INS4NITY W00F vklopljen - oh draga & vejica; & časovno obdobje; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF in iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
INS4NITY W00F vklopljen - oh draga & vejica; & časovno obdobje; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF in iskanje; - Igre
INS4NITY W00F vklopljen - oh draga & vejica; & časovno obdobje; UN-EE-MAG-EE-NAH-TEEF in iskanje; - Igre

O, dragi gospod, glede na stvari, ki prihajajo iz novega filma Iron Man 3, sem pripravljen, da stavim svojo sol, da se bo nekaj razvijalca igre (troll warning) zbudilo in reklo: "Hurr Hurr, mi needz gamez on Dee's. «Opazite uporabo Lolcata v tem s poudarkom na splošnem razmišljanju; Seveda so moji pogledi mnenja - morda celo žaljivi. Ampak ostanejo poglede in prav to.


In zapomnite si, da sovražim CATS.

Dovolite mi, da še podrobneje pojasnim.

Nekega dne se človek zbudi, ko sliši, da bo kmalu prišel film Iron Man. Zdaj ta razvijalec igre z cheerio smirkom razmišlja: “Otroci kot Iron Man. Naredimo igro. «Kaj se potem zgodi? Igra prihaja približno ob istem času kot film, in ga popolnoma zmede, s slabo kakovostjo igranja, komaj sledi ploskvi, in blamo! Digitalno bogokletstvo.

Zapomnite si. Sovražim otroke.

Toda tukaj je vprašanje. Več kot pogosto se knjige pretvarjajo v filme, nato pa se v tem procesu degenerirajo in zbijejo, saj mnogi filmi ne morejo imeti celotne knjige. To je potem zaklano v igro, ko razvijalci poskušajo narediti stvari, ki jih ljudje uživajo, ergo, več akcije in bleščečega.

Torej, ali to pomeni, da so knjige do neke mere žvečene, da se prilegajo filmom, nato pa se filmi potisnejo v igre? Torej je impliciranje končnega izdelka, znanega kot igra, narejeno iz filma, iz knjige, in zelo verjetno kot rezultat, ki je tako drugačen od pisanja, neverjeten?


Tukaj je primer. Harryjevih iger, iz Harryjevih filmov, iz knjig Harryja Potterja.

Igral sem Harryja Potterja 1 za PlayStation kot otrok. Sem užival? Ne, nisem. Govorimo iz starega oboževalca Harryja Potterja. Odkrito povedano bi moral J.K Rowling voditi razvojno skupino in jih potiskati skozi okensko ploščo, da bi ustvaril tako odvratno koščico. Blasfemija umetniškega dela. Kljub temu, da razvijalci iger na srečo menijo, da so njihovi deli kot umetniška dela, in da je umetnost zaznavna, do neke mere ni dejansko. Ker ni dobro razloženo. To je domišljija, yada yada. Torej, kar rečem, ima zelo malo potrditve, glede na to, da umetnost govori o tem, kako jo dojemate ...

Kako dojemam te vrste iger? Odvratno. Razvijalci, dobili nekaj domišljije, dobili nekaj materiala za svoje igre. Za ljubezen do vsega, kar je smefičen, ne razmišljajte o ideji, da bi posneli film, o knjigi. Ker si končal s kosom napol pečenega ...