Če moram slišati še za eno zombi igro in vejico; Pojedel bom možgane nekoga

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Če moram slišati še za eno zombi igro in vejico; Pojedel bom možgane nekoga - Igre
Če moram slišati še za eno zombi igro in vejico; Pojedel bom možgane nekoga - Igre

Filmi, knjige, stripi, televizija, video igre - predvsem video igre ... zombiji so povsod. Pravzaprav so tako prodorni, da bi lahko mislili, da so ti nadležni mesojedci odšli in prevzeli ves svet.


Zakaj? Kaj je tisto, zaradi česar smo (živi) ljudje zaskočili na nekaj tako popolnoma ... in ga premagali, dokler ni krvava kaša? In kako smo razvili našo ljubezen do nemrtih? Pojdimo v WABAC stroj g. Peabodyja (ali De Brown, če niste tako stari, kot sem jaz) in gremo v preteklost, da vidim, če ne najdemo tistega, kar poganja nenasiten apetit za braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Izdano leta 1932, Beli zombi (z znamenito Bélo Lugosi) je bil prvi celovečerni zombi film. Zombiji v prvih dneh Hollywooda niso bili veliki žrebi, vendar so se še vedno pojavljali sporadično vse do šestdesetih let, vključno z "najslabšim filmom doslej"

narejeno "- Plan 9 iz vesolja (1959). Leta 1968 George A. Romero's Noč živih mrtvih premiera, in zombiji so postali velik posel. V naslednjih 45 letih se je v enem filmu pojavilo še šest (vse v režiji Romera), pet Vrnitev živih mrtvih filmi in peščica predelav in povezanih filmov. In to ne upošteva horde drugih filmov, ki jih je navdihnila Evil Dead iz serije Sam Raimi (ki je Brucea Campbella dvignil na vrh ameriške pop kulture) 28 dni kasneje potez, nikoli ne konča Resident Evil serije, Zombieland, Shaun of the Dead, Svetovna vojna Zitd. itd.


Zombije so najprej upodabljali kot počasne, brezumne, razpadajoče kožne vreče (ala Noč živih mrtvih) pod nadzorom zlobnega čarovnika ali vudu. Sčasoma so se zombiji razvili in postali hitrejši, močnejši in inteligentnejši (nekako kot Šest milijonov dolarjev). Ti novi zombiji so bili živi ljudje, ki so se nekako okužili z patogeni ali kugami, 28 dni kasneje in Svetovna vojna Z), namesto da bi bili le stara šola, ponovno animirana trupla.

Čeprav so Hollywoodski mojstri v premagovanju žanra do smrti - opredelili naše znanje o teh ikonastih mesnih vrečah in so bili gonilna sila za našo poželenje za "mrtve mrtve", se industrija video iger zaostaja.

Leta 1984 Zombie Zombie (velja za prvo zombi igro) je našel dom na ZX Spectrumu v Evropi. Evil Dead istega leta je bil sproščen v Commodore 64 v Združenih državah. V naslednjih 12 letih je bilo narejenih le ducat zombi iger, leta 1996 pa so se stvari spremenile, ko je arkadna igra z lahkimi pištolami Hiša mrtvih in PlayStation Resident Evil na prizor.


Sedemnajst let kasneje imamo na stotine iger in komercialno izdanih modov, ki se osredotočajo izključno na to, da se mrtvi mrtvi ponovno dvignejo, ali pa jih vsaj na nek način uporabljajo kot igralnega mehanika. Zombie norost je res okrepila pred približno petimi leti. Leta 2009 je svetloba dneva videla kar trinajst zombi iger. Dve leti kasneje (2011) - znak visokega žanra - smo imeli ogromnih 15 možganov, ki so jih izbrali.

Večina teh je prišla iz žanra grozljivk preživetja, vendar je nekaj dobro uveljavljenih IP-jev iz popolnoma različnih zvrsti uspelo zagnati nemrtvo v pokrajino svojih iger (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty: Črne operacije, Minecraft, Borderlands DLC Zombi otok dr. itd.). Zombies celo postal otrok prijazen z pobegniti uspeh Rastline proti zombijem. Pekel, Vojna zvezd: Stara republika uvedla "kugo" v to galaksijo daleč, daleč stran, da bi lahko dodali pošastne, zombi podobna bitja v njihovo zverino pene in lopov.

Do leta 2013 smo na pol poti in v naših krogih smo že imeli štiri igre, kot so deli telesa. Zadnji izmed nas razsodilo vse, vendar so ostale tri najbolje opisane kot enake (Mrtvi otok: Riptide), neznačilno (Stanje propadanja), in ni vredno preživeti svojo zombi apokalipso (Walking Dead: Instinkt preživetja). In ugani kaj? Več prihaja. Veliko več. Svetilna svetloba (Iz Mrtvi Otok ustvarjalci), drugo epizodo Telltaleja Walking Dead serije DayZ samostojno, Mrtva država, Infekcija, 7 dni do smrti... in to verjetno niso vse.

Hej, mi je všeč dobra medulla oblongata (z nekaterimi fava fižolom in lepo Chianti) toliko kot naslednji (mrtvi) fant, ampak dovolj je dovolj! Čas je za Hollywood in industrijo video iger, da postavijo kroglo skozi možgansko ploščo te teme in izplaknejo nekaj novega vira ... kar sem prepričana, da bodo sčasoma vložili svoj delež.

Oh, super ... zdaj mešam svoje pošastne metafore.