Kako pregledati epizodne igre in dvopičje; Nova upanja

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Kako pregledati epizodne igre in dvopičje; Nova upanja - Igre
Kako pregledati epizodne igre in dvopičje; Nova upanja - Igre

Vsebina

Že v poznih 70-ih je bilo v nekaterih oblikah epizodne igre na srečo. Vendar pa je bila večinoma zanemarjena za bolj standardne oblike razvoja in sprostitve. To razmišljanje se je spremenilo s sprostitvijo Half-Life 2: Epizoda 1 in porast iger Telltale. Telltale je skoraj izključno uporabljal epizodično obliko za svoje naslove in je delal na njihovem uspehu.


Telltale se je izkazal za odlične igre, ki se lahko izvajajo v epizodni obliki. Kljub temu, da so leta razvili sistem za pregledovanje epizodnih iger, so mediji za igre ostali pri tradicionalnem formatu za te naslove. Ta tradicionalna oblika ni koristna za bralce in igre. Ali obstaja boljši način za pregled teh naslovov? Gotovo je!

Občinstvo

Obstajata dve glavni igralski podlage za epizodni žanr. Prvi igralec vedno kupi celotno sezono. Drugi čaka, da vidi, kako se sezona kot celota oblikuje in se odloči, ali bo kupila. Ljudje, ki nameravajo kupiti celotno sezono, nimajo koristi od pregledov, zato morajo biti pregledi prilagojeni igralcem, ki čakajo, da bi videli, kako potekajo postopki.

Težava

Trenutni sistem pregleda oceni vsako epizodo posamezno ob izdaji, vendar redko oceni sezono kot celoto. Zakaj je to problematično? No, če želite videti, kako je celotna sezona Walking Dead Izkazalo se je, da morate pregledati vsako epizodo posebej. Ne samo, da to traja veliko časa, ampak vam le redko daje kohezivno podobo sezone kot celote. Nekateri letni časi imajo uspavane ali počasnejše epizode, ki lahko bodisi ustvarijo napetost ali vzpostavijo pomembne dogodke za prihodnje epizode.


Na primer, prva epizoda Zgodbe iz Borderlands je bil zanič. Bilo je veliko noro in vznemirljivih stvari, ki so se zgodile v epizodi. V primerjavi s Epizoda 1, Epizoda 2 je bolj zadržana in epizoda platoja. Še vedno je dobro in nastane nekaj zaniness, vendar je očitno, da je epizoda bolj rezervirana za nadaljnjo pripravo odra za prihodnje epizode. To je popolnoma v redu, in to je velika taktika, da prostor vaših hladnejših trenutkov vode z značajem in svetovno zgradbo. Če pogledamo razlike v rezultatih med Epizoda One in Dva, morda mislite, da se je kakovost zmanjšala. To ni tako. Druga epizoda je preprosto epizodna priprava za prihodnje.

Zaslužijo si, da se jih obravnava kot edinstveno igro, namesto več vnosov v franšizo. Vaše dojemanje celotne sezone se lahko spremeni na kaprico, odvisno od tega, kako ostane sezona.

Torej, zakaj je to problem? Če druga epizoda ni tako dobra, kot prva, si zasluži nižji rezultat? Ne ravno. Medtem ko je vsaka epizoda izdana posamično in se prodaja posamično (čeprav še nisem srečala nikogar, ki jih kupi na ta način), so vsi del kohezivne celote: ena igra, razdeljena na lahko prebavljiva poglavja. Kot taki si zaslužijo, da se jih obravnava kot edinstveno igro, namesto več vnosov v franšizo. Vaše dojemanje celotne sezone se lahko spremeni na kaprico, odvisno od tega, kako ostane sezona.


Zapomni si Walking Dead: Druga sezona? Imel je nekaj vzponov in padcev, kar bi bilo enostavno prezreti kot celoto, če bi ga zadnja epizoda izvlekla iz parka, kot je Prva sezona je. Na koncu sem se razočaral Druga sezona. Po drugi strani, Volk med nami tudi nekaj vprašanj. Po igranju skozi sezono sem ga takoj priporočil več prijateljem. Seveda je bilo včasih nerodno tempo, nekaj čudnega obnašanja in premalo uporabljenih znakov, vendar je bilo pri ocenjevanju igre kot celote preprosto spregledati te pomanjkljivosti.

Glede na preostanek sezone, moje žareče mnenje Zgodbe iz Borderlands in moje negativno mnenje Igra prestolov lahko spremeni. Lepota epizodnih iger je, kako so manjši deli celote. To bi moralo odražati način njihovega ocenjevanja.

Nov pristop

Mislim, da je rešitev precej lahka, vendar se zdi, da nihče tega ne počne. Ko sem pregledal Volk med nami, Pregledal sem sezono kot celoto. Ker sem pravkar igral skozi celotno sezono, je bilo težko oceniti igro kot en sam obrok namesto posameznih tečajev ob obroku. Kaj pa, če morajo spletna mesta slediti sprostitvi vsake nove epizode? Namesto da preprosto pregledate epizode v tradicionalnem formatu, napišite objavo o prikazu. V primerjavi s pregledom je objava prikazov bolj osebna in manj povezana z objavo rezultatov. Ta objava naj bi bila tudi objava za prikaze, zato bi se morali izogniti tudi priljubljenemu pregledu.

V primerjavi s pregledom je objava prikazov bolj osebna in manj povezana z objavo rezultatov. Ta objava naj bi bila tudi objava za prikaze, zato bi se morali izogniti tudi priljubljenemu pregledu.

Vem. Vem. Blasfemija? Vendar pa morajo, poleg pisanja več prispevkov s stilom vtisov in opustitve ocen recenzij, ocenjevati epizode, ki se nanašajo na celotno sezono. Namesto preprostega ocenjevanja vsake posamezne epizode kot ločenih entitet, bi delovna mesta podrobno opisovala, kako poteka celotna sezona. Kako se stvari oblikujejo kot celota in barva slike vtisov sezone z vsako izdajo namesto dokončnega pregleda. Kot sem že omenila, lahko ena epizoda ali trenutek uniči celo sezono trdnih vsebin na enak način, kot lahko neumni zasuk uniči sicer trdno ali dostojno (raztezanje te definicije tam, vem) film.

TL; DR

  • Nehajte pregledovati vsako epizodo kot edinstveno igro
  • Ne dodeljujte rezultatov epizodam
  • Napišite več objav, ki temeljijo na prikazih, namesto določenih pregledov
  • Ocenite epizode, ki se nanašajo na sezono kot celoto
  • Upoštevajte potrošnika

S spreminjanjem načina, na katerega pokrivamo te igre, pomagamo potrošnikom, ki predhodno niso kupili sezone. Konec koncev, ali ne bomo v igralnih medijih, ki pokrivajo te igre, pomagali potrošniku pri odločanju, kaj je vredno njihovega težko prisluženega denarja? Če obstaja način, kako lahko bolje razjasnimo igralca, ali ne bi spremenili načina, kako pokrivamo te igre?

Predlogi, ki sem jih tukaj opisal, nikakor niso dokončen način za kritje teh naslovov, prepričan sem, da bi nekdo, ki je bolj inteligenten kot jaz, lahko oblikoval nekaj bolj primernega. Vendar pa bi morali ponovno razmisliti o načinu, kako pokrivamo te igre, da bi ustvarili boljšo sliko za potrošnike in da bi tudi sami naredili več pravice.