Vsebina
- Ali Indie Horror igre služijo več namena kot samo zabava?
- Torej, kakšne vrste naslovov gledamo zdaj?
- Zakaj me zanima?
Ali Indie Horror igre služijo več namena kot samo zabava?
Vse od uvedbe Slender: Osem strani igro, je bila tržnica indie igre poplavljena z igricami grozljivk prve osebe. Jasno je bilo, da ko je Slender dosegel skoraj kultno podobo, so ljudje spoznali, da bi lahko njihove ideje za igro groze zelo enostavno postale priljubljene; zdaj obstaja jasna želja za to vrsto igre. Ne samo to, toda ta oblika igre je bila zelo preprosta za ustvarjanje, z uporabo igralnih motorjev, kot sta Unity3D in UDK.
Vendar pa zdaj vidimo, da čeprav prihajajo številne igre grozljivk, se naslovi AAA začnejo črpati iz studiev s proračuni FAR, ki presegajo tiste v indie studiu. Ko sem videl ta trend, sem mislil, da so te indie horror igre skoraj beta faza novih konceptov iger. To lahko igralcem, kot sem jaz, omogoči, da napovedujejo, kaj lahko pridejo iz cevovodov iz večjih studiev.
Torej, kakšne vrste naslovov gledamo zdaj?
No, zahvaljujoč E3, obstaja veliko preživetja napetosti in preživetje-grozljivke igre kmalu. Ena igra, ki mi je resnično pritegnila pozornost, je bila Preživeti. Slog je pogled prve kamere, ne da bi se lahko borili proti zlu, ki vas preganja. Zelo sem navdušena nad to igro in si ne morem pomagati, ampak si predstavljam, da je na njih verjetno vplivalo veliko priljubljenih indie iger, ki so se pojavile. Konec koncev, pred to FPS grozo indie norost, je bilo zelo malo mainstream horror igre na splošno pripravljeni tvegati. Seveda si lahko ogledate Dead Space, vendar je bila velika večina iger takrat še vedno preizkušenih stilov.
Zakaj me zanima?
Mislim, da je tisto, kar dobivam s povezavo med priljubljeno indie igro mehaniko, in velikimi studii, ki sledijo obleki, da indie igre igrajo zelo pomembno vlogo v verigi razvoja video iger. Ne glede na to, ali se razvijalci v indie studijih ali velikih studijih imen ne zavedajo, je indie skupnost izjemno pomembna.
Ker se indie razvija veliko manj izgubiti, če je njihova igra flop, so veliko bolj pripravljeni poskusiti nekaj novega in vznemirljivega, ki ga mnogi niso videli. Najboljši del o video igrah je, da je skoraj vse mogoče storiti, ker so razvijalci v bistvu bogovi svojega sveta.
Vendar, če bi bila indijska skupnost manj nagnjena k raziskovanju novih in inovativnih mehanike, bi bilo veliko velikih video iger za proračun zelo pomanjkljivo. Vsekakor bi divji igralci, kot sta EA ali Blizzard, trdili, da vodijo inovacije v igrah naslednje generacije. Toda njihova inovativnost stoji na ramenih indie iger, ki so preizkušale mehaniko in ideje pred njimi.
Moje sporočilo je, da mora vsak igralec, priložnostni ali hardcore, pozorno spremljati indie razvojno sceno. Te igre pogosto kažejo na to, kar prihaja. Z igranjem teh novih in inovativnih iger oblikujete razvoj iger na srečo. Čeprav igre, kot sta Son of Nor ali Paranormal, morda nimajo najnovejše najsodobnejše grafike, vendar mehanika in stil igre, s katerimi preizkušajo, spreminjajo način igre in nam omogočajo zamegljen vpogled v to, kar je morda na voljo naši skupnosti na velik.
Indie za življenje!