Vsebina
- CCP Unifex in Xander Phoena na EVE: Valkyrie
- Naslednja: CCP igre o razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
- Jon "CCP Unifex" Intervju Landerja Xandra Phoene
EVE: Valkyrie izgleda, da je morilec app za Oculus Rift. Tehnološki demo prostorski bojni boj je bil prvič predstavljen kot E-VR na EVE Fanfestu aprila letos in od takrat je dobesedno obrnil glave na E3 in Gamescom.
Kljub naraščajočemu navdušenju EVE: Valkyriepodrobnosti so v teh zgodnjih fazah razvoja lahke. V začetku tega tedna je vodil EVE podcaster Xander Phoena nekdanji izvršni producent EVE Jon "CCP Unifex" Lander za štirideset minut intervjuja, da ločimo dejstva od govoric in ugotovimo kaj CCP igre res imaš v mislih za njihov surovi diamant.
Zvočni intervju lahko slišite na Crossing Zebras, vendar je nekaj kakovosti zvoka manj kot jasno na koncu CCP Unifexa, zato mi je Xander dovolil, da sem prepisal in ponovil celoten intervju.
Vrnite se čez 24 ur in jaz bom imel nekaj bolj skrajšanega za vaš užitek, toda v tem času je tukaj vseh 6.500 besed, ki jih boste raziskali.
Zakopane v notranjosti so nekateri okusni nuggets pojasnila o tem, kaj je prihodnost EVE: Valkyrie, CCP Unifex in splošna strategija iger CCP.
CCP Unifex in Xander Phoena na EVE: Valkyrie
Xander: Dobrodošli nazaj na prehod Zebras, jaz sem Xander Phoena.Kot veste tisti od vas, ki poslušate podcast, je ena najbolj razburljivih stvari, na kateri sem lahko sodelovala na Fanfestu, E-VR demo. Popolnoma me je odneslo. Popolnoma nepričakovano, je prišel od nikoder in je bil eden od vrhuncev neverjetnega Fanfesta.
Valkyrie prejšnji teden je bil potrjen kot poln naslov za CCP in takoj sem skočil na puhalo na CCP Manifest - kdo je PR in družabnik medijev - in rekel »poglej, resnično želim sedeti s kdorkoli je na voljo in kdo je za sabo Valkyrie v tem trenutku in pogovor z njimi, dobili nekaj informacij od njih o tem res razburljivo projekta in me je pokazal nihče drug kot CCP Unifex, ki se pridruži zdaj. Najlepša hvala, ker ste prišli na to razstavo Unifex.
CCP Unifex: Lepo je, da sem spet tu.
Xander: Hvala hvala. Ne zdi se tako dolgo, odkar sva sedela in govorila.
CCP Unifex: Ne, šele po Fanfestu mislim, da se je to zgodilo v zelo kratkem času.
Xander: Dejansko. Torej, poglejmo. To ni neposredno povezano Valkyrie ali pa mi lahko poveste, kako je potekal vrh? Vrh CSM je pravkar končal in mislim, da so fantje odleteli nazaj v soboto. Kako je to šlo od tvojega konca?
CCP Unifex: Kolikor vem, je šlo res, zelo dobro. Pravzaprav je prva, ki je bila v določenem času, ko nisem bila v vsaki seji ali v celoti vključena. Videl sem ljudi okoli njih, zdelo se je, da so v redu. Niso imeli svojih vil in bakel, zato je vedno dobro, da tega ne vidiš.
V petek sem opravil nekaj srečanj z njimi in vsi se zdi, da delajo dobre zvoke na resnično produktivnem vrhu. Imela je nekaj dobrih večerij, nekaj dobrih pogovorov. Pravzaprav je bilo dobro. Počutil se je resnično, resnično profesionalno, resnično produktivno in bilo je dobro videti stare obraze in srečati veliko novih.
Xander: Ja, gospod CSM sam, Trebor [Daehdoow], ki se je udeležil mnogih od teh vrhov, je dejal, da je bil najbolj profesionalen in najboljši, ki ga je doslej obiskoval. Če je mislil, da je dobro, mislim, da je to dobro. Če bi kdo vedel, da bi bil Trebor.
CCP Unifex: Absolutno, ja mislim, da smo v zadnjih letih videli stalen, grajen crescendo. Veš, res smo uspeli razviti CSM-e - to je zelo učinkovito telo zdaj in zagotovo pozna svojo vlogo, ve, kako vplivati, ve, kdaj mora stopati navzdol.
Podobna evolucija se dogaja na strani CCP, kjer je bilo v tem letu res samo dobro videti, kako so ekipe, ki so jih skrbele, resnično hrepenele po vhodih, ki jim jih je CSM uspel dati, in prispevki, ki so jih lahko uporabili v skupnosti. Mislim, da so vsi našli svoje noge, da smo na zelo dobrem kraju, da gremo naprej s tem. Lepo je videti, da je CSM super produktiven.
Xander: Super. V redu, pogovoriva se Valkyrie. Ali lahko v tem trenutku pojasnite svoj natančen položaj v projektu Valkyrie.
CCP Unifex: Zdaj sem izvršni producent za to, kar pomeni, da sem jaz tisti, ki dejansko vodi podjetje in na splošno vse poroča in je odgovoren za premikanje izdelka. Ampak to je začasna vloga. Imamo nekaj obvestil v smislu ... kaj je načrt predaje in vse to je in kdo bo prevzel, kar bo prišlo v prihodnosti. Zdaj sem ... bil je zelo nekakšen nadaljevanje EVE Online Vloga izvršilnega producenta.
Mislim, spominjam se nazaj ... ko je bilo? Približno mesec dni pred Fanfestom, ko so fantje prvotno prišli k meni in [glavnemu direktorju za trženje] Davidu Reidu in rekli: “Hej, lahko prosimo te stvari, prosim?” podoben način, kot ste ga igrali na Fanfestu.
Xander: Ja.
U: Nekako so rekli: »Misliš, da bi bilo v redu, če bi ga prikazali na Fanfestu?« Pogledali smo se, veliko smo prisegli in rekli: »Seveda bo vse v redu.«
Xander: [Smeh]
CCP Unifex: In potem smo ga odpeljali na Fanfest in res sem od tam pomagal fantom, da jih samo evangelizirajo v CCP. To je bilo zelo veliko truda, ki so ga naredili fantje, in mislil sem, da je super super, zato sem ga še naprej potiskala in postavljala stvari, ki so jih počeli pred ljudi, in jim samo ponudila kakršne koli nasvete in smernice. so želeli.
Na tej točki je bilo to samo fantje, ki so delali to kot ljubezensko delo. Ko smo se veselili, ko se je pojavil E3, zakaj ne bi ubili dve ptici z enim kamnom. Zakaj ne bi pogledali, kako graditi na prostem PR - zveni grozno, ampak, ja - kako bomo še naprej gradili hrup okoli CCP in EVE in DUST tako, da vzamemo tisto, kar je bilo takrat. E-VR do E3.In tudi to je bila dobra priložnost za nekaj fantov, ki so delali na njem, da bi dobili malo nagrade. To je kot: hej fantje, plačali bomo za vas, da greste v Los Angeles za en teden in delali so zelo težko, ne razumite me narobe, ampak tudi oni so se dobro zabavali.
Toda v ozadju mojega uma je bilo res vprašanje potrditve, ki je vzelo nekaj takega E-VR, da jo postavimo pred ljudi, ki gredo v EVE Fanfest in vidimo reakcijo ... igra domačo igro. Veš, moram reči, da nisem bil presenečen zaradi njihove reakcije.
Če ga vzamemo v nekaj podobnega E3, potem je naenkrat celoten igralni svet, ki ga gleda in dobiš zelo dober občutek za to, da smo tu ali pa smo na nekaj, kar je… se šalite.
Kaj imamo? IGN "Most Innovative in Show", PC Gamer nam je dal "Best in Show", ki je kot - Zelo mi je bilo žal za ljudi, ki so že štiri leta razvijali igro z več milijoni dolarskih marketinških proračunov in je prišel tehnološki demo in ukradel predstavo.Toda takšno sprejemanje, ki smo ga dobili, je bilo polno potrjevanja, da smo ga morali resnično vzeti nazaj v klepet s KKP in reči „veš kaj, res je nekaj tukaj“.
Za nekaj stvari, ki so resnično na tržišču, obstaja potreba po prikritju, od katerih je - VR vzletanje, zdaj je na točki, kjer pravzaprav mislim, da je to izvedljiva tehnologija, ki ima v osnovi možnost, da preoblikuje, kako delamo. različne stvari.
Prav tako je tu samo potreba po prvi osebi, boju proti psom, visceralni, skorajda kovinski igri, ki se resnično spopada z igro, ki je resnično manjkala že deset, petnajst let.Mislim, da kombinirate ti dve stvari in dobite nekaj, kar je zelo, zelo močno.
Torej smo šli naprej in rekli: »V redu, ja, to moramo storiti« in v bistvu smo začeli graditi ekipo, ker sem se na tej točki nekako sprostil v smislu tega, kar sem delal - začel sem gledati mobilne strani stvari. Toda nimamo rezervnega izvršnega producenta, ki bi ležal naokoli v CCP, zato nisem imel nobenih težav, ki bi pravkar skočil v to, in pomagal spraviti ekipo v tek in začeti.
Naslednja: CCP igre o razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
Jon "CCP Unifex" Intervju Landerja Xandra Phoene
- Prvi del: Začetki revolucije virtualne realnosti
- Drugi del: CCP igre o razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
- Tretji del: Skupina EVE Vprašanja CCP Unifex O Valkyrie
- Četrti del: Valkyrie plačilni model in Oculus Rift za EVE Online?