Intervju in debelo črevo; Razvijalec Elsinore nam daje nov vpogled v Ophelijev herojski povratek

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Razvijalec Elsinore nam daje nov vpogled v Ophelijev herojski povratek - Igre
Intervju in debelo črevo; Razvijalec Elsinore nam daje nov vpogled v Ophelijev herojski povratek - Igre

Vsebina

Elsinore je prihajajoča feministka Hamlet to vas postavi v Ophelia čevlje, kar vam daje štiri dni, da posredujete in preprečite Shakespearovo tragedijo. Po neverjetno uspešnem Kickstarterju, v katerem je igra dvignila skupno $ 32.217, skoraj trikrat več kot $ 12K, je razvoj napredoval v polnem teku, da bi dosegel izpust iz leta 2016. t


Dosegli smo Elsinorevodilni oblikovalec, Connor Fallon, in izvedel več o zasnovi igre, pomenu raznolikosti pri igranju iger in kje Elsinore od tu odhaja.

Oživljanje junakinje

V Hamletu se pogosto govori o Opheliji, vendar redko o tem, ki govori. Medtem ko se njeno ime in posnetki pogosto pojavljajo v popularni kulturi, jih je malo poskušalo vzeti iz vode in v ospredje.

JI: Zadnja posodobitev Kickstarterja nam to pove Elsinore se je začela kot ideja med vami in vodilnim piscem Katie Chironis. Kaj je bilo zaradi Ophelia, zaradi katere si želel povedati njeno zgodbo?

CF: Ophelia je lik, ki je skoraj imel večjo vlogo v akademskih krogih, kot je bila kdaj dodeljena v prvotni igri. Fascinacija z značajem sega od simbolnih interpretacij tega, kar predstavlja v zvezi s spolnostjo in ženskostjo, do skorajšnjih teorij zarote o tem, kako je morda dejansko umrla in kaj bi lahko spodbudila to skrivnostno smrt. Zdelo se je že zdavnaj zgodilo, da je bila povedana njena zgodba, saj so ljudje jasno zainteresirani za njeno življenje in kaj bi to lahko pomenilo.


Ophelia je inteligentna, vendar se vsi v gradu zdi, da ji je treba pripovedovati, kaj bi morala biti, namesto da bi poslušala, kaj ima povedati.

In z njimi je veliko dela. V samem besedilu dobimo občutek, da je Ophelia inteligentna, vendar se zdi, da so vsi v gradu zaskrbljeni, da bi ji morali povedati, kaj bi morala biti, namesto da bi poslušala, kaj ima povedati. Na nek način je zaradi pomanjkanja vpliva, ki ga je naredila na izvirno zgodbo, postala glavna kandidatka za spremembo. Prvotno igro bi lahko gledali kot časovni okvir, kjer se je Ophelia odpovedal - kaj pa vse druge primerke? Kaj pa tisti, kjer je poskušala nekaj spremeniti?

JI: Elsinore je ustvarjal valove s svojo zavezanostjo k raznolikosti. Povejte nam o odločitvi ekipe, da se odmaknete od Hamletove pretežno cis-straight belo zgodovino.

CF: Kot del razvijanja Hamletovega sveta do točke, ko bi igralec lahko z njimi kadarkoli govoril in na več načinov vplival na njih, smo morali te znake udejanjiti, podati podrobnosti v izvirnem besedilu. Velik del teh podrobnosti je izvor in zgodovina likov, ki vplivajo na način interakcije s svetom in drugimi liki.


Dejstvo je, da za Hamleta Shakespeare ni natančno določil rase ali spolnosti veliko znakov - večinoma je celotna zasedba sestavljena iz praznih listov. Torej je dejstvo, da so bili ti liki skoraj vedno oddani kot beli akterji in vsi predpostavljeni vsi naravnost, bolj znak naših stalnih predpostavk kot vsega, kar je bistveno za avtorjevo prvotno namero. Ne trdim, da je bard, ki je načrtovan za Ophelijo, afriške dostojne, toda ko je prišlo do izraza likov in raziskovanja časovnega obdobja, smo hitro odkrili, da je večja raznolikost v gradu Elsinore verjetna. V tistem času se je trgovsko trgovanje začelo dogajati veliko pogosteje, in tisti, ki so na sodišču, bi verjetno prešli pot s posamezniki iz vsega sveta, kar se je odražalo v nekaterih Shakespearovih drugih igrah.

Toda tudi če to ni bilo tako, je raznolikost nekaj, do česar smo se ukvarjali ekipa. Vsakdo si zasluži, da bi lahko našel junake, ki so podobni njim. Živimo v raznolikem svetu, in čeprav številne predstave izvirne igre ne odražajo tega, ni razloga, da se zase ne moremo.

V primeru, da tega še niste videli, je Katie napisala fantastično delo o tej temi v Gamasutri.



Končno oblikovanje Ophelia v primerjavi z najstarejšimi skicami

JI: Elsinorjev "igralni tok" izgleda kot inovativen zasuk o tem, kako se zgodba doživlja, pri čemer NPC-ji opravljajo svoje življenje in urnike v realnem času. Kaj vas je navdihnilo za izvajanje tega sistema v igri?

CF: Vedno pogosteje je, da se skoraj vsak del igralnega sveta skriptira okrog igralca - stavbe, ki se zrušijo, ko jih pogledate, muggers, ki čakajo, da bodo žrtvovali svoje žrtve, dokler niste v dosegu oči, in zelo potrpežljive eksplozije, ki čakajo na igralca. Da bi bil dovolj blizu, da bi bil presenetljiv (vendar ne tako blizu, da bi bil usoden!) Če igralec nič ne stori, se prireditev ustavi.

Toda v resničnem svetu, če počakate in ne storite ničesar, se svet premika naprej brez vas, življenje poteka brez vpliva, ki bi ga lahko imeli - in to je še posebej tako, če ste nekdo kot Ophelia, katerega svet je strukturiran v takšen način, da se ji zdi "nepomembno". Če se svet premakne naprej brez vas na tak način, da ste nedejavni, je prav tako smiselno, da so nas akcije tematsko bolje delovale. Vaš čas in pozornost sta dragoceni - naenkrat lahko vplivate le na en način.

Majora's Mask je očitno velik vpliv na to. Vse stranske vsebine v tej igri se odvijajo preko določenih časovnih okvirov na tak način, da je nemogoče videti ali spremeniti vsak izid naenkrat. In če ne boste tam, da bi ustavili tujsko ugrabitev, potem tujci ne čakajo. Dejstvo, da je glavni lik ujet v časovni zanki v obeh Majorinah Mask in Elsinore, pomeni, da tudi pogrešani dogodek ni izguba - neskončno se poskuša videti, kako se lahko igra drugače.

Prihodnost Elsinore

Medtem ko je Golden Glitch Studios že predstavil veliko zanimivih informacij o tem Elsinore, pred kratkim so objavili še nekaj vidikov končne tekme, ki jo bo Ophelia odkrila.

JI: Od Elsinore končal svojo impresivno Kickstarter teči na 26. maj, posodobitve o igri so redke. Kaj nam lahko poveste, kje Elsinore stoji na proizvodnji? Kako blizu ste dokončanju?

CF: Kickstarter je bil izjemno naporen mesec, ko smo govorili z novinarji, pisali blurbe in tweetali srca, da bi širili besedo daleč naokoli. Zaradi tega pa nismo imeli toliko časa, da bi se osredotočili na razvoj iger v maju, kot bi si želeli. Zato je bil junij pripravljen nadomestiti izgubljeni čas in izvesti nekaj prepotrebnih posodobitev za osnovne sisteme, kot je naš uporabniški vmesnik. Pomembne stvari, vendar stvari, ki ne omogočajo zelo razburljivih posodobitev.

Če želite podrobneje preučiti, trenutno obdelujemo motor, ki smo ga ustvarili pred kickstarterjem, da bo bolj robusten in sposoben podpirati različne scenarije in globino interakcij, ki jih želimo imeti v zadnji igri. Oblikovno se osredotočamo tudi na to, kako bodo delovni trenutki igre delovali in se počutili - ker naši sistemi ne bodo pomenili ničesar, če igralec z njimi ne bo sodeloval na smiseln način.

Naša namenska izdaja je konec leta 2016, zato imamo načine, da gremo pred sprostitvijo, vendar dosegamo stalen napredek. Kot smo obljubili, bomo konec junija poslali posodobitve našim podpornikom!

ElsinoreKickstarter Header

JI: Vaš drugi cilj je uvedel segment Pirate Ship, ki ima povsem nov značaj. Precej smo obupani glede naših možnosti. Mislim, da nam ne bi mogli povedati, kateri lik je bil izbran za neustrašnega kapitana?

CF: Ne morem vam povedati, kdo je bil izbran, ker še niso bili izbrani! Piratski kapitan bodo izbrali naši podporniki in poslali bomo anketo, da bodo lahko izbrali med štirimi možnostmi v bližnji prihodnosti. Imamo nekaj novih umetnosti za vsakega od naših štirih kandidatov, da bi pomagali pri postopku glasovanja (ali da se boste bolj spravili v konflikt glede tega, s katerim boste oddali svoj del), zato se veselite tega!

JI: Nekateri klasični šekspirovci so bili med našimi izbirami za piratskega kapitana. Kako ste se odločili, katere številke boste vstopili v dirko za piratstvo in ali lahko pričakujemo, da se bodo v Elsinoreju pojavili še kakšni drugi šekspirovi favoriti?

CF: Začeli smo na očitnem mestu: dejanski pirati in piratsko nagnjeni liki v Shakespearovih delih. Od tam smo se razširili na znake, ki bi lahko bili veliki pirati, če bi se njihovo življenje spremenilo drugače - Kate Minola je odličen primer, saj nekdo, ki se sooča z visoko družbo, v kateri je vzgojen, vendar v originalni igri, ni imel pravega pobega. Da bi raznovrstili stvari, smo raziskali različne slavne pirate iz splošnega časovnega obdobja, kot je Grace O 'Malley.

Ko smo razvili naš bazen, smo izbrali kandidate, ki smo jih iskreno skrčili na to, katere naše možnosti je bila naša ekipa najbolj navdušena, ki je imela pripovedno možnost in ki bi dodala nov okus glasbenikom Elsinoreja. Tudi zato, ker je bila raznolikost v naših možnostih pomembna, nismo želeli, da bi bil njegov prvi vpliv nesmiselna izbira. In ne glede na to, kateri kapitan bo podpiral, imamo veliko idej za to, kako se lahko prilegajo svetu!

Kar se tiče drugih Shakespearjevih likov v Elsinoreju, je "Peter Quince" ime, ki je verjetno poznano ljubiteljem barda. Onkraj tega? To je skrivnost za vse.

JI: Ob koncu tekme Kickstarter ste razbili 30.000 $, s čimer ste odklenili novo območje, imenovano Castle Town in še en izrazit značaj. Ali nam lahko poveste kaj o kandidatih za to vlogo?

CF: Castle Town je zanimiv, ker je to kraj, ki ga Ophelia ne bi smel iti, saj se bo prvič družila z ljudmi in zapustila Elsinore. Tam bo vsekakor nekaj zelo zanimivih stvari, ki jih bodo igralci videli v novi luči.

Kar se tiče kandidatov za novega junaka, se bojim, da še ne morem reči ničesar. Najprej moramo najti piratskega kapitana, toda to bo tudi nekdo, ki ga bodo podporniki dobili za glasovanje od številnih kandidatov.

JI: Končno nam povejte o svojih namerah za igro. Po tem, ko je vse povedano in storjeno, in končno so končali štiri dneve Ophelie, kako upate, da bodo igralci dobili Elsinore?

CF: Želimo, da iz tega dobijo smiselne izkušnje! Resnično ne želim razkriti svojih namenov tako zgodaj v procesu - vse kar bom povedal je, da jih imamo, in da obstajajo kul stvari, za katere upamo, da se bomo lotili našega končnega projekta. Nekje za začetek: ni veliko iger, so tragedije. Zakaj misliš, da je to? Ker, če ne razmišljate o tem zdaj, upajmo, da boste o tem pomislili, ko boste končali.

Zahvaljujemo se Connorju Fallonu in vsem, ki so bili na Golden Glitch Studios za svoj čas. Več o tem lahko izveste Elsinore na uradni strani igre in lahko najdete Connor na Twitterju.