Želim, da bi dobili Mad & Colon; Založniki, ki izklopijo igre za navijače, vas morajo razburiti

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Želim, da bi dobili Mad & Colon; Založniki, ki izklopijo igre za navijače, vas morajo razburiti - Igre
Želim, da bi dobili Mad & Colon; Založniki, ki izklopijo igre za navijače, vas morajo razburiti - Igre

Vsebina

Ah igre. Kako jih ljubimo. Ljubitelji iger pokažejo svojo strast na različne načine. Nekateri ljudje, kot sem jaz in drugi, uživajo v analiziranju in kritiziranju iger; uživamo pisati o njih. Drugi uživajo v branju tistega, kar imamo za norega pisatelja, in se odzivajo na naše brenčanje, kar lahko pripelje do premišljenih (in včasih tudi vročih) razprav. Kljub temu pa več navdušencev presega in naredi nekaj bolj ustvarjalnega in otipljivega. Igrajo kot najljubši liki. Izdelujejo kratke filme ali umetniška dela svojih najbolj priljubljenih iger in likov. Čeprav so vsi ti navijači odlični, se želim danes osredotočiti na drugo vrsto ventilatorjev: tiste, ki ustvarjajo fan igre.


Oboževalci že nekaj časa izdelujejo igre na podlagi svojih najljubših serij. Od vsega začetka so založniške igre doživele ostro nasprotovanje oboževalskih iger. Čeprav je večina projektov oboževalcev neškodljiv trud za ljubezen, vedno znova slišimo za dolgo razvito igro oboževalcev, ki jo je prizadela prekinitev in opustitev. Navkljub neprestanemu boju z založniki navijači vztrajajo in še naprej igrajo več iger. Mislim, da je čas, da poveste, kaj so mnogi mislili že nekaj časa: »Pustite fan igre samo.«

Obstaja več točk in argumentov, ki jih lahko uporabim tukaj, toda še nekaj izbranih, na katere se želim osredotočiti. Z ubijanjem teh projektov izgubljamo čas in trud teh strastnih navijačev. Založniki izžarevajo tone ustvarjalnosti in potencialnih razvijalcev, saj te projekte zmečkajo. Oboževalci so kaznovani zaradi časa in strasti do iger, ki jih imajo radi. V nekaterih primerih se navijači ukorijo zaradi popravljanja in izboljšanja igre, ki se je začela v groznem stanju. Oh ironija!


To je izguba časa in napora

Najprej se lotimo enega največjih problemov: oboževalci porabijo svoj čas za razvoj projektov, ki ponavadi nikoli ne vidijo. Nekateri oboževalski projekti, ki jih je prizadel Banhammer, se že vrsto let razvijajo. Ne samo eno ali dve leti, čeprav tudi to ni dobro, nekateri so v razvoju že osem let ali več! Tudi te stvari ne rastejo samo čez noč. Ker so to oboževalci, ki jih v prostem času ponavadi ustvarjajo iz ljubezni, potrebujejo veliko časa za razvoj in pridobivanje pozornosti medijev in drugih oboževalcev.

Bomber Link Ulice besa Remake je bil že od nekdaj znan od časa njegovega začetnega razvoja leta 2003, vendar se je Sega samo umaknila in zaprla projekt po tem, ko je bila igra objavljena za javnost.

Predstavljajte si, da vidite osmih letih krvi, znoja in solz, ki izginjajo v črno luknjo in nimajo ničesar, kar bi lahko pokazali za vaša prizadevanja. Bomber Link trdi, da je bila Sega obveščena o njihovem projektu že dolgo, preden je kdaj videla svetlobo. Če boste zaprli ventilatorski projekt navzdol, boste vsaj imeli spodobnost, da to storite zgodaj, preden so vložili veliko truda in truda.


Predstavljajte si, da vidite osmih letih krvi, znoja in solz, ki izginjajo v črno luknjo in nimajo ničesar, kar bi lahko pokazali za vaša prizadevanja.

Založniki so postali ubijalci ustvarjalnosti

Večina fan projektov je več kot preprost remake. Tudi če so remake, ponavadi predelajo igro v popolnoma nov motor ali dodajo nove mehanike. Pri prehodu igre na novo tehnologijo je treba narediti spremembe. To ni preprost postopek kopiranja / lepljenja, da bi starejšo igro zagnali z novo tehnologijo. Mnoge predelave izvajajo rekonstrukcijo iger praske v teh novih motorjih. Ne glede na to, kako poteka projekt ventilatorjev, obstaja ustvarjalnost neke oblike. Odločajo se o tem, kaj je treba zapustiti, kot je ali spremeniti. Svetovno oblikovanje, umetniška usmeritev, glasba in še več so vidiki fan iger. Ubijanje teh projektov uniči ustvarjalno strast za njimi.

Nato imamo tiste goreče oboževalce, ki igrajo igre popolnoma iz tal. Krono vstajenje je bil fan remake klasike JRPG Chrono Trigger ki so si prizadevali predelati ključne dele SNES klasike s sodobno grafiko in vsemi lastnostmi, ki spremljajo močnejšo strojno opremo.

To ni prvič, ko je trg ustavil tudi dobro razvit projekt. Morda je ena najbolj znanih navijaških iger Srebrna obloga. TSL je bilo neuradno nadaljevanje fanov King's Quest VII: Nevesta princese. Nezadovoljen s tem KQ8 dodali boj in se močno oddaljili od formata pustolovščine in glavne serije, so se navijači odločili, da bodo določili usodo svojih dragocenih likov. Po štirih letih razvoja in sprostitvi prvega priklopnika je bil Phoenix Studios prenehal in prenehal. Po pogajanjih z Vivendi in množično e-poštno in poštno kampanjo, ki so jo pričakovali navdušeni oboževalci, je Phoenix lahko nadaljeval z razvojem, dokler King's Quest je bil izločen iz naslova igre.

Vse se je spremenilo, ko so se Activision in Vivendi združili v letu 2008. Ni bilo dolgo, dokler Activision ni služil svojemu pismu, ki je zahtevalo zaustavitev proizvodnje. Navijači in Phoenix so čakali, da bi videli, ali bo projekt nadaljeval. Nazadnje, v letu 2010 je Activision dovolil, da se igra sprosti kot brezplačni naslov in nič več ni bilo povedano o tej zadevi. Uspešno soočanje z enim založnikom je dovolj živahno, vendar pogajanja z dvema večjima založništvoma presegajo stresno. K sreči je bila igra izdana (in novi uradni vnos v seriji je predviden za pozneje v tem letu), ampak kaj pa Krono vstajenje in Metal Gear predelave sveta? Oh ja. Ta Metal Gear fan remake, ki sem ga omenil, je imel Konamijev blagoslov, da je naredil igro, dokler ni bilo dobička. Konami pa je premislil in ukinil njihov blagoslov. Osupljiv učinek na razvijalce je več, kot si lahko predstavljam.

Ta Metal Gear fan remake, ki sem ga omenil, je imel Konamijev blagoslov, da je naredil igro, dokler ni bilo dobička. Konami pa je premislil in ukinil njihov blagoslov.

To je slap v obraz oboževalcem

Ko daš sekiro oboževalcu, se slabo odraža na tvoje podjetje. Razumem, da želijo izdajatelji zaščititi svoj IP naslov in podobo, ki jo ima, vendar je škoda, ki jo je povzročila ponovna izdelava HD-ja pri britanskem igrišču Bob-omb Mario? To je bil v bistvu ravno remake ravni iz klasične platformer. Ker so prizadevanja predanih oboževalcev, projekti običajno nimajo nič drugega kot izredno spoštovanje njihovega izvornega gradiva. Ustvarjalci želijo storiti nič več, ampak narediti igro kolegi navijači bodo uživali. To ni omadeževanje ugleda ali javnega dojemanja kakršnihkoli dragocenih likov. Če sploh kaj, povečajo hrepenenje po več igrah, ki imajo te znake.

Iskreno, vse te igre so prosti PR. Ko ljudje vidijo fan verzijo igre, ki jo imajo draga, zahtevajo novo izdajo v seriji ali si prizadevajo za predstavo, ki jo imajo. Kakorkoli, oboževalske igre vodijo serijo v glavah igralcev povsod brez stroškov za založnike. Z žigosanjem teh projektov se doda občutek, da so nekateri IP-ji za vedno opuščeni ali zaradi ponovne izdaje pekla. Morda najslabši način, s katerim lahko prizadete oboževalce, je kaznovanje tistih, ki so naredili igro, kar je danes.

Iskreno, vse te igre so prosti PR. Ko ljudje vidijo fan verzijo igre, ki jo imajo draga, zahtevajo novo izdajo v seriji ali si prizadevajo za predstavo, ki jo imajo.

Kdaj Vampir: Maškarada - Krvne črte je bil izdan leta 2004, to je bil grozno nedokončan, hrupni nered igre. Razvijalec Troika je zapustil svoja vrata še dolgo po tem, ko je pustil igro v groznem stanju. V naslednjih desetih letih so navijači dosledno zmečkali žuželke, zakrpali igro in obnovili ali dokončali prej nedokončane vsebine za igro. Zagotovo bi imetniki pravic omogočili oboževalcem, da predelajo to kultno klasiko za sodobne igralce? To ni Ghostrider. To prenehanje in prenehanje je bilo dejansko izdano konec lanskega leta. Ena stvar je zapreti projekt, kot je bil omenjen prej. Vendar pa, da ne dovolite istim navijačem, ki so se aktivno ukvarjali, brez stroškov za imetnike pravic, pri dokončanju in urejanju igre, da bi preoblikovali isto igro? To je samo slap celotni skupnosti, ki še vedno skrbi Vampirji. CCP bi se morala zelo sramovati, da bi svoje oboževalce tako slabo obravnavala.

To je samo slap celotni skupnosti, ki še vedno skrbi Vampirji. CCP bi se morala zelo sramovati, da bi svoje oboževalce tako slabo obravnavala.

Srebrna obloga

Kot je žalostno, kot se sliši, obstaja upanje še za fan igre. Razvijalci, kot so Bioware in Epic, so izdali orodja za urejanje in skriptiranje z igro in sprostitev igre, ki spodbujajo aktivno modding skupnost. Capcom je predstavil fan igre na svoji spletni strani skupnosti in celo financiral nedavno Street Fighter X Mega Man.

Seveda je najboljši primer Valveova obravnava navijaških iger in mod. Valve pametno spodbuja modding s delavnico Steam, ki omogoča igralcem, da celo prejmejo nekaj plačila. Od Protiudarec, ena izmed najbolj priljubljenih iger za več igralcev vseh časov, je bila rojena kot mod, Valve pa je omogočil, da so oboževalske kreacije napredovale. Nekateri od teh navijačev so bili celo zaposleni zaradi njihovega ustvarjanja. Valve celo dovoljuje, da se v njihovih digitalnih trgovinah Steam prikažejo igralske igre in predelave njihovih lastnosti. Morda imam težave z ravnanjem s Valveom s Steamom, vendar vedo, kako je treba zdraviti in nagraditi svoje navijače. Če bi več razvijalcev spodbujalo občutek za skupnost, ustvarjalnost in modifikacijo, bi Valve dejansko delal drugače.

TL; DR

  • Fan projekti so trud vloženega časa. Uničenje teh projektov vodi v izgubo časa in je še posebej kruto, ko se projekt pobije takoj po sprostitvi.
  • Preganjanje teh projektov uniči ustvarjalnost in nadarjenost in lahko odvzame nove pravice talentom pri razvoju igre.
  • So prosti PR in nikoli niso sproščeni za dobiček.
  • Zaustavitev teh iger se slabo odraža v vašem podjetju.
  • Ker jih ustvarjajo oboževalci, se ponavadi izrazijo na seriji ali znakih, na katerih temeljijo.
  • Če je bil vaš fanbase ključen v vaši igri, jih ne kaznite, tako da zaprete svoje igre. Ni treba biti zloben.

Gredo naprej

Fan projekti so lahko čudovite stvari in lahko pokažejo nekaj odličnih talentov. Kot založnik želite ustvarjati in sodelovati s svojimi navijači na pozitiven in smiseln način. Če navijači želijo narediti igro, ki temelji na vaši igri, samo pazite na to in se prepričajte, da se vaš IP ne odraža slabo. Če bi bil fangame sproščen za denar ali nekako okrnil ugled znaka ali serije, bi bila težava. To ponavadi ni tako, zakaj ne bi dovolili, da ta ustvarjalnost uspeva? Če karkoli, pojdite po vsem groznem in grozljivem fanfictionu, ki plava okoli in pusti fangames sam.