& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" raziskuje svet po Apokalipsi

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" raziskuje svet po Apokalipsi - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" raziskuje svet po Apokalipsi - Igre

Vsebina

Prvič v človeški zgodovini celotno človeštvo upravlja ena osrednja vlada. Sprva se zdi, da vse dobro poteka, dokler se tujci ne spustijo na zemljo. Kljub ljudem zemeljskih poskusov, niso mogli najti ničesar o teh čudnih napravah.

Vse se je spremenilo na dvanajsti maj…



Jedrska verižna reakcija, ki so jo povzročila neznana sredstva, je povzročila, da je površina zemlje v plamenu, zaradi česar so milijardi mrtvih in nekaj preživelih uničeni zaradi uničenja.


Tvoja družina je bila ena izmed sreče, ki je bila v enem od podzemnih mest, preden se je zgodilo opustošenje. V tem trezorju je zadnja humanistična civilizacija in za vas, to je vse, kar ste poznali. Človeštvo ni mišljeno, da živi pod zemljo, danes pa je dan, ko se vrneš na površje.

Kako boste preživeli Po ponastavitvi?


Po ponastavitvi je projekt Kickstarter iz Black Cloud Studios, isti studio, v katerem je sodeloval Fallout D20in poteka tudi v postapokaliptični vesolju. Po ponastavitvi o tem je nadalje razpravljal moj kolega Proto Foe v njegovem članku o Kickstarterju in njegovi zgodovini financiranja za ta drugi projekt.


Igra se zdi zahtevna igra za preživetje z RPG elementi skupaj z hardcore preživetjem mehanike, kot v izvirniku Fallout. Po ponastavitvi izgleda, kot da bo zagotovil ekspanzivni svet, poln opustošenosti, pa tudi precejšen občutek čudenja, zaradi katerega bo igralec želel raziskati vsak kotiček in razpoko in kar je najpomembneje preživeti.

Imel sem priložnost govoriti in govoriti z ustvarjalcem Po ponastavitvi Richard Nixon, če želite izvedeti več o igri in se pogovoriti o tem opuščenem svetu, polnem toliko tajnosti.



GS: Kako so se združili Black Cloud Studios?

Richard Nixon: Pred 3 leti sem začel delati Po ponastavitvi hobi, porabiti svoje prihranke na posvetovanju z zgodovinarji, znanstveniki, inženirji, geologi itd.Ko je bilo jedro postavitve popolno s trdimi znanstveno-fantastičnimi podrobnostmi, sem začel najemati svobodne umetnike in glasbenike, da bi lahko začeli animirati mojo vizijo.


Potem so bili oblikovalci, programerji, video uredniki itd. V času jeseni 2013, ko sem se odločil, da bom dal Po ponastavitvi RPG na Steam Greenlight samo zaradi zabave, imel sem stalno skupino prostovoljcev, s katerimi sem delal že dolgo časa. Po presenetljivem uspehu na Steam Greenlightu so oblikovali jedro Black Cloud Studios.

GS: V to igro ste vložili veliko dela! Koliko ur ali koliko časa delate Po ponastavitvi?

Richard Nixon: Kot sem povedal zgoraj, sem od leta 2011 delal kot hobi. To sem naredil zase na način, ki mi je prinesel zadovoljstvo, ko sem delal na igri svojih sanj. Nisem res pričakovala, da bi me kdo drug zanimal za mojo igro. Po Greenlightu sem bil presenečen, da se je toliko ljudi zanimal za igro, na kateri sem delal. Tudi od takrat sem še vedno skeptičen glede tega.

Moj skepticizem je razpršena zaradi resnične finančne podpore, ki jo je prinesla dostojna količina naših podpornikov, ki so se zavezali za igro preko PayPala tudi po prvem neuspešnem sojenju na Kickstarterju. Tako lahko rečete, da so me ti ljudje spodbudili, da odložim svoj primarni poklic v korist razvoja igre.

Zaradi njihovega odnosa in podpore sem v zadnjem mesecu delal na igri 12-15 ur na dan. In to se dogaja z mojim srcem, me veseli, in se trudim, da bi izpolnila pričakovanja naših privržencev, da bi jih naredila srečne v zameno.

GS: Po ponastavitvi izgleda, da je nastavljena v uveljavljenem vesolju, ki ste ga ustvarili. Razen igre, ste napisali ali narisali Po ponastavitvi vesolje v drugih medijih? Ali obstaja predkvil ali dopolnilno gradivo, ki bi ga morali prebrati pred igranjem?

Richard Nixon: Ja, priporočam vam, da si očistite TPadec Gyesa grafični roman, ki deluje kot predkvil igre. Vključena je tudi nagrada za naš trenutni projekt Kickstarter za samo igro

GS: Kaj vas je navdihnilo, da naredite igro Po ponastavitvi

Richard Nixon: Odkrito sem čakal na resnično Fallout 3 da bi Van Buren moral postati. Razočarana sem bila, ko je bila ta odpovedana, pa tudi, ko je bil tudi projekt 13 preklican. Oblivion modi so lahko izumrli spomine na pravi duh Fallout.

In ja, zavedal sem se Wasteland 2, Všeč so mi taktične strategije Jagged Alliance in nekoč sem igral malo Padec: zadnji dnevi Gaie. Ampak toliko sem zamudila RPG v stari šoli. In ni bilo nikogar na obzorju. Zadnja kaplja razočaranja je bila SWTOR založniki so to obljubili, da je "bolje." KOTOR " ampak veste, kaj se je de facto izkazalo.

Potem je Brian Fargo razkril, da Kickstarter za indie razvijalce kot tudi Steam odpre "avtocesto" za indie - in sem se odločil, da poskusim narediti nekaj lastnega namesto stokanja in pritožbe na forumu založnikov in forumov razvijalcev.

Toda verjamem, da so bili to povratne informacije in odnos naših privržencev in navdušencev: skupni igralci, ki so se odločili postati pravi indie razvijalec.

GS: Kaj je Po ponastavitvi približno?

Richard Nixon: Po Reset RPG - stara šolska trda sci-fi post-apokaliptična igra v vlogi, ki jo navdihujejo take videoigre, Fallout 1/2, Baldurjeva vrata in Planescape: Torment. Zgodba obljublja, da vas bo na našem planetu postavila 132 let po obnovitvi termonuklearne apokalipse, ki je končala človeško civilizacijo.

Približno tretjina sveta je pokrita z "Rumenimi območji", kjer so ruševine mest prekrite z radioaktivnim prahom. Na teh območjih so anarhistične preživele skupine prevzele nadzor, kjer se nekontaminirana hrana in pitna voda cenita enako kot človeško življenje.

Druga tretjina zemlje je v agoniji "rdečih con", epicenterjev smrtonosnih anomalij, ki so nastale kot posledica jedrske verižne reakcije v ozračju in morfiji planeta. Večina življenja ni sposobna preživeti v Rdečih conah, zaradi česar so popoln dom mutantom.

GS: Ali je zgodba bolj naravna, pripovedna ali pa jo igralec na koncu ugotovi?

Richard Nixon: Igralec bo to lahko ugotovil. Tudi v rokavu imam več asov, vendar zdaj ne morem govoriti o njih, ker quum promiseris facias [Ed: Google Prevajalnik to razlaga kot »Ko obljubljate, da boste storili«].

GS: Kakšen sistem izravnavanja imate v igri in v kakšne spretnosti se lahko uvrstite?

Richard Nixon: Razvili smo lastno igro mehaniko, imenovano SACPIC, ki je nekaj med Fallouts 'SPECIAL in klasično DnD. Naši spremljevalci bi se lahko podrobneje seznanili z našo mehaniko igre na našem forumu: o podvigih, kritičnih zadetkih, kritičnih pogreških, orožnem sistemu, statistiki itd.

GS: Ali je mogoče, da vaš lik dobi ugled s stvarmi, ki so jih naredili? Ali jih bodo ljudje začeli prepoznavati?

Richard Nixon: Vsekakor. Poleg tega imamo posebne lastnosti v mehaniki iger, ki se imenujejo Uspešni podvigi in so na voljo le na podlagi vaših dejanj.



GS: Čeprav je to zelo distopijsko okolje, Po ponastavitvi zgleda svetla in ne tako blatnato rjava kot nekatere druge »realistične« igre, ali ste to namenoma naredili ali pa so vam bile všeč svetlejše barve?

Richard Nixon: Kljub temu, da smo za določen prostor pripravili ves planet, sem za trenutno igro izbral regijo Eagle in Great Desert, saj sta atmosfera, barve, vreme in okolica bolj blizu klasičnemu duhu Fallout.

GS: Kakšen je bojni sistem v igri in kakšni so sovražniki?

Richard Nixon: Kot sem že povedal, smo razvili lastno igro mehaniko, imenovano SACPIC, ki je nekaj med Fallouts 'SPECIAL in klasičnim DnD. To se nanaša tudi na naš sistem v realnem času, ki temelji na pravilih. Npr. naši privrženci bi se lahko seznanili s sistemom orožja na našem forumu: o kritičnih zadetkih, kritičnih pogreških, vrstah orožja itd

GS: To je odprta svetovna igra RPG? Kako velik je svet, v katerem igrate?

Richard Nixon: Precej velik; kot Fallout 1 in 2 skupaj.

GS: Koliko znakov pri prilagajanju znakov je v igri?

Richard Nixon: Imamo devet velikih stopenj likovnih stvaritev: vrste, rasa, spol, usklajevanje, statistika, spretnosti, podvigi, videz, ozadje. Vsak od njih je sestavljen iz veliko možnosti.



GS: V Po ponastavitvi kako bi poskušali preživeti?

Richard Nixon: Bodi pameten. Bodite vztrajni. In nikoli ni "preveč" za informacije, denar in naboje.

GS: Za kakšne platforme bo igra na voljo?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Trudimo se, da sledimo svojim obljubam o podpori vseh teh platform. Npr. s programom Autodesk za grafični uporabniški vmesnik smo morali preklicati svoje rešitve, saj so rešitve podjetja Autodesk (ki jih običajno uporabljajo sodobne video igre AAA) ne podpirajo Linuxa.

Hvala Richardu Nixonu iz Black Cloud Studios, ker ste si vzeli čas in odgovorili na vsa ta vprašanja. Za dodatne informacije o Po ponastavitvi, Oglejte si Kickstarter in spletno stran. Od tega intervjuja Po ponastavitvi je že bilo financirano, vendar bi morali vsi poskusiti potovati v to post-apokaliptično pustošjo in videti, če lahko prideš živ.