Ponedeljek je zvečer, jaz pa tipkam z eno roko in držim telefon z drugim. Tri obraze me gledajo, ko poskušam prepirati tehnologijo in zastarelo beleženje. To je moj intervju z družbo ARTIC Interactive in tako sem nervozna, da se mi roka tresi.
Prva stvar, ki jo želi ARTIC vedeti, je, kako sem jih našel. "Pogledal sem tvoj blog," pravi vodja skupnosti Amelia Chandra, "in ne pokrivaš veliko indij." To je veljavno vprašanje. V industriji iger na srečo, kot v vseh drugih, so novinarji pogosto bolj zainteresirani za pogovore s težkimi igralci kot za tiste, ki želijo. Za igralni studio, kot je ARTIC - ekipa za štiri osebe z eno pošiljano igro, Sranje, na njegovo ime - pristopi za intervjuje ne pridejo vsak dan.
Odgovorim Chandri z resnico. Videl sem to cvrkutati na svojem feedu v storitvi Twitter in želel sem izvedeti več:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) 26. junij 2015To je točno tisto, kar Chandra, CEO Gavin Soebiantoro, in soustanovitelj Andrew Chen želita slišati. Ko prosim za njihovo dvigalo, Chandra opisuje prihajajočo igro ARTIC Interactive, Frantic Fugu, kot "zelo preprosta, luštna arkadna igra." Ekipa želi tržiti svojo prihajajočo izdajo v svojem slatem slogu, ki ga Chandra primerja s priljubljenimi licenčnimi liki iz Japonske. Lahko samo domnevam, da pomeni Takochu: čudovito zlaganje hobotnic.
Preprostost Frantic Fugu je pomembno za ARTIC. To poudarja Soebiantoro Frantic Fugu bo "zelo drugačen od Sranje, ki je imela dve kontrolni shemi in je bila morda preveč zapletena za mobilni naslov. Ko vas vprašam, ali upajo, da bo zmanjšanje kompleksnosti pomagalo Frantic Fugu pritožba širši javnosti, Chandra pravi, da verjame, da bo.
Ne mislite pa, da preprosto pomeni enostavno. Chandra je v četrtek naložila video igro na Instagram. Jasno je, tudi iz tega kratkega predogleda, da Frantic Fugu bo resnično izzval igralce, da bi preživeli proti bližajočim se hordam pufferfish.
Ne dovolite, da se tako pojedo! Premakni se s poti in preživi! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android
Video objavil Amelia Chan (@cremecaramello) dne 26. junij 2015 ob 3:10 PDT
Kompleksnost nadzora in sestavljanke ni edina razlika med Frantic Fugu in Sranje. Kadar ARTIC uveljavlja svoj prvi naslov s kombinacijo oglasnega prostora in nakupov v igri, Soebiantoro to opaža Frantic Fugu bodo brezplačni in funkcijski oglasi, vendar brez mikrotransakcij. Novi igralci - Chandra omenja medenjake za dojenčke in otroke sipine - in druge nadgradnje bodo na voljo igralcem za nakup s spužvami, zbranimi v igri.
Na vprašanje o načrtih ARTIC-a za prihodnost, sicer tiho govori Chen. "Iščemo multiplayer," pravi, in dodal, da je to nekaj, kar bi ekipa rada videla, ne samo v Frantic Fugu, ampak tudi v vseh poznejših izdajah. "ARTIC je kratica za" Umetna resnična povezava, "pravi Chen, ki izraža željo razvijalca, da ustvari poglobljene igre.
Chen namiguje, da ima ARTIC prihodnji naslov v svojih konceptnih fazah, ki sta ga on in Soebiantoro želela ustvariti dolgo časa. Pravi, da ARTIC še ni pripravljen zgraditi svoje "Grand Game", ki jo imam podoben Jamesu Cameronu Avatar: velika stvar, ki jo je treba odložiti, dokler je ne bo popolna.
Medtem Chen in Chandra menita, da ima ARTIC načrte, da izdela tretji naslov, vendar je razvijalec naletel na nekaj težav. "To je tekač," pravi Chandra, "in to ni izvirno. Nekaj manjka. Moramo najti, kaj je to." Izvirnik ali ne, kaj ARTIC razkriva o tej igri, zveni precej fantastično: to je tekač, v katerem igralec nadzoruje dr. Frankensteina po njegovem ustvarjanju, s slikovnim umetniškim slogom in veliko iznajdljivimi sovražnimi pošasti.
Ko vprašam za časovni okvir razvoja in za Frantic Fugu, ekipa se nasmehne. "Jutri," pravi Soebiantoro. Ko predvidevam, da bo igra v sredo na voljo za prenos, me Chandra popravi. Izkazalo se je, da sem ARTIC ujel dan pred načrtovanjem ekipe Frantic Fugu za mobilne prodajalne. Zagotavlja mi, da bo le še nekaj dni, dokler se ARTIC-ova druga igra ne pojavi v trgovinah Apple in Android.