Vsebina
- Silent Basics
- Začetek Relic
- Poison, Discards in Shivs
- Spretnost
- Silent Builds
- Shivs
- Burst-Blur
- Strup
- Draw-Discard
- Kartice, na katere morate paziti
- Delo na nogah
- Tisoč kosov
- Škodljivi hlapi
- Dobro načrtovani načrti
- Backstab
- Blur + Backflip
- Adrenalin
- Povzetek
Za razliko od surove sile železa ali neizogibnosti napake, Ubijmo SpireSilent je zapleten razred, ki ga bo treba natančno načrtovati. V razredu je na voljo več strategij, vendar se lahko stvari hitro razpadajo, če se ne združijo.
To je posledica dejstva, da Silent zahteva sinergijo kartic, kar pomeni, da je zelo pomembno skrbno upravljanje krova. Ohranjanje prostega bloka je prioriteta številka ena, saj bo ta pristop zmanjšal naključnost igre in zmanjšal pogostost, v kateri se vaši kombiji preprosto ne uresničijo.
Dejstvo, da je možno, da se stvari razpadejo, pomeni, da je Silent lahko frustrirajoči razred za igranje, toda, ko vse klikne, je lahko izjemno močan in zabaven. Svoje sovražnike lahko uničite s strupom, popolnoma povlečete krov in igrate Grand Finale, ali pa z enim samim obratom zmanjšate zdravniško zdravje. Vse to je eksplozija, kar pomeni, da je nagrada za Tiho povsem vredna.
Misliš, da si pripravljen spopasti se Ubijmo Spire kot ta zapleten razred? Tukaj je nekaj najboljših načinov za to.
Silent Basics
Začetek Relic
Začetni relikat Silent se imenuje Ring of the Snake in vam omogoča, da v prvem krogu vsakega tekmovanja pripravite dve dodatni kartici. To vam lahko pomaga pri postavitvi kombojev, gradnji obrambe ali predčasnim odstranjevanjem šibkega sovražnika, saj vam daje boljše možnosti od začetka.
Poison, Discards in Shivs
Obstaja veliko žaljivih možnosti, ki jih lahko prevzamete s Tihim, v teh možnostih pa so tri osrednje teme:
- Strup: Veliko kartic Silent bo sovražniku dodalo strup. Strup je statusni učinek, ki bo povzročil, da bo sovražnik izgubil količino življenja, enako številu strupov, vsakemu zavoju.
Po poškodbi s strupenji se bo štetje zmanjšalo za eno, sovražnik pa bo za ta novi znesek zadel naslednji zavoj. Strup se lahko zbere v naglici in lahko povzroči veliko škodo z majhno naložbo, če lahko najdete več kopij kartic, kot je Catalyst. - Zavrzi samo kartice: Še ena taktika, ki je na voljo Silentu, je uporaba kartic, ki jih ni mogoče predvajati, vendar ponujajo ugodnosti, ko jih zavržete. Pridobivanje dodatne energije ali risanje novih kartic, medtem ko filtrirate skozi vašo palubo, pomeni, da boste imeli ogromno orodjarno, s katero se boste lahko igrali v vsakem boju. Vendar pa brez ustreznih mest za zavrženje, to so mrtve kartice v vaši roki.
- ShivsNazadnje, veliko kartic v krovu Silent ustvarja ali uči Shivs. Shivs so ničelni napadi, splošni cilj pa je, da jih obarvate in igrate čim več na zavoj, pri tem pa uporabite ogromno količino kartic Silent.
Spretnost
Ironclad ima moč kot jedro stat, Defect ima Focus in Silent ima Spretnost. Spretnost poveča učinkovitost vseh vaših kartic, tako kot Strength vpliva na vaše napade. Ena spretnost ustreza enemu dodatnemu bloku na kartico, tako da se lahko dodatna spretnost doda v naglici.
Silent Builds
ShivsVečina mehanike, ki je edinstvena za določen razred, ustvarja očitne gradnje, enako velja za Silent's Shivs. Obstaja veliko kartic, kot so natančnost, in relikvije, kot so zapestnice, ki bodo povečale vaše Shivse. Obstajajo tudi številne ne tako očitne kartice, kot so After Image, Envenom ali A Thousand Cuts, ki bodo izkoristile to, da bodo lahko igrale tono ničelnih kart na vsakem koraku.
Finišer je tudi odlična izbira na tem krovu. Lahko si privoščite tono škode, če ste na vrsti igrali več shivov.
Burst-Blur
To ni povsem intuitivno, toda predvajanje več kot ene kopije Blurja v enem obratu bo omogočilo vašemu bloku, da ostane na zaporednih obratih. Če lahko povečate svojo spretnost, vam bo pakiranje večkratnih burstov in blurjev v vaši palubi dalo noro trajnost. To vam bo omogočilo, da nastavite poljuben način končne obdelave - naj bo to močna moč, počasen strup ali hitri napadi.
Strup
V resnici obstajata dve vrsti strupov, vendar jih bomo združili zaradi preprostosti. Prva se opira na počasne kartice in veliko obrambe. Stvari, kot so Noxious Fumes, naredijo nekaj zavojev in resnično povzročijo veliko škode, vendar jih nič ne bo ustavilo, ko se vozijo - samo želvo in počakajte, da bodo vaši sovražniki umrli.
Druga priljubljena strupna zgradba temelji na več kopijah Catalyst. Nadgradnja katalizatorja povzroči, da trojni trenutni strup na sovražnika, s čimer se poveča strup za zelo visoke ravni zelo hitro. Ta pristop lahko premaga celo šefov na koncu tekme v samo eni ali dveh smeri, in če lahko dobite roke za lobanjo Snecko, bi moral biti strup naravna pot, ki jo boste vzeli.
Draw-Discard
Silent ima na razpolago ogromno količino kartic, čeprav ima pogosto pomanjkljivost zavržkov. Vendar pa lahko to povračilo dela za vas tako, da poberete kartice, ki ustvarjajo prednost tako, da jih zavržete. S temi karticami lahko kolesarite po svoji palubi, zavržete svojo pot do več energije, več kartičnega risanja in, če jo lahko premaknete, relikvije, ki dodajo še več učinkov, ko zavržete.
Ta gradnja je ponavadi zelo nihajoča, vendar je lahko s pravimi karticami izjemno močna. Prav tako ne vzame preveč učinkov zavržkov, da bi bilo neskončno.
Kartice, na katere morate paziti
Kartice, ki jih potrebujete, so zelo odvisne od Silent-a, saj so nekatere kartice v eni zgradbi neverjetne, v drugi pa so popolne smeti. Tukaj je nekaj kart, ki so skoraj vedno dobre, toda še enkrat bodite pozorni na vaš končni cilj krova.
Delo na nogah
Kljub temu, kar sem pravkar povedal, si ne morem predstavljati krova, kjer ne bi želel igrati te kartice. Brez možnosti zdravljenja, Silent mora igrati obrambo, in celo en izvod Footwork v igri vam daje veliko boljšo trajnost. Nekaj naenkrat vas lahko preprosto neustavljivo.
Tisoč kosov
Še ena odlična kartica, ne glede na to, kaj gradite, Tisoč rezov bo kaznovalo vaše sovražnike. Dejstvo, da je zadel vse svoje sovražnike je neverjetno, in številke škode lahko dodamo zelo hitro, še posebej, če lahko dobite več kopij v igri.
Škodljivi hlapi
Tudi v ne-strupenih krovih je Noxious Fumes težak udarec. Še enkrat, škoda na vrsti se naglo poveča, Silent pa ima rad, da sedi in igra obrambo, medtem ko moči delajo umazano delo. Tako kot pri večini Silentovih močnostnih kartic je še boljše z več kopijami.
Dobro načrtovani načrti
Nič ni slabše kot izločiti eno od vaših "bistvenih" kartic, ker jih je preveč. Ničelna moč, ki vam omogoča, da nekaj prenašate, je zelo koristna.
Backstab
Backstab je super uporaben za odstranjevanje zgodnjih sovražnikov - njegova škoda je visoka, dobro se povezuje s številnimi pooblastili in strategijami ter vam pomaga prihraniti škodo, da bi se lažje premikali proti njim. Da, prosim.
Blur + Backflip
To sta dve blok kartici, ki ju želite paziti. Obstajajo situacije, ko bo ena boljša od druge, vendar nobena od njih ni nikoli slaba. V vakuumu je Blur skoraj vedno moj izbor, vendar sta oba odlična.
Adrenalin
To je še ena kartica, ki je skoraj nikoli nezaželena, in izboljša vsako posamezno gradnjo. To je absolutna pošast, ki je bila enkrat nadgrajena, in več kopij bo naredilo kakšno čudaško kombinacijo, ki jo boste sanjali, ki se bo veliko bolj verjetno uresničila.
Povzetek
Tiha ima veliko možnosti, ki lahko delujejo, kar pomeni tudi veliko načinov, kako lahko gre narobe. Ker se z večino svojih gradenj opira na igranje toliko kart na zavoj, so lahko nekateri šefi (Time Eater!) Popolna nočna mora. To pomeni, da ničesar ne morete premagati, ko začnete znova spet in zastrupite svoje sovražnike.