Kako oblikovati lastne akcije z urejevalnikom dosega Sanctus

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 19 April 2024
Anonim
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - How to use the editor
Video.: Warhammer 40,000: Sanctus Reach - How to use the editor

Vsebina

Torej, po tem, ko ste nekaj ur vložili v akcije, ki so bile sproščene Warhammer 40.000: Sanctus Reach, Odločil sem se, da se želim preizkusiti v lastnem scenariju po meri - predvsem zato, da bi lahko zdrobil Orke, ki je bil umrl na zemljevidu mojega lastnega oblikovanja. Zato sem zagnal urednika.


Z urejevalnikom ustvarite lastne oglaševalske akcije

Krmarjenje po urejevalniku ni preveč težko, vendar je lahko malo izbirčno glede nekaj stvari, namreč presledkov med besedami v glavah, vendar bom kasneje prišel do tega. Rad bi tudi poudaril, da je to začetniški vadnik, ki ga piše tudi začetnik. Ne bom pokrivala nobene fancy A.I. skriptne stvari, saj o tem še ne vem ničesar, in raje ne bi vas napačno obveščal.

1. korak: Naredite mapo

Najprej moramo najprej narediti mapo za shranjevanje akcije po meri. Poskrbite, da sledite navodilom in nimajo presledkov v imenu mape ali v glavi datotek ker bo to povzročilo sesutje oglaševalske akcije, ko boste preizkusili zemljevid.


2. korak: Ustvarite scenarij in zemljevid

Ko to storite, vas bomo pozvali, da ustvarite nov scenarij. Za moj scenarij sem šel z mrežo 20x20 in uporabil nastavitev "Wasteland".

Zdaj je v zavihku urejevalnika veliko zavihkov, zato se ne počutite preobremenjeni. Najboljša stvar pri uredniku je ta, da zavihki vam bodo povedali svojo primarno funkcijo, ko prvič kliknete nanje - zato jih preberite! Pravzaprav sem pisal stvari, ker sem nagnjen k temu, da pozabim na stvari, ko sem prvič navdušen nad tem, da bi klepetal z nečim.

3. korak: Dodajte nekaj predmetov

Prva stvar, ki jo bomo želeli narediti, je, da na zemljevid uvrstimo nekaj življenja. To lahko naredimo vnos predmetov z zavihka "Objekt" - drugi zavihek v zgornji vrstici. Premaknila sem se do menija "Pusta zemlja" in samo spustila nekaj kupov ruševin in nekaj kamnitih zidov, ki so delovala kot prevleka za igralce / sovražne enote.


Obstaja precej veliko kosov, ki jih lahko izbirate, da bodo vaše karte tako podrobne ali redke, kot želite.Lahko celo okrasite kvadrate zunaj območja vašega bojnega omrežja, če greste na bolj verjetno bojno polje. Raziščite vse menije v razdelku predmetov.

4. korak: Shrani!

Ko določite svoj zemljevid tako, kot želite, je to odličen čas, da shranite svoj napredek. Na dnu razdelka menija urejevalnika je naš stari prijatelj, ikona diskete. Zdaj pa tudi jaz shranite moje datoteke v tem, kar programerji običajno imenujejo primer kamele (WhichLooksLikeThis) - prva črka besede je velika in obstajajo brez presledkov med besedami. To je dobra navada, da se v, če ste tekoč v obstati modding igro ali skriptne igre, kot programski jeziki ponavadi gredo norca, če so prostori in vrgel nekakšno napako ven.

5. korak: Naselite svoje bojišče

Na tej točki smo ustvarili mapo z datoteko oglaševalske akcije, naredili naš prvi zemljevid in nekoliko okrasili teren. Verjeli ali ne, pravzaprav smo blizu, da imamo svoj lasten scenarij. Sedaj moramo začeti dodajanje v našo vojsko in naše nasprotnike - to je tretji zavihek v urejevalniku.

Vzemite si čas, da preberete informacije, predstavljene v tem zavihku, saj izpostavlja nekaj bližnjic za bližnjice, ki jih boste želeli vedeti za namestitev enot.

6. korak: Flesh It Out

Ko postavite enote, ste v bistvu gotovi. Morali bi samo shraniti in nato ogenjati oglaševalsko akcijo na zaslonu oglaševalske akcije, da jo preizkusite. Ampak dodamo še malo več. Za moj vzorec scenarija sem na zemljevid dodal okrepitve.

Če želite to narediti, kliknite gumb "Nastavi okrepitve" in sledite navodilom, ki jih ponuja pojavno okno. Odločil sem se, da bi bila težka flamer ekipa Dreadnaught in Terminator odlična izvedba, da bi se pojavili, ko so se naše enote približale - kar seveda sem ugotovil, ko sem poskusil kampanjo in videl, kako dolgo je bilo potrebno sovražnikom, da se množijo. na mojem položaju.

Prav tako sem se odločil, da malo spremenim vreme, vendar je bilo to res neobvezno in nima pravega vpliva na igro zunaj estetike ali poskuša ponovno ustvariti scenarij iz vaše najljubše bitke.

7. korak: Dokončano!

To je precej vse, kar je v osnovnem scenariju v urejevalniku. Obstajajo številne druge možnosti, ki jih nismo izkoristili, zato vas spodbujam, da naredite nekaj lastnega in si ogledate, kaj lahko sestavite. Če obstaja dovolj zanimanja in povratnih informacij, bom preučil, kako narediti bolj poglobljen in napreden vadbeni scenarij, da bi prebral nekaj tem, ki niso zajete.

Za tiste, ki nimajo igre, jo lahko najdete na Steamu za 29,99 $. Če ste še vedno na ograji o pobiranju, potem vam priporočam branje Sanctus Reach Pregled, ki sem ga objavil pred nekaj tedni.

Katere akcije ste izvedli v urejevalniku za Sanctus Reach? Delite svoje v komentarjih spodaj!