Neodvisni razvijalci Embodied Productions so začeli projekt Kickstarter za svoj prvi nastop Razvajajte morje 16. avgustath. Svojo igro opisujejo kot "interaktivno igro za zgodbo in upravljanje odnosov, ki je postavljena v domišljijskem svetu, ki ga razdejata vojna."
Dve državi, Tsaba in Pacem, sta že tisočletja v vojni. Ko ste prestregli pismo, ki obravnava skrivno operacijo sovražne države, ki je znano le kot "obožuj morje", si kot veteranski vohun zadolžen, da pridemo do korena skrivnosti operacije.
Igrate kot Isaac - mojster vohunja, ki je bil poslan, da bi prodrl v opozicijo na svojem domačem terenu, majhnem pristaniškem mestu, znanem kot Far Water. Vendar pa je opozicija, ki je vedela, da je njihovo sporočilo o "oboževalcu morja" prestreženo, izdalo zapornico za potovanja znotraj svojih meja, skupaj z večjo varnostjo. Ko končate, se kmalu ne vrnete nazaj.
“Razvajajte morje je nekombatna, interaktivna zgodba, ki uporablja napetost in negotovost laganja, da bi pred igralcem priklicala nasprotujoča si in tekmujoča čustva. V svojem bistvu Razvajajte morje je ljubezenska zgodba in pogovor o pristnosti. "- Josh Myers, direktor pri Embodied Productions.
Tukaj prihaja Claire - vaš stik na zunaj, s katerim se boste skrivaj srečali na meji mesta, da posredujete informacije, ko jih odkrijete. Ona je zadolžena za ukradeno ladjo in je vaš edini način za izogibanje prepovedi potovanja, ko pride čas, da greste iz Dodge.
Cilj te igre je odkriti skrivnosti delovanja "Fan the Sea", pri tem pa ohranjati prepričljivo prevleko. Če želite to narediti, morate komunicirati z vsemi in vsem, kar vas obkroža, in uporabiti svoje spretnosti prevare, da prebivalce mesta manipulirate, da bi prelili informacije, ki jih potrebujete. Izziv je spomniti se na to, kar ste povedali komu, saj vas bodo klicali o stvareh, ki ste jih povedali skozi igro, še posebej, če se zdi, da se stvari ne ujemajo povsem.
Vse, kar boste rekli in naredili, bo vsaka majhna interakcija vplivala na način igre. Doslednost vašega karakterja, odnosi, ki jih gradite z NPC-ji prek vaših interakcij, in izbire, ki jih naredite na poti, bodo usmerjene k določanju konca igre. Izberite, kaj boste rekli pametno, saj boste morali vse to opraviti, da bi se izognili sumu.
Čeprav Razvajajte morje deluje podobno kot druge interaktivne igre zgodbe, pri čemer je zgodba in znaki glavni poudarek, dialog pa je glavna komponenta, ki poganja napredek v igri, Razvajajte morje"Sum", zaradi česar je edinstven.
Vsaka možnost akcije in dialoga, ki je na voljo, ima z njo povezano lastnost. Vsaka izbira, ki jo naredite, bo povzročila +1 v kateri koli kategoriji, v katero spada. Če katera od teh lastnosti pade v rdeče območje na lestvici, bo vaš lik pridobil +1 "sum". Več prebivalcev, da vas najdejo sumljive, večja je možnost, da vas odkrijejo kot vohuna in ne uspejo pri svojem poslanstvu.
Vsak lik je drugačen. Njihova zgodovina in osebnost vplivata na grafikon njihovih značilnosti. To je treba upoštevati, ko izberete, kaj boste povedali vsakemu posamezniku, saj se nihče ne bo odzval.
Razvijalci so želeli Razvajajte morje biti čim bolj realni in v skladu s tem zgraditi vse znake v igri. Njihov nasvet? »Če v dejanskem življenju ne vidite svojega dejanja, ga ne poskusite v igri.«
Če želite izvedeti več o tej poglobljeni interaktivni zgodbi, jo lahko obiščete Razvajajte morjeStran Kickstarter, da prebere več od samih razvijalcev. Nudijo nekaj precej kul nagrad za ljudi, ki želijo podpreti tudi podporo, vključno s priložnostjo, da napišejo linijo dialoga, ki se bo pojavila v igri, brezplačno digitalno kopijo igre o njeni izdaji in celo po meri prilagojene umetnine. Tukaj je tudi prvi pogled na igro prikolico za igro.
Utelešene produkcije morajo doseči minimalni cilj 10.000 $ Razvajajte morje nadaljevati in si prizadevati, da se igra zaključi za objavo na Steamu v decembru 2017 (čeprav bi nadaljnje financiranje lahko vodilo k sprostitvi na več platformah v prihodnosti).