Kako bo Artifact izvedel v CCG svetu, ki ga dominirajo Hearthstone in MtG & quest;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 21 April 2024
Anonim
Kako bo Artifact izvedel v CCG svetu, ki ga dominirajo Hearthstone in MtG & quest; - Igre
Kako bo Artifact izvedel v CCG svetu, ki ga dominirajo Hearthstone in MtG & quest; - Igre

Vsebina

Artifaktnovega CCG podjetja Valve in Richarda Garfielda bo 19. novembra vstopil v fazo beta testiranja, 28. novembra pa bo dobil celotno izdajo. volja začetek nove dobe CCG, ki ima potencial za demontiranje dveh mamutov na trgu: Ognjišče in Magic: The Gathering.


Artifakt ponuja inovativne mehanike iger s kartami, ki združujejo najboljše elemente Ognjišče in Magic, zaradi česar je njegova igra zelo privlačna in nikoli dolgočasna. Še pomembneje pa je, da bo novi CCG v sistemu Valve zagotovil edinstven sistem trgovanja s karticami, ki bo preprečil sheme, ki plačujejo za zmago in oslabijo igre, kot so Ognjišče in Magic.

Vendar pa je očitna ovira Artifakttako, da bo osnovna igra stala 20 dolarjev, kasneje, ko se bodo pojavile nove razširitve, bodo igralci morali kupiti vsak paket za po 2 dolarja. Medtem ko lahko brezplačna igra pogosto skrije plačilo za zmago na hrbtni strani, lahko cena CCG odtehta potencialne igralce, še preden so imeli priložnost igrati.

Toda cenitev ni edina skrb, ki jo imajo igralci CCG, ko gre za Artifakt - vedno obstajajo pomisleki glede sistemov, gospodarstev in še več. Oglejmo si, kakšno drugo presenečenje ima Valve nova igra s kartami in če bi morali biti igralci zaskrbljeni.


Artifakt

Volja Ognjišče in / ali MtG igralci vidijo zanimanje Artifakt?

Najprej je že jasno, da Magic igralci bodo igrali z blastom Artifakt zaradi kompleksnega igranja. Richard Garfield je genialni oblikovalec iger in zna vključiti igralce z vsemi vrstami mehanike, vključno z zloglasnim RNG.

Ognjišče igralcevpo drugi strani pa bo najverjetneje težko držijo korak s tremi odbori ob istem času. Nekateri bolj izkušeni HS Igralci se naenkrat meljejo na več strežnikih, vendar večina igralcev včasih hoče hitro hiteti adrenalin.

Čas, ki je potreben, da se igra konča Ognjišče lahko traja le nekaj minut, medtem ko je že očitno ena tekma Artifakt lahko traja do ene ure. To bolje ustreza MtG svetu, kjer se igralci nagibajo k dolgemu obratu, prelivajo možnosti in strategije.


Toda poraba časa in kompleksno odločanje nista edina dva dejavnika, ki vplivata na to Artifakt se poveže z igralci CCG. Obstaja še en dejavnik, ki je verjetno najpomembnejši - sistem monetizacije igre.

Artifakt

Monetizacijske sheme v vseh treh igrah so zelo različne. Magic in Artifakt so izmenljive igre s kartami, kar pomeni, da lahko kupujete in prodajate kartice na odprtem trgu. Ognjiščepo drugi strani pa je zbiralna igra s kartami, ki od igralcev zahteva nakup paketov in obrtnih kartic s prahom.

Ognjišče izstopa tudi od ostalih dveh iger, ker je brezplačen. Artifakt stane $ 20 za igralnega igralca, dve vnaprej izdelani palubi in 120 kartic.

Magic Online stane 10 evrov za igralca, vendar ne plačate ničesar, če se odločite igrati Magic Arena namesto tega je veliko bolj omejena izkušnja.

Artifakt Kartice bodo na voljo za nakup na trgu Steam in bodo v razponu od $ 0,15 do $ 1. V primerjavi z Ognjišče, to je dostojno ceno, kot eno HS Kartica tudi stane okoli 0,30 $, pri čemer se upošteva strošek enega paketa.

MtG v zvezi s tem sledi popolnoma drugačen vzorec, kjer kartice prodajajo na izjemno nestanovitnem trgu in lahko dosežejo 1000 $ +.

To pomeni, da če ste pripravljeni porabiti nekaj denarja Ognjišče, boste pripravljeni porabiti enako količino gotovine Artifakt - in dobite dostojno količino dobrih kart. Če pa nikoli niste porabili niti centa HS, potem Artifakt morda ni vaša skodelica čaja, kot je povedal Gabe Newell PC Gamer v intervju, ki:

"Če je čas prost, ali je račun brezplačen, ali so kartice brezplačne, potem se vse, kar ima matematično razmerje s temi stvarmi, sčasoma razvrednoti, ne glede na to, ali gre za igralčev čas in samo naredi ljudi brusiti tisoče ur za manjše, nepomembne izboljšave ali vrednosti premoženja kartic ali karkoli. To je posledica. Torej ne želite ustvariti te poplave brezplačnih stvari, ki uničujejo gospodarstvo in vrednost časa ljudi.

Čeprav ne izgleda, da bo Artifact kdaj imel prostih komponent, je Newell prav tako povedal v istem intervjuju, ki ga bo Valve poskrbel Artifakt bo zaščiten pred zlonamernimi shemami »plačaj za zmago«:

"Obstaja veliko zelo pogostih kart, ki bodo super močne. Bistvo je, da se usmerimo stran od plačila za zmago in takšnega pristopa. Vedno želimo nagraditi naložbe.Vedno se želite počutiti, kot igralec, da več časa boste porabili za to, da boste postajali boljši in bolj uživali. "

To je dober znak in kaže, da si Valve resnično želi ustvariti nekaj dragocenega za svoje oboževalce in ne le še en klon Ognjišče ali Magic: The Gathering.

Končne misli

Zdaj lahko zagotovo rečemo, da je ekonomija v Artifakt veliko boljši v primerjavi z obema Ognjišče, ki spodbuja nesramen sistem pay-to-win, in MtG, ki izkorišča trge kartic z nori cenami.

V primeru Artifakt, Valve (ali trg) bodo uravnavale cene in ne bodo dovolile, da najmočnejše kartice rastejo v cenah. Na ta način bo vsak, ki je pripravljen plačati, lahko igral igro na najvišji tekmovalni ravni.

To je resnično pameten sistem, ki bi moral mnoge igralce zadovoljiti. In vsi tisti navijači CCG, ki želijo igrati brezplačno, lahko še naprej brusijo za zlato Ognjišče ali Magic Arena.

Torej, ob upoštevanju vsega tega, bo Artifakt pridobite kakšen oprijem po sprostitvi? Odgovor je najverjetneje "Da", tudi zaradi preprostega dejstva, da je to igra Valve - samo ime bo pritegnilo igralce od daleč.

Zanimivo bo videti, kakšno nišo si zaseka v prostor CCG in če so igralci pripravljeni odstopiti Ognjišče in MtG za igranje - ali vsaj dati nekaj prostora za mizo.

---

Kaj menite o Artifaktje mehanika igranja? Se vam zdijo pretežki za razumevanje? Kaj menite o sistemu monetizacije Valve? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje.