Znotraj kartic proti človeštvu ustvarjalni proces

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Življenje po smrti
Video.: Življenje po smrti

Vsebina

Zelo verjetno je bil eden izmed najtežjih panog, ki so se ga udeležili na letošnjem PAX East 2015 Kartice proti človeštvu plošča. Obstajala je neuradna prednapetostna vrstica, uradna vrstica PAX za panel, ki je izpolnila 15 minut, nato pa še dodatno čakalno vrstico, če panel ni izpolnil. Na srečo za tiste, ki niso prišli, so se onesvestili Kartice proti zavrnjenim paketom za človeštvo.


Izbranih nekaj (nekaj jih je nekaj stotin), ki so lahko vstopili v skupino, so lahko izkusili zabavo, posmeh in vpogled v ustvarjalne procese, ki obstajajo v Kartice proti človeštvu.

Ravnanje z e-pošto s stilom

Ena od velikih stvari, ki običajno pride Kartice proti človeštvu nekaj pozornosti je, kako ravnajo z e-pošto od strank. Nekatera e-poštna sporočila so legitimna, vendar je veliko nejasnih pritožb. Ekipa poskuša biti hitra, okusna, vendar ne preveč informativna. Tudi oni so šli tako daleč, da so objavili zine o njih Vaš Emails so slabi in morate počutiti slabo. Med tem panelom so prinesli nekaj primerov e-poštnih sporočil, udeleženci pa so prispevali k njihovim odzivom in jih dejansko poslali.

(Opomba: Ta e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu ni bil resničen, ena oseba je poiskala ta e-poštni naslov in ekipa Cards Against Humanity se jim je zahvalila, ker niso zapravili časa za spremembo e-poštnega naslova, da bi zaščitili identitete ljudi)


Oblikovanje nove kartice

To ni lahka naloga. Obstaja veliko šal, ki delujejo, vendar bodo umrle po nekajkratni uporabi. Cilj vsake kartice v igri je, da je dolgotrajen in ne postane dolgočasen. Bilo je veliko ljudi, ki so podajali ideje za kartice, vendar so jih hitro odpustili in / ali posmehovali. Vendar pa so nekatere ideje lahko dosegle in se izkazale za zelo smešne, celo ustvarjalcem igre. Eden od takih primerov je bil "Extreme pimple popping videos". Da bi testirali te kartice, so morali iz igre izvleči 3 naključne kartice, da bi videli, če so bile smešne. Če je bila vsaka naključno izbrana kartica še vedno zabavna, se je zdelo uspešno.

Na koncu se je plošča obrnila kar nekaj zavojev, brez prevelikega pretoka med sekcijami. Odprli so se z glasbo, uživali v nekdanji nostalgiji kot stara Firefly komercialni film Smash Mouth, prebral nekaj e-poštnih sporočil in se vrgel okoli nekaterih idej za kartice.

Veliko smeh je bilo, in končno sem dobil iz prve roke izkušnje, zakaj se ta plošča polni hitreje kot katera koli druga. Lahko sem celo odšel s spominki za okusne piškote: