Vsebina
- Fantastic Beasts in How To Fight Them
- Ne zavijte, pritisnite.
- Demonske spretnosti: znanje ni potrebno
- Shranjevanje vaše statistike za zabavo in dobiček
Shin Megami Tensei nikoli ni bila najbolj odpuščena RPG franšize. Smrt prihaja zlahka in celo naključna srečanja lahko izbrišejo nepripravljeno stranko. Serija je priljubljena zaradi svojega izziva, ki prisili igralce, da skrbno razmislijo o svojem naslednjem koraku, skuša se nenehno pripravljati na nepričakovano in se boriti za preživetje, ko se znajdejo zunaj svojega elementa.
Za novince se lahko igra namerno nepošteno: izkušnja, ki nagrajuje dolgoletne oboževalce in izkušene igralce, neizogibno kaznuje igralce, ker niso mogli opraviti nalog, ki jih igra nikoli ni poskušala pojasniti. Pogosto je prvi okus novega mehanika igralca, ko se večkrat obrišejo in nimajo pojma, kako se mu izogniti.
V najslabšem primeru to predpostavljajo Megaten je desetletja stara JRPG in se že nekaj ur melje - uniči zagon igre, ki je zasnovana tako, da predstavlja stalno spreminjajočo se in zahtevno pokrajino sposobnosti, spretnosti in demonov. Ko a SMT Igra teče s polno hitrostjo, divja vožnja konstantnih presenečenj, novih sovražnikov in okolij, ki zahtevajo igralca, ki je prisiljen neprestano preoblikovati svojo stranko, zaposliti nove zaveznike in žrtvovati svoje najmočnejše spremljevalce samo zato, da bi sledili.
Za nove igralce, ki iščejo hitrost, bodo ljubitelji spinoffovih serij Devil Survivor, ali izkušeni veterani RPG, ki iščejo okus Persona's starejši brat ali sestra, smo pripravili naslednji vodič.
Fantastic Beasts in How To Fight Them
Ne zavijte, pritisnite.
Medtem Apokalipsa's Press Turn bitni sistem je komaj nov - bil je prvič predstavljen leta 2003 SMT: Nocturne - edine igre, ki jih uporabljajo, so bile bodisi glavne linije SMT naslovov ali spinoffov, zaradi česar je ta koncept nepoznan in neučinkovit. Medtem ko igra razloži najbolj osnovni vidik sistema Press Turn, napad na sovražnikovo šibkost za pridobitev dodatnih obratov je le vrh ledene gore.
- Število dejanj, ki jih imate, je enako številu živih članov stranke. To pomeni, da je prednost zdravljenja slabih zdravstvenih zaveznikov - ker jih lahko izgubite, lahko povzročite izgubo celotnih obratov, ko skušate pozvati zamenjavo, vsakič z manj ukrepi.
- Napad, ki se izniči ali odbije, odstrani vse preostale akcije napadalčevega obrata, medtem ko izločen napad odstrani dva dejanja. Če poskušate najti sovražnikovo šibkost, je uporaba nepreverjenega elementarnega napada najbolje shranjena za zadnjo dejanje kroga.
Demonske spretnosti: znanje ni potrebno
Majhna vrstica ikon spretnosti na dnu zaslona statusa vsakega demona je nekoliko varljiva. Namesto statične ali skalirne spremembe v moči elementov povezanih sposobnosti, te ikone predstavljajo majhno število relativno majhnih učinkov.
- Za neposredne zdravilne spretnosti v liniji -Dia, strokovnost pomeni ravno povečanje v zaceljeni količini. To ni bilo dovolj preizkušeno na demonih, toda za primerljive spretnosti človeškega protaganista je bila sprememba nekaj več kot 4 dodatne točke zdravljenja na ravni.
- Za spretnostne sposobnosti, debuff in bolečine, znanje daje zanemarljivo zmanjšanje stroškov MP.
- Za škodljive spretnosti so bili izračunani podobni pragi, pri čemer je bil človek protaganist kot subjekt. Za fizične in pištolske spretnosti, pri največji sposobnosti, povečanje za 42 poškodb, za čarobne spretnosti, 24 poškodb.
- Čeprav ni nepomembna, bo vsaka možna kazen za spretnost demona, ki ga negativno obvladajo, prikrita z naravnimi značilnostmi tega demona: demon z visokim fizičnim napadom, vendar nizkim fizičnim znanjem, lahko zlahka stori toliko škode kot demon šibek napad in visoka fizična sposobnost.
Shranjevanje vaše statistike za zabavo in dobiček
Druga Megaten serija zapuščina je presenetljivo učinkovitost učinke statusa in statistike buffs na sovražnike in zaveznike. To ni nikjer tako blizu, kot je bilo v prvem Shin Megami Tensei za Super Famicom, kjer bi strelivo z izjemno veliko zmožnostjo paraliziranja sovražnikov lahko povzročilo, da je druga polovica naslova pepel, vendar so dovolj močni šefi, ki so celo uravnoteženi okoli njih.
Igra ne pričakuje, da bodo uporabljeni ob vsaki priložnosti, vendar so dragocena prednost in jih ne smemo spregledati; prav tako so veljavna rešitev za premagovanje neverjetno trdega šefa kot katera koli druga.
- Spanje, povezovanje, panike in strupene sposobnosti lahko vplivajo na prijatelja in sovražnika. Zaradi narave sistema za obračanje je treba najprej prednostno obravnavati. Ustrezne protistrupe je treba hraniti na roki v inventarju, vendar ker ga demoni ne morejo normalno uporabljati, je treba obdržati demona z ustreznimi veščinami na področjih ali šefih, ki so še posebej nezaželeni s težavami z bolečinami. SMTIV predstavil je blagovno znamko Brand, ki je preprečila vse oblike obnavljanja HP-ja in statusa, vendar je bila ta prisotna le v šefih lategame in DLC.
- Medtem ko se močnejši sovražniki lahko uprejo tem boleznim, se lahko srednji pasovi in izjemno močna naključna srečanja oblikujejo okrog slabosti teh sposobnosti. Sovražnik brez očitnih slabosti, ki prevladuje nad stranko, ki lahko zlahka rokuje z bližnjimi mobilniki, bo verjetno podlegel strategiji, ki temelji na boleznih.
Težave so le polovica slike: navdušenci in debuffi za ofenzivo, obrambo in statistiko, ki vplivajo na hit in dodge, so zmožnosti, ki spreminjajo igre, ki jih je treba iskati v zaveznikih in načrtovati za sovražnike. Medtem ko so natančne številske vrednosti spremenjene od naslova do naslova, je povprečna škoda vsaj dvakratna in vsaj na polovici zmanjšana, kar omogoča pripravljenemu lovcu, da odide s prstom na prste s šefom, za katerega bi sicer domnevali, da so premagani za. (Če zanemarimo igro, ni nič manj razlog za neuspeh: namesto tega je to pogosto napačno uporabljena strategija ali napačno razumljen mehanik.)
- -kaja sposobnosti dvignejo strankin status s samo enim 'nivojem', medtem ko ga -nda učinke znižajo za eno raven. V ApokalipsaNa ta način lahko vplivamo na tri kategorije statistik: celotno kaznivo dejanje, splošna obramba in agilnost, kar vpliva na% možnosti, da bi udarili in se izognili napadom. Ti učinki so enaki za vse enote, sovražnika, zaveznika ali šefa.
- V zgodnji in srednji igri, kjer je dostop do teh zmožnosti omejen in bo samo dvignil eno kategorijo stati naenkrat, igralci ne smejo poskušati zbrati veliko število buffov na vseh področjih. Veliko bolj učinkovito je združevanje zavezniških buffov s sovražniškimi debufi v isti stat. Proti sovražniku, ki se je specializiral za napade z enim samim zadetkom, bo spajanje Rakukajinih obrambnih dvobojev s Tarundinimi ofenzivnimi debuffi omogočilo vašo stranko živo dovolj dolgo, da bo lahko napadel. Prav tako lahko sovražnika, ki uporablja napade z večkratnimi napadi, kaznuje z uporabo teh veščin, da da vaši ekipi vsaj eno zagotovljeno dodge, zmanjša njihovo škodo in premakne na potezo naenkrat.
To je del serije v GameSkinny je tekoče pokritost SMTIV: Apocalypse. Nato bomo v vodniku za začetnike po pogajanjih in fuziji zajemali edinstven sistem za izgradnjo zabave. Če imate kakršna koli vprašanja, popravke ali zahteve za vodnike o določenih temah, pustite komentar spodaj.