& lbrack; Interview & rsqb; Pripravite se na Time Warp s Stvarnikom Rocky Horror Showa & Colon; Dotaknite se igre

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Pripravite se na Time Warp s Stvarnikom Rocky Horror Showa & Colon; Dotaknite se igre - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Pripravite se na Time Warp s Stvarnikom Rocky Horror Showa & Colon; Dotaknite se igre - Igre

Pred kratkim sem naredil fantastično odkritje, da obstaja Rocky Horror Show igra na Kickstarterju. Igra z naslovom Rocky Horror Show: Dotaknite se me je v razvoju s strani londonskih razvijalcev Rocket Lolly Games in vam omogoča, da prevzamete nadzor nad plesnimi gibi za nekatere od vaših najljubših Rocky Horror znakov. Na voljo bo na tabličnem računalniku in mobilnem (različice iOS in Android) in bo brezplačen.


Ta teden sem se pogovarjal o soustanovitelju Rocket Lollyja Oscar Clark Rocky Horror Show: Dotaknite se me in njegove izkušnje z vodenjem kampanje Kickstarter.

ESpalding: Zdravo, Oscar! Najlepša hvala, ker ste mi dovolili intervju. Lahko začnete tako, da bralcem malo poveste o sebi in vašem studiu Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Kako dolgo že imaš? Že 18 let delam na igrah in sodelujem s številnimi storitvami zgodnjih iger storitve BT Wireplay, platformo za igre z mobilnim operaterjem ThreeUK in PlayStation Home.Ella Romanos je moj poslovni partner in skupaj smo ustvarili družbo, da smo jo naredili - v industriji je že okoli 9 let, večina pa je vodila lastne igralne ateljeje.

Spalding: Razen očitnega dejstva, da ste masivni RHS oboževalec, kaj te je navdihnilo Rocky Horror Show: Dotaknite se me igro?

Clark: Kolikor bi bilo super narediti igro za razstavo, ki jo imate radi - morate se prepričati, da je to nekaj, kar lahko uspe. Da, imamo radi Rocky Horror in privilegij in odgovornost, da naredimo nekaj, kar bi vsaj ustrezalo pričakovanjem ljudi; ampak več kot to moramo narediti igro, ki bo privabila čim širše občinstvo. Menili smo, da je udeležba občinstva ključna. Če lahko naredimo ritmično akcijsko plesno igro, ki se resnično dobro počuti na tabličnem računalniku ali mobilni napravi, bi lahko resnično naredili nekaj presenetljivega.


Spalding: Kot RHS ima tako veliko kultno spremljanje, kako boste zagotovili, da bodo igralci dobili verodostojno RHS igralne izkušnje?

Clark: To je pravi izziv in zato smo se odločili, da pristopimo k umetnostnemu slogu, kot če bi postavili svojo lastno gledališko predstavo. To pomeni, da je treba paziti na izvirnik Znanstvena fantastika Double Features ki je navdihnila šov v prvi vrsti, tako kot naše izkušnje samega sebe - tako film, Live Show in gledališka predstava. Prav tako smo dosegli številne največje Rocky Horror skupnosti v Združenem kraljestvu in ZDA ter poskrbeli, da jim čim prej predstavimo svoje koncepte.

Spalding: Zakaj ste se odločili za interaktivno mobilno igro in ne za kateri koli drug stil igre v tem trenutku?


Clark: Kot sem že povedal, je ključna želja, da se ustvari nekaj, kar se počuti kot udeležba občinstva in je lahko dostopno čim širšemu občinstvu - želimo spodbuditi nove ljudi, da si želijo ogledati odrsko predstavo!

Spalding: Rocky Horror Show: Dotaknite se me Igra je trenutno na Kickstarterju in se bliža koncu kampanje. Kakšne so bile vaše izkušnje s Kickstarterjem doslej?

Clark: To je prvič, da naredim Kickstarter - saj smo bili resnično proaktivni - vendar je bilo še vedno več dela, kot smo ga celo pripravili. Mislim, da je doslej najboljši trenutek dosegel 20% našega cilja v prvem tednu. To nam je dalo občutek, da imamo priložnost. Danes smo dosegli nekaj več kot $ 32k, kar je 94% našega cilja in še 3 dni do konca - imamo priložnost, da dosežemo, če dobimo podporo.

Spalding: Kateri je bil najzahtevnejši vidik razvoja igre?

Clark: Če sem iskren - igra je sorazmerno lahka. Najtežji del je bil Kickstarter - vendar vas prisili, da se učite!

Spalding: Kakšen je bil vaš najljubši vidik igre? Če pogledam na seznam vsebine na strani Kickstarter, se veselim, da vidim, kako izgleda zamrzovalnik. Ne morem pomagati. Jaz sem oboževalec Eddieja!

Clark: Toliko stvari se veselim dokončanja - toda to so mali detajli, ki jih imam rad. Stvari, kot je raziskovanje vrste avtomobila v "odpiralni sceni" ali izbira, da nosijo slog magenta Doc Martens, so bile vsaj tako zanimive kot izdelava podrobnosti o mehaniki igre ali kako bo deloval sistem nagrajevanja. Rad imam igre!

Spalding: Od vseh RHS znake, ki ste jih najbolj uživali v razvoju?

Clark: Kako bi lahko izbral! Riff je doslej najbolj popoln; ampak komaj čakam, da delam na Eddieju ali Columbia ... in seveda Frankie! Če sem iskren, jih vse ljubim. Tudi jaz ne morem čakati, da resničnega igralca spremenim v enega od fantov!

Spalding: Ena od stvari, ki mi je všeč pri tej igri, je dejstvo, da boste vključili funkcijo skupne rabe, tako da bodo igralci lahko delili plesove s prijatelji. Kako bo to delovalo? Ali je to v primeru "dodajanja prijateljev" med igro ali z ločeno spletno stranjo, na kateri lahko igralci naložijo svojo vsebino, da si jo drugi lahko ogledajo in prenesejo?

Clark: Funkcija delitve je zelo preprosta. Uporablja funkcijo, o kateri veliko govorim za enotnost kot evangelist. Funkcija, Everyplay, samodejno snema igralčevo igro in njegov obraz - vendar ne skrbite, da jo lahko izklopite, če je ne želite! Potem, ko bo deljen, bomo preprosto vključili korake, ki ste jih vzeli v videoposnetek kot metapodatke. Da, lahko tudi vi dodate svoje prijatelje na igro preko Facebooka. Imamo idejo, da vam ponudimo Facebook masko, ki jo lahko nosite, če se prijavite (kar vam omogoča, da uporabite sliko profila prijateljev na maski!)

Spalding: Skozi leta, RHS večkrat jih je izvedlo toliko ljudi. Prvič sem gledal odrsko predstavo na Brighton Dome leta 1998, ko je ljubki Jason Donovan oblekel črne ribiške mreže, na katerem je bilo veliko zvočnih posnetkov za različne turneje itd. Ali boste uporabili nepogrešljivo glasbo Tim Curryja ali ste se odločili za eno od drugih predstav?

Clark: Pravzaprav bo začetna zvočna podlaga, ki jo bomo uporabljali, turneja Jasona Donovana! To je zato, ker je to najljubši Richard O'Briens in Andy Leigton (producent glasbe in iger za The Rocky Horror Show).

Spalding: Ali nam lahko poveste, kaj bo v prihodnosti izšlo iz iger Rocket Lolly?

Clark: Hehe - najprej naredimo to igro - imamo dolgoročni dogovor Rocky Horror Show in imamo veliko idej o tem, kaj želimo narediti s to igro - to bo trajalo nekaj časa, da se doseže, kot je!

Spalding: Nazadnje, na lahki opombi, kaj je vaš najljubši RHS pesem? Kot sem že omenil, sem oboževalec Eddieja. "Hot Patootie" je fantastična pesem, toda "Eddie" mora biti moja najljubša pesem.

Clark: Zame bo vedno moja najljubša karaoke številka ... Sladki transvestit!

Še enkrat, hvala Oscar!

Rocky Horror Show: Dotaknite se Jaz sem še vedno v živo na Kickstarterju, le še nekaj dni za dosego cilja. Če želite izvedeti več o sami igri, pojdite na moj drugi članek, Hot Patootie, Bless my Soul! in preberite o tem sami.