IndieCade 2014 & dvopičje; Novice in vejice; Trendi & vejica; & Naslovi

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 6 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
IndieCade 2014 & dvopičje; Novice in vejice; Trendi & vejica; & Naslovi - Igre
IndieCade 2014 & dvopičje; Novice in vejice; Trendi & vejica; & Naslovi - Igre

Vsebina

IndieCade, največji neodvisni festival iger v ZDA, se pripravlja že peto leto. 9. in 12. oktober se bodo predstavniki industrije in splošni potrošniki zbrali v Culver Cityju, CA, da se bodo udeležili strokovnih konferenc, poslovnih mrež in družabnih dogodkov, turnirjev in srečanj z ustvarjalci iger. Najpomembneje pa je, da bodo imeli priložnost preizkusiti več kot 150 iger, ki zajemajo vse zvrsti in platforme. (To vključuje tudi mize in igre LARPing.)


IndieCade se letos ponaša s 151 samostojnimi naslovi. Od teh iger je 35 uradnih kandidatov, ki so bili predhodno izbrani kot najboljši in najbolj razburljivi nazivi leta. Oglejmo si prevladujoče trende med konkurenti, skupaj z nekaterimi opaznimi igrami, ki jih je treba paziti.

Nominirani trendi

1. Puzzle igre

Skoraj polovica nominirancev je v svoje igre vključila uganke. Te uganke so na voljo v vseh oblikah, od mini-ugank, ki odkrivajo nova področja do zapletenih sestavljank, ki pomagajo nadaljevati zgodbo.

V Frakcija OSCigralec mora na primer rešiti glasbene uganke, da bi lahko ponovno zgradil stroje. Toda Zavezana na led zahteva, da igralec sestavi fragmente, raztresene po igri, da bi ustvaril ali razkril zgodbo.

Frakcija OSC se ponaša z izjemno grafiko, kot je njena glasba.

2. Igre za več igralcev / funkcije

Tako kot puzzle igre, multiplayer igre (in igre z več igralci možnosti) prevladujejo nominiranih bazen v tem letu. To vključuje zadružne (ekipne) in konkurenčne (PvP) formate. Od MMO in MOBA do multiplayer mobilnih, ročnih in namiznih naslovov se zdi, da igranje postaja vse bolj družbena dejavnost. Samo število naslovov za več igralcev v areni za nominacije in v splošnem bazenu odraža veliko povpraševanje po igrah, ki ponujajo socialne funkcije.


Te značilnosti pa so v resnično edinstvenih oblikah letošnjih konkurentov. Izbirna zbornica, temač, omogoča več igralcem, da dajejo konstantne povratne informacije (preko chat fuction), ki spreminjajo potek igre. Zasnovan je bil posebej za predvajanje v živo na strežniku, kot je Twitch, tako da se lahko vsi udeleženci odločijo, ali bodo pomagali glavnemu igralcu ali ustvarili izziv za njihovo upočasnitev.

Še ena zanimiva zgodba o multiplayer funkciji Govori in nikogar ne eksplodira. V tej igri virtualne resničnosti, en igralec obleče na slušalki Oculus, da se znajde sam ujet v sobi z bombo. Drugi igralci v resničnem svetu imajo navodila, da razpršijo bombo, vendar je ne morejo videti. Vsi igralci morajo sodelovati, da bi nevtralizirali grožnjo.

Izbirna zbornica interakcijo občinstva v živo prenaša na povsem novo raven.

3. Izbira / raziskovanje / pripoved

Več letošnjih nominiranih se je odločilo za pustolovske igre nad akcijskimi. S prihodom naslovov Walking Dead, ki se močno osredotočajo na pripovedovanje zgodb, ni presenetljivo, da vidimo veliko število iger, ki posnemajo ta slog: veliko zgodb, izbire in raziskovanja z malo ali nič bojnimi / akcijskimi zaporedji.


Primer: Eter.

V tem naslovu prevzamete vlogo nekoga, ki se bori z demenco. Svoje spomine morate obnoviti z raziskovanjem sveta okoli sebe in reševanjem ugank. Ni sovražnikov za boj. Brez misij. Brez ravni. Samo iskanje odgovorov in zgodba, ki se odvija. Igra ponuja tudi drugi način, ki odstrani vse uganke, zaradi česar je popolna raziskovalna izkušnja.

Nekatere igre, kot je raziskovalec Zasebno oko, uporabljate virtualno tehnologijo Oculus Rift za nadaljnje potapljanje igralca v raziskovalno, interaktivno, zgodbo usmerjeno izkušnjo.

4. Intelektualne / filozofske igre

Z divjim uspehom iger Stanleyjeva parabola, videli smo priliv iger, ki vas narekujejo, da premišljate ideje ali simulirate odnose, zgodbe itd. za namen intelektualnega opazovanja.

Kava: Nesporazum je kratko, interaktivno igranje vlog, ki pomeni simulacijo nerodnosti spletnih prijateljstev, ko se preselijo v resničen družbeni kontekst.

Na nasprotnem koncu spektra "miselne igre" je Kako si to naredil?, kjer igralci stopijo v mislih 11-letnega dekleta, ki poskuša razumeti mehaniko seksa s pomočjo dveh plastičnih lutk. Igra naj bi bila simulacija, kako je eden od razvijalcev dejansko raziskal spolnost kot otroka.

Vodeni s svojimi telefoni, prostovoljci občinstva delujejo Kava: Nesporazum.

5. Virtualna resničnost in izkušene igre

Končni opazen trend med konkurenti v letošnjem letu je uporaba tehnologije virtualne resničnosti in resničnih obrokov / eksponatov, da bi ustvarili celovito izkušnjo igralcev.Razvijalci se trudijo, da bi igralce čim bolj potopili v svoje igre, da bi jih kar najbolje izkoristili. Včasih je to samo za izboljšanje igralne izkušnje. Včasih lahko dejansko daje igralcem novo razumevanje določenih vprašanj / okolij, pa tudi izziva, da delujejo na način, ki ga običajno ne bi.

Več navideznih kandidatov za izkušnje je šlo z zadnjim ciljem Soulfill, "mobilno podprto igranje vlog v živo", ki uporablja avdio / dotikalne poteze in besedilna navodila, da uporabnika spodbudi k stiku z osebami v javnem prevozu.

Uporaba sile za podobno izkušnjo s potopom, ampak kot dokumentarni film o virtualni resničnosti. Z uporabo navideznih realnostnih očal in sistema za sledenje gibanju celotnega telesa se igralci spremenijo v očividce policijske brutalnosti, ki jo je storila ameriška mejna patrulja v rekreaciji resničnih dogodkov.

Uporaba sile igralcem omogoča, da so priča rekreaciji dejanskih dogodkov.

Splošna stališča - trendi in pomembni naslovi

Trendi v tej skupini so se prekrivali s trendi v kategoriji kandidatov. Veliko multiplayer in konkurenčnih iger, pa tudi interaktivne izkušnje. Vendar pa je imel splošni bazen presenetljivo veliko število predlogov za LARP (približno 1 od 10), pa tudi več lahkih iger komedije.

Igre za iskanje:

  • Anamneza: raziskovalec iz prve osebe. Igralec je agent FEMA, ki obišče začasno zatočišče in izve, zakaj so nekateri najemniki izgubili stik. Oculus Rift je drugi zaslon, ki ga igralci lahko uporabljajo za pregledovanje predmetov na svetu. V igri so posebej oblikovana očala, ki vam omogočajo, da vidite "psihološke odtise", ki so jih pustili najemniki. Z njimi raziščete več pripovedi v postopku preiskave.
  • Elegija za mrtvi svet: drugega raziskovalca. Vi ste pesnik, ki mora pisati o treh različnih svetovih, vsak zgleduje po britanskem romantičnem pesniku (Shelley, Keats in Byron). Potem delite svoje izkušnje z vesoljem. Drugi igralci berejo, kaj pišete in ocenjujete. Bolj ko resnični svet ceni vaše pisanje, tem svetlejše zvezde bodo sijale na nebu nad vašo domačega sveta.
  • Hyper Light Drifter: večplastni 2D akcijski RPG. Ta naslov uporablja 8- in 16-bitne grafične sheme, vendar z veliko večjim svetom in sodobnejšo mehaniko. Vi ste zadolženi za raziskovanje ogromnega, uničenega sveta, ki ima tako izgubljeno tehnologijo kot neskončno nevarnost.
  • Sunder: 2D co-op platformer. Igralci nosijo očala za filtriranje barv, tako da lahko vsak gleda na isti zaslon, vendar vidi drug svet. Igralci morajo sodelovati in verbalno komunicirati, da rešujejo uganke in rušijo sovražnike.

V Sunder, očala za filtriranje barv so ta izkrivljena slika videti kot dva različna sveta.

Ne zamudite praznovanj!

Če ste na območju Culver Cityja ali ste pripravljeni na potovanje, so karte za IndieCade zdaj na voljo. Čeprav boste prepozno, da bi se ukvarjali z zgodnjimi pticami, lahko še vedno sprejmete prehod po standardnih cenah ali stopnjah študentov (če izpolnjujete pogoje). Dostop za vse dostopne točke se začne na samo 495 USD, medtem ko potekajo samo festivali, ki trajajo 30-40 $ na dan, ali 90 $ za ves vikend.

Če ne morete biti tam osebno, lahko ostanete obveščeni o vseh dogajanjih prek uradnih strani za Twitter in Facebook na portalu IndieCade.

Za katere naslove IndieCade ste navdušeni? Povejte nam v komentarjih!