Naughty Dog's zadnja ponudba, ki kmalu prihaja v trgovine Zadnji izmed nas, je že zbral nekaj pare za njo in je eden najbolj pričakovanih naslovov poletja. Ljudje so prišli MMGN imela priložnost govoriti z razvijalci o navdihu za to igro. Eden od oblikovalcev, Ricky Cambier, pravi, da so nekatere klasične igre všeč Ico, in Resident Evil 4 jim je pomagal oblikovati ton in zgodbo igre, skupaj z razvojem znakov.
"Vedeli smo, da želimo resnično potisniti zgodbo, potiskati napetost osnovnega preživetja," je dejal. "Resnično smo želeli, da bi vam dali to občutek delovanja. Zato menim, da obstajajo elementi tega [dejanja in preživetja], ki obstajajo v žanru, vendar mislim, da jih nihče ni združil tako, kot bi se počutili."
Za tiste, ki ne poznajo predpostavke Zadnji izmed nas, sledi zgodbi o Joelu in Ellie, ki potujeta po ZDA v svetu po pandemiji. Pogosto se soočajo s težkimi odločitvami, ko se borijo proti drugim za hrano in vire. To gradi precej mogočno vez med obema.
"Vedno smo si želeli, da bi zgradili in interakcijo znakov, pogledali nekaj tako daleč nazaj kot Ico, in jo združili z napetostjo in akcijo Resident Evil 4. Naša igra se ne počuti kot nobena od teh, toda tisti imajo bitov in kosov tega, kar smo želeli narediti. "
Oblikovalci so skušali ustvariti tako realističen postpandemični svet, kot bi lahko. Ostala sta proč od nekaterih bolj napetih izbir, ki jih včasih vidite v igrah za preživetje.
"Z Zadnjo izmed nas dobite ta zelo premišljen pristop k preživetju v svetu, kar je po našem mnenju resnično tako," pojasnjuje. "Ne boste mogli teči na sovražnike, ki so oboroženi čez cesto, ker Joel tega ne bi storil. Joel razume, kako nevaren je svet."
Ko sem to slišal, pričakujem, da bo ta igra samo rasla, in vem, da se bom lotil prevzema moje kopije Zadnji izmed nas 14th.