od teh skupin ne more zadržati Ebb samega. Skupaj bi lahko.
AA: Kickstarter je bil res uspešen. Igra ima veliko več sredstev, kot ste sprva zahtevali. Kakšna je bila izkušnja s poskušanjem Thornwatch množično financiranje?
GOSPA: Mike in Jerry že nekaj časa dajeta svojim oboževalcem pogled na Eyrewood in igro, tako da so ljudje resnično želeli, da bi se to dogajalo v živo. Od Lone Shark strani, nikoli nismo imeli dneva kot prvi dan Kickstarterja na PAX Westu. Imamo nekaj neverjetnih oboževalcev.
AA: Ali imate kakšne načrte o tem, kako boste uporabljali dodatna sredstva?
MK: Cilj je narediti igro tako lepo, kot je mogoče. Mi kličemo Thornwatch grafična romantična pustolovščina in to je res to. Ta igra bo polna umetnosti in spravili jo bomo v to, kolikor čas in sredstva bodo to omogočila.
AA: Kdaj pričakuješ Thornwatch pošiljati podpornikom?
GOSPA: Želimo jo igrati v živo, iz pravega polja, v PAX West 2017. Če bo vse dobro, bo to storilo tudi veliko podpornikov.
Rad bi se še enkrat zahvalil Mikeu Krahuliku in Mikeu Selinkerju, ker sta si vzela čas in odgovorila na moja vprašanja.
Če vas zanima podpora Thornwatch, kliknite tukaj, da nadaljujete do njihovega Kickstarterja. Tu je na voljo brezplačna različica tiskanja in predvajanja, vi pa lahko pošljete svoje mnenje o tem obrazcu, da boste dali svoj prispevek k igri.