Fant po imenu Jesse Schell - ki očitno ni samo industrijski analitik, ampak CEO neke vrste igralne družbe - je na konferenci DICE 2013 trdno zagovarjal predstavitve video iger.
Resnično, nikoli nisem slišal za Schell ali njegovo podjetje, in če sodim po komentarjih podobnih novic o njegovih argumentih, tudi večina ljudi ni. Torej ne morem presojati njegovih iger. Vendar se moram spraševati, na podlagi njegovih argumentov (ki jih podpirajo statistični podatki), ali so njegove igre res dobre?
Schellova utemeljitev je v bistvu, da se čas in denar, da bi naredili demo, ne splača. Pravzaprav običajno vodi do manjše prodaje glede na njegove statistične podatke, zato meni, da pametni založniki in razvijalci ne bi smeli skrbeti. Njegov ton je povsem podoben poslovnežem, za njegovimi besedami ni nobenega sovražnega sovraštva ali jeze ali celo grenkobe. Njegov govor je zgolj informiranje in pomoč finančnim založnikom in razvijalcem iger.
Torej, zakaj se počutim, kot da so njegove besede besede nekoga, ki napada zelo integriteto industrije?
Mislim, da je to zato, ker ko gledam nazaj na moje otroštvo, vidim otroke, kot sem jaz, ki jih je prizadela tako kot tudi odrasli. Moja družina ni imela veliko denarja, ko sem odraščala, in noben otrok ne dobi nobene igre, ki jo želijo, zato sem pogosto igral več mesecev, če ne več let, in jih znova in znova predvajal. Igra je bila za mojo družino velika naložba in še vedno je za večino ljudi. Velika investicija časa, če ne denar. Ampak demo mi je pomagal ugotoviti, katere igre sem res želel. Poleg tega so lahko zabavno igrati s prijatelji, še posebej, če nimate ogromne knjižnice iger.
Spomnim se, da me je demo predstavil v moji prvi JRPG, igri z imenom Legend of Dragoon. To je definitivno celo kultna klasika, zato nikoli več ne bi slišal za to, da bi jo igral ali postal tako velik oboževalec. Ta igra je definirala mojo mladost. Vendar pa ne bi nikoli slišal za to, če ne bi nikoli igral njegovega demonstracije. To je bil prvič, ko sem pustil več od demo, in sem ga večkrat predvajal, dokler ga moja mama končno ni kupila.
Hitro naprej v dvanajstih letih in zdaj prenesem še en demo. V zadnjih desetih letih nisem igral nove serije JRPG in od leta 2005 sploh nisem igral novega JRPG-ja. Ampak sem slišal buzz o določeni igri, JRPG, o kateri se imenuje Ni Kuni. Običajno bi si to premagal kot še eno igro, morda bom raziskoval in morda celo en dan igral v daljni prihodnosti, a prijatelj mi je povedal, da moram prenesti demo. Tako sem, prav zdaj. Če je demo odličen ali celo ima potencial, ga bom verjetno kupil in ga predvajal že naslednji mesec, namesto "morda, nekje v oddaljeni prihodnosti", ki ga podarim večini iger, še posebej JRPG-jev. . Vse zaradi demo.
Torej, če igra ima dober demo, je verjetno, da bo kupljen.Če igra ima povprečen demo, a vzbuja zanimanje za sicer neznano igro, ima zdaj večjo možnost, da jo kupijo. Če demo ustreza vašim pričakovanjem o tem, kaj ste mislili, da bi bila igra, je to zagotovljen nakup. Edina stvar, ki jo morajo razvijalci strah, je, da imajo grozno demo ali grozno igro. In pošteno, vsakdo, ki skrbi za zdravje industrije iger, bi želel kupiti le kakovostne igre. Tisti, ki jih ne morejo zaslužiti, in bi jih kupili zgolj zaradi trženja, bodo sčasoma izginili, ko bodo založniki izvedeli, da se ne morejo izogniti s poldrugo igro.
Zato menim, da je Jesse Schell napadal industrijo iger, zato se mi zdi, da je vse, kar on skrbi, denar in zato verjamem, da morajo demo igre ostati tako dolgo, dokler obstajajo video igre.