Inovacije in razvoj ter debelo črevo; Intervju z razvijalcem Pixel Press Robin Rath

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Inovacije in razvoj ter debelo črevo; Intervju z razvijalcem Pixel Press Robin Rath - Igre
Inovacije in razvoj ter debelo črevo; Intervju z razvijalcem Pixel Press Robin Rath - Igre

Če še nisi odjavil Pixel Pressa, ti manjka. Pixel Press je nova aplikacija, ki jo trenutno financira Kickstarter. Ko je aplikacija razvita, želi vsem omogočiti ustvarjanje ravni brez kodiranja. Trenutno se je ta Kickstarter preselil v naslednjo fazo - konkurenco na nivoju oblikovanja.


GameSkinny [GS]: V vašem Kickstarterju ste omenili, da ste bili navdihnjeni s Super Mario Brothers in Metroid. Ali pričakujete, da bodo vsi uporabniki poskušali posnemati te klasične ravni na tekmovanju za risanje ravni?

Robin Rath [RR] - Da, mislimo, da se bodo ljudje spomnili na mnoge od teh klasičnih iger in poskušali posnemati nekatere ideje na ravni, ne bi bili presenečeni, da bi nekdo povsem razvil postavitev na ravni Mario!


GS: Koliko zmagovalcev nameravate izbrati za natečaj za načrtovanje ravni?

RR - Zmagovalec bo imel prvo mesto, nato drugo in tretjo nagrado. Zmagovalci bodo izbrani po glasovanju na Facebooku.

GS: Kakšne nagrade bodo zmagovalci na natečaju Pixel Press pričakovali?

RR - Prva nagrada je, da bo njihova raven vključena v igro Pixel Press kot vključena raven, ki bo 11. od 10 načrtovanih ravni, ki bodo specifične. Prav tako bomo podarili nekaj naših nagradnih paketov našim prvim tretjim nagradam.



GS: Kaj naredi dobro slikovno raven?

RR - Ustvarjalnost predvsem in najprej - izzvati igralca od 1. do 5. nadstropja, a tudi to je zabavno. Težavnost napredovanja je pomembna, najprej je preprosta in težja, ko napredujete. Prav tako smo navdušeni, da vidimo, s kakšnimi idejami ljudje pridejo, o katerih sploh nismo pomislili.


GS: V video posnetku Pixel Press ste omenili, da ste kot otrok ustvarjali lastne ravni. Ali boste pokazali katero od teh ravni?

RR - Starše sem prosila, naj začnejo kopati po podstrešju - doslej jih niso mogli najti, toda vem, da so nekje tam. :) Vendar smo delili ta video s posodobitvijo.

GS: Kot nekdo, ki je dosegel raven pred Pixel Pressom in za vaše lastne zasluge, kakšne nasvete imate na ravni oblikovalcev?


RR - Najprej položite temelje, nato pa se vrnite nazaj in izpolnite podrobnosti. Obstaja veliko misli, ki gre v ustvarjanje ravni in da je zabavno, tako da imajo proces je v pomoč. S tem je dejstvo, da lahko ustvarjanje ravni hitro ustvari tudi nekaj zanimivih stvari, zato tudi tega pristopa ne odvračamo.

GS: Ali je konkurenca na nivoju oblikovanja nekaj, kar lahko izkušeni igralec opravi, ali pa bi kdo lahko poskusil?

RR - Vsekakor lahko vsakdo poskusi in dela dobro, izkušeni igralci bi lahko celo prišli do nekaj predvidljivega, medtem ko bo nekdo z manj igralnimi izkušnjami imel povsem novo in svežo vlogo. Ob tem smo prepričani, da bodo naši izkušeni ljubitelji iger na srečo prišli do nekaj čudovitih stvari.

Pixel Press je zasnovan tako, da je razvoj video iger dostopen vsem, tako da se lahko ljudje vseh ravni usposobljenosti uspešno potegujejo na tekmovanju za načrtovanje ravni. Pixel Press Drawing Kit natančno podrobno opisuje, kako oblikovati stopnjo z uporabo Pixel Press stenografije; Sledite tem smernicam in zagotovite, da bo raven v resnici uporabna za Pixel Press v prihodnosti. Vedno smo odprti za vprašanja o tem, kaj lahko uporabniki storijo in ne morejo storiti v okviru parametrov našega okrajšavnega besedila, in ne bomo imeli pred njimi, če bodo naredili napake.



GS: V končni različici Pixel Pressa, upate, da boste imeli način, v katerem bo uporabnik lahko uporabil svoj pametni telefon ali napravo za nalaganje svoje zasnove in testiranje. Kako bodo oblikovalci ravni v vaši konkurenci preizkusili značilnosti svoje ravni?

RR - Za zdaj bodo morali še naprej delati to, kar smo morali storiti, do te točke - zamislite si, kako naj igralec pluje po terenu in ovirah. Veselimo se dneva, ko se bo to kmalu spremenilo;)


GS: V Kickstarterju ste omenili, da bo na voljo več kožnih / barvnih shem za ravni, ki bodo ustvarjene v aplikaciji. Ali bodo konkurenti imeli dostop do teh kož ali bo to povezano samo s tem, kar črpajo iz peresa in papirja?

RR - Natečaj za risanje je vsekakor prvi korak v procesu oblikovanja nivojev, zato samo risanje s svinčnikom na papirju. Orodja, ki ste jih omenili, bomo delili po vstopu v razvoj (po Kickstarterju), vendar ta orodja na tej točki niso pripravljena za javno uporabo.


GS: Kaj pa izkušnja Pixel Press, ki vas najbolj vznemirja? Ali vas bolj zanima ustvarjanje izvirne vsebine ali zamisel, da lahko ljudje to vsebino delijo v obliki, s katero se igrajo s prijatelji? Ali še nekaj drugega?

RR - Ustvarjanje in deljenje s prijatelji je zagotovo najbolj razburljiv vidik zame, saj bi, ko sem odraščal, delal prav to, risal in delil ideje. Seveda se to lotimo na drugo raven z dodajanjem sposobnosti za igranje in tekmovanje - ta del tekmovanja je tisto, kar naredi video igre najbolj zabavno - zato bo kombinacija ustvarjanja samega sebe s tekmovanjem nova izkušnja video iger.


GS: Kdaj boste objavili zmagovalca natečaja za načrtovanje ravni?

RR:Zmagovalec bo razglašen dan po zaključku tekmovanja. Vpis je predviden za Midnight (11: 59p CST) 26. maja, zmagovalci pa bodo objavljeni 27. maja.

Pixel Press trenutno financira Kickstarter in še vedno potrebuje vašo podporo. Če vas zanima konkurenca na nivoju oblikovanja, si oglejte uradno povezavo tukaj.