& lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner govori o temnem vzponu v nevihti

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner govori o temnem vzponu v nevihti - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner govori o temnem vzponu v nevihti - Igre

Prejšnji mesec sem pokril igro Kickstarter po imenu Dark Storm: Vzpon. Igra je bila močno navdihnjena Metal Gear Solid in obljubil močno protagonistko z imenom Amber Kingsley. Na žalost igra ni bila financirana in ni dosegla cilja 50.000 $. Ampak to ni zadržalo razvijalcev v Fenrir Studios. S pomočjo neznanega založnika in izdajo Dark Storm VR misije na Steam, Dark Storm Ascension je razvoj, ki še vedno deluje. Dosegel sem vodilnega oblikovalca iger / vodilnega pisca Christopherja Lee Bucknerja, da bi govoril o Dark Storm: Ascension.


Igre: V zadnji posodobitvi programa Kickstarter ste omenili pomembnega izdajatelja, ki stoji ob vašem razvoju. Kateri izdajatelj je to? Prav tako vas bodo finančno podpirali, da bi igralcu pomagali pri dokončanju igre?

Christopher Lee Buckner: Zdaj ne morem govoriti o tem, ker ni bilo podpisanih dokumentov. Ni treba posebej poudarjati, da smo bili zelo veseli, da so nas zanimali, in to je bilo nekaj, kar nikoli nismo videli. V času našega Kickstarterja smo nastopili Dark Storm na Casual Connect v San Franciscu, kjer se je predstavnik iz (izdajatelja X) pojavil samo, da nas vidi po drugem posamezniku, ki je igral našo igro, je bil tako navdušen nad tem, kar smo storili brez denarja, in osebjem razvijalcev prostovoljcev, ki, Tistega dne je poklical telefonski klic v našem imenu. Upajmo, da bomo kmalu dobili več informacij - toda kolesa se obračajo počasi.

Igre: Dark Storm: Vzpon je močno navdihnila Metal Gear Trdna, kako se bo igra razlikovala in / ali izboljševala od Kovina Gear Franšiza?


Christopher Lee Buckner: To je vedno težko vprašanje. Nočem reči, da greva tako daleč od Metal Gear Solid da nihče ne bo opazil, da iz njega vzamemo veliko navdiha, vendar nismo MGS klon. Tudi iz drugih iger imamo velik vpliv: Deus Ex: človeška revolucija, Half-Life serije, in Lara Croft: Tomb Raider, poimenovati jih nekaj. Zdi se, da ima vsak igralec svoje mnenje o tem, na kar jih spominja naša igra. Vendar pa obstajajo nekatere stvari, ki jih želimo razširiti ali izboljšati MGS kot na primer močna zgodba, vendar ne tista, ki je tako zmedena, ali futuristična sci-fi nastavitev, vendar ne tista, ki je lahko preveč na čudni strani. Navsezadnje bom moral reči, počakati in videti, kaj počnemo, in presoditi zase.

Gameskinny: Ste igrali Metal Gear Solid V? Če je tako, ima najnovejšo izdajo serije in dodajte nov navdih, ki bi ga morda dodali Dark Storm?

Christopher Lee Buckner: Ko sem govoril samo zase, nisem igral MSGV, ali pa načrtujem, da ga bom kmalu igral. Serija mi je všeč, vendar ni ena izmed mojih najljubših, saj se veselim Star Wars: Battlefront in Fallout 4. Kljub temu jih je nekaj MSG Nuts, ki vodijo ta projekt in so celo imeli delo ustavitev za nekaj dni, da oni in nekaj drugih bi lahko porabili trdne 48 ur samo preverjanje igro ven. Doslej, MSGV ima nekaj neverjetnega AI od tistega, kar sem povedal, in pravzaprav je AI, ki ga večinoma gledamo, ko gre za prilagajanje načrtovanega za Dark Storm: Vzpon.


Igre: Ena od vaših iger je »Prva prva oseba«, ali lahko pojasnite, kaj to pomeni? Kako bi se to razlikovalo od drugih iger prve osebe?

Christopher Lee Buckner: To je v bistvu nekaj, kar pomaga igralcu, da se počutijo, kot da so lik, ne da bi bili omejeni na določeno nastavitev kamere, kot je večina FPS-jev. Igralec lahko prosto gleda naokoli, ne da bi imel orožje središče igralčevega pogleda, kot majhen primer. Igre so podobne Zrcalni rob naredite precej dobro delo, da se počutite, kot da ste oseba, in upamo, da bomo naredili nekaj zelo podobnega tej izkušnji Dark Storm: Vzpon.

Igre: Vaš Kickstarter je rekel, da je igra na Steam in Xbox One, ali to še vedno velja za platforme, na katerih bo igra spuščena? Ali obstajajo načrti za sprostitev igre v PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: Trenutno, Dark Storm: VR misije Steam Early Access. V misijonih VR so bili Greenlight v sedmih dneh, ki jih je Valve opravil šele prejšnji mesec, in ker smo zgodnji dostop, nam pomagajo dobiti nekaj denarja za financiranje Dark Storm: Vzpon. Do sedaj je bil odziv precej pozitiven, z veseljem lahko rečemo. Kar zadeva Xbox One, načrtujemo sprostitev Dark Storm: Vzpon na konzoli, in bi želeli, da tudi na PS4 kmalu po tem, če je mogoče. Za zdaj, Steam (PC) in Xbox One sta naša glavna pozornost.

Igre: Ali obstajajo načrti za multiplayer v tej igri? Ali bo to strogo en igralec?

Christopher Lee Buckner: Preprosto najbolj priljubljena vprašanja ljubitelji želeli vedeti od nas. Na žalost je to globoko da in ne. Da, upamo, da bomo vključili samostojno igro Co-op, ko bomo končali s proizvodnjo Dark Storm: Vzpon. Toda ne, za igro ne načrtujemo nobenega tekmovalnega igralca. Ustvarjanje konkurenčnega multiplayerja prinaša zmešnjavo zapletov, s katerimi se resnično ne želimo ukvarjati. Poleg tega je zgodba naš glavni poudarek za serijo in nismo želeli padati Klic dolžnosti ali Halo zajčje luknjice, ki delijo oboževalce med multiplayer in zgodbo vsebine.

Igre: Amber Kingsley se zdi kot močna ženska svinca. Kako bi jo položili proti drugim protagonistkam, kot sta Lara Croft ali Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Obe sta fantastični liki, Lara Croft je moja najljubša ženska protagonistka (video igre in stripi). Ko sem govoril samo zase, sem se pridružil Fenrir Studios zaradi Amberja. Všeč mi je, da bo naša igra vključevala tri močne ženske voditelje, junake in zločince, in za svoj osebni slog pisanja se pogosto osredotočam na sposobne ženske likove, kar je bilo deloma razlog, da so me prosili, da se pridružim ekipi. Čas bo pokazal, ali se Amber lahko prilagodi Lari Croft ali Jill Valentine, vendar se mi zdi, da se bo občinstvo strinjalo z mano, da je Amber zelo človeški značaj.

Igre: Ali še vedno obstajajo načrti za igranje kot She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Resnično upamo. Imela naj bi svojo zgodbo za širitev, če bi dosegli določeno količino denarja med našim Kickstarterjem. Za zdaj, ker Kickstarter ni uspel, se moramo osredotočiti na tisto, kar je najpomembnejše, in to je glavna igra za enega igralca. Dark Storm: Vzpon. Če je igra uspešna, upamo, da bomo v časovnem obdobju vnebovzetja naredili zgodbo She-Wolf, vendar bomo morali videti, kaj se bo zgodilo na dolgi rok.

Gameskinny: Ali je predviden datum izdaje igre?

Christopher Lee Buckner: Upamo, dokler bo vse potekalo po načrtu in bo sprostilo igro v letu 2017, odvisno od tega, ali bomo dobili denar ali ne.

GameskinnyNazadnje, bralcem povejte, zakaj menite, da bi morali biti pozorni Dark Storm: Vzpon. Zakaj bi bili navdušeni?

Christopher Lee Buckner: V podjetju Fenrir Studios si prizadevamo, da bi kakovostno stopnjo AAA prinesli indie gamingu. Dark Storm: Vzpon je ambiciozen, morda bolj kot veliko indie iger, ki jih vidite. Že imamo močno zgodbo, presenetljive osebnosti in čudovit koncept, ki je uspel obrniti nekaj glave, tako med igralci kot mediji. Če bomo ostali na igrišču, upajmo, da bodo kmalu začeli gledati Dark Storm oživijo, in iz tega dela bo govorilo zase.

Dark Storm: Vzpon ambiciozen in obetaven. Fenrir Studios upa, da bo prinesel igro z močno zgodbo in dominantnim ženskim protagonistom. Če želite izvedeti več ali pomagati pri razvoju projekta Dark Storm: Ascension, lahko obiščete njihovo spletno stran. Ostanite z nami za večjo pokritost Dark Storm: Vzpon.