& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & dvopičje; Igra & vejica; Igralci & vejica; In kako so se med seboj spremenili

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & dvopičje; Igra & vejica; Igralci & vejica; In kako so se med seboj spremenili - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & dvopičje; Igra & vejica; Igralci & vejica; In kako so se med seboj spremenili - Igre

Vsebina

Kako so svetovni dogodki (kot je prihajajoča bitka za Lion's Arch 4. marec) in multi-cehovske možnosti spremenili Guild Wars 2 izkušnje igralcev?


GameSkinny je pred kratkim imel priložnost za pogovor z Regino Buenaobra, vodjo Severnoameriške ekipe za skupnost Guild Wars 2. Napolnila nas je pri nagradah in izzivih navigacije in kako so se stvari spremenile v zadnjem obroku Guild Wars zgodbo.

Regina je tudi delila zgodbe in nasvete za ambiciozne menedžerje skupnosti.

Ali so obstajali zgodnji izzivi, ki jih je treba obravnavati?

Regina: 'Kot vsaka druga družba, ki je začela izvajati storitev v živo, je bilo treba premagati izzive, ko se je začela igra, in veliko je bilo vezanih na povpraševanje. To je sprva vplivalo na forume. Nismo želeli, da bi aktivnost za prijavo na forum vplivala na možnost, da se igralci prijavijo v igro - delijo iste podatke za prijavo. Ohranjanje in zagon storitve za igre je bila glavna prednostna naloga, zato smo se odločili, da ne bomo odprli forumov. Takoj, ko se je pritisk na strežnike za prijavo zmanjšal, smo odprli forume.


"Ohranjanje in delovanje storitve za igre je bila glavna prednostna naloga, zato smo se odločili, da ne bomo odprli forumov."

"To stanje je pomenilo, da smo morali preiti na alternativne oblike komunikacije, in sicer na socialne medije. Zanjo smo se močno zanašali na naše uradne račune na Facebooku in Twitterju, da smo posredovali informacije. popravke in korake, ki smo jih izvajali za izboljšanje storitev. "

Kaj menite, da je skupnost GW2 drugačna od drugih iger?

"Igralci nam sporočajo, da je skupnost Guild Wars 2 na splošno veliko lepša, prijaznejša, bolje obnašana in bolj prijazna od tistega, kar so doživeli v skupnostih za druge spletne igre."

Regina: 'Igralci nam povedo, da je skupnost Guild Wars 2 na splošno veliko lepša, prijaznejša, bolje obnašana in prijetnejša od tistega, kar so doživeli v skupnostih za druge spletne igre. Mislim, da je del tega posledica sistemov v igri, ki podpirajo sodelovanje v konkurenci v PvE.


"V drugih igrah so mob-tagging, kill-krajo in nepristranski PvP / player-ubijanje velike boleče točke za mene osebno, in ti sistemi so resnično prekinili tok, kako želim doživeti igro. ti sistemi vplivajo tudi na izkušnjo igranja za druge, in posledično na to, kako se obnašajo do drugih, ki jih srečujejo v igri. V Guild Wars 2, sistemi podpirajo ljudi, ki delajo skupaj, tako da ponavadi vidite druge kot benigne ali celo prijazne privzete. To je lahko tisto, kar prispeva k bolj prijazni skupnosti.

Kakšen je bil vaš najljubši trenutek s skupnostjo GW2?

"Družine se družijo, da igrajo Guild Wars 2 kot svojo skupinsko dejavnost in ljudje, ki so spoznali zakonca ali prijatelje skozi igro"

Regina: 'Pravzaprav nimam edinstvenega trenutka, ki bi ga lahko rekel, da je moj najljubši, ker tukaj delamo veliko dobrih časov in sodelujemo z igralci. Rekel bom, da uživam v trenutkih, ko osebno govorim z našimi navijači. Všeč mi je, da jih poslušam in govorim o tem, kaj jim je všeč in kaj mu ni všeč v igri in o vseh velikih trenutkih, ki jih igrajo skupaj s prijatelji. Všeč mi je tudi to, da naši oboževalci govorijo o tem, kako je Guild Wars 2 spremenilo njihovo življenje. Družine se združijo, da igrajo Guild Wars 2 kot svojo skupinsko dejavnost in ljudje, ki so se srečali s svojimi zakonci ali so bili prijatelji v igri in skupnosti, ki jo obkroža. "

Kaj menite, kako so se igralci spremenili med Guild Wars in Guild Wars 2?

Regina: '...Z vrstami igranja, ki so na voljo v Guild Wars 2, imamo še bolj raznoliko bazo igralcev, ki so prišli iz različnih igralnih okolij, od konzolnih iger do drugih MMO iger.

"Lepo je, da so te perspektive integrirane v našo skupnost, zlasti tiste, ki prihajajo iz različnih iger MMO iger, ki so se naselili in našli dom v Guild Wars 2. Čutim, da raznolikost ozadja in perspektiv ustvarja bogatejšo skupnost."

Ali ste opazili zmanjšanje tesno pletenih cehov od sprostitve več-cehovskih možnosti?

"Več cehov daje igralcu več možnosti in možnosti ... To tudi izziva cehovce, da se prilagodijo in dodajo več vrednosti temu, kar ponujajo članom"

Regina: 'Ne čutim, da imamo. Mislim, da so tesno povezane plesne zveze še vedno velik del skupnosti. Mislim, da je sposobnost biti del več cehov daje igralcu več možnosti in možnosti, ko gre za to, s kom bi se radi igrali. Prav tako izziva cehov, da se prilagodijo in dodajo več vrednosti tem, kar ponujajo članom. Zaradi tega obstaja več spodbude, da bi ceh postal bolj privlačen za člane.

"Naj bo to bolj specializirano in ciljno usmerjeno na posebne interese, kot je na primer poseben ceh za WvW, da ponudi več družbenih dejavnosti ali priložnosti za ustvarjanje prijateljev ali da zagotovi bolj prijazno okolje s pravili, ki ga varujejo, in tako naprej. spodbujati, da izstopajo in zagotavljajo tesno povezan občutek skupnosti, ki bi moral biti privlačen za številne akterje. "

Kako je sistem dogodkov v GW2 spremenil način sodelovanja igralcev v primerjavi z izkušnjami v Guild Wars?

"Guild Wars 2, v smislu uvajanja vgrajenih igralnih sistemov, ki to omogočajo, je na splošno bolj gladka kot v originalnih Guild Wars"

Regina: 'Z dogodki v Guild Wars 2, interakcija z drugimi prihaja veliko bolj naravno in organsko. Lahko se sprehajate, delate dogodke in drugi ljudje se bodo pridružili in odšli na resničen trenje z zelo malo začetki in ustavitvami v akciji. Za sodelovanje v istem dogodku ni potrebno oblikovati strank. Če sodelujete v dogodku, boste nagrajeni za svoja prizadevanja. Nobenega ubijanja ali mob-označevanja ni, kot ga najdete v mnogih drugih MMO igrah.

"To je res, res gladko v primerjavi z instanci vsebino v izvirni Guild Wars, kjer ste morali ustvariti ali se pridružite stranki samo za reševanje primera. Po primeru, bi bilo razprave o tem, ali so ljudje želeli, da ostanejo storiti t če ne, bodo ljudje morali najti nove ljudi za zabavo, saj je pravzaprav podoben temam v Guild Wars 2, saj je to tudi vzrok, vendar večina primerov v originalni Guild Wars ni imela enakega pomena. težava v ječo Guild Wars 2, tako da bi se oblikovali in razpustili, da bi se spopadli z manj zahtevnimi vsebinami.

"... Rekel bi, da je sodelovanje v Guild Wars 2, v smislu izvajanja vgrajenih igralnih sistemov, ki to omogočajo, na splošno bolj gladko kot v izvirni igri Guild Wars."

Kaj menite, da je razlog, zakaj igralci želijo poklicati GW2 domov?

"Eden od največjih razlogov, da sem gravitiral na izvirne Guild Wars - hotel sem igrati visoko kakovostno spletno igro AAA, ne da bi vsak mesec plačal pristojbino"

Regina: 'Mislim, da je velika žrebanje za igralce zmožnost igranja v bogatem spletnem fantazijskem svetu, ne da bi se zavezali k mesečni naročnini. To je bil zagotovo eden od največjih razlogov, da sem gravitiral na prvotne Guild Wars - hotel sem igrati visoko kakovostno spletno igro AAA, ne da bi vsak mesec plačal pristojbino. Mislim, da svoboda od mesečne nagrade skupaj z željo po bogatih izkušnjah s spletnimi igrami odmeva z veliko ljudmi. Dobite najboljše iz obeh svetov. "

Najlepša hvala Regini, ker je delila svoj čas in vpogled v igro GameSkinny!

Guild Wars 2 je pravkar izdal teasers za epsko bitko za Lions Arch, preverite info in oči sladkarije tukaj.