Indie Studio Brace Yourself Igre Izdelava Legend of Zelda Naslov & vejica; Kadenca Hyrule

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Igre Izdelava Legend of Zelda Naslov & vejica; Kadenca Hyrule - Igre
Indie Studio Brace Yourself Igre Izdelava Legend of Zelda Naslov & vejica; Kadenca Hyrule - Igre

Nintendo je dobro znan po tem, da se IP-ji približujejo. Večinoma zunaj nekaj iger Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons, Stoletja, in Mario + Rabbids: bitka kraljestva, redko vidimo, da podjetja, ki niso Nintendo, upravljajo temeljne franšize podjetja.


To se je danes zelo spremenilo.

V današnjem Nindies Direct livestream, Nintendo je razkril novo Zelda igro. Ampak to je Zelda igro, ki jo je razvil indie razvijalec.

Brace Yourself Games, kanadski studio, ki je znan po kritiki Grobnica Necrodancerja, sprošča klicano igro Cadence of Hyrule - Kripta Necrodancerja z legendo o Zeldi to pomlad.

Necrodancer je edinstven na roguelike dungeon crawler, kjer igralci morajo čas gibanja v ritmu ritma in izvedeti, kako sovražniki premakniti v zvezi z glasbo, kot tudi.

V sporočilu za javnost, objavljenem kmalu po predvajanju v živo, je Nintendo posredoval več informacij Kadenca Hyrule:

Kot Link ali Princess Zelda, igralci raziskujejo naključno ustvarjene nadzemlje in ječe na prizadevanje za shranjevanje Hyrule, in vsak utrip 25 remixed Legenda o Zeldi je možnost, da se premaknete, napadate, branite in še več.


Od modernih Lynelov do Hyruleanskih vojakov starih, morajo igralci obvladati nagonske gibe vsakega sovražnika in jih strateško izteči v ritmičnem boju z uporabo arzenala ikoničnih elementov iz Legenda o Zelditer uroke in orožje Kripta NecroDancerja

Od številnih elementov, ki so bili v tej napovedi prelomni, se še posebej izstopa: za razliko od prejšnjih iger, ki jih opravljajo različna podjetja, je to prvič, da je Nintendo ali kateri koli večji razvijalec zaupal svoj IP indie studiu.

Druga pomembna informacija tukaj je, da lahko igralci izberejo Zelda kot igralen lik. Nekaj, za kar so ljudje v zadnjih letih vedno bolj vztrajali.

Mogoče je torej Nintendo, ki je Mario prepustila Ubisoftu, ni bila enkratna izbira in ta vrsta zunanjega izvajanja bo nova normalna - kako Nintendo eksperimentira s svojimi franšizami, medtem ko osnovne igre lahko ostanejo enake ali ne.