Vsebina
Samo to bom postavil tja: sovražim tiste vrste iger, ki jih rad podvajam "simulatorje hoje". To ni izraz, ki sem ga dobil (moram se zahvaliti Jimu Sterlingu za to), vendar sem prepričan, da večina od vas pozna to, o čemer govorim.
Igre, ki ustrezajo tem merilom, so takšne, kot so Vsi so odšli v Rapture, Dragi Esther, Izginjanje Ethana Carterja, in Gone Home. Te igre so edinstvene, saj nimajo skoraj nobenega dejanja in imajo pogosto malo interaktivnosti v svojih svetovih. Večinoma se osredotočajo na vzdušje in zgodbo, ki jo poskušata povedati.
Resnično, ne bi jih niti štela za "igre". Vendar pa je veliko teh "tekalnih simulatorjev" zelo priljubljenih. Vedno sem se spraševala, zakaj je tako. Še vedno ne vem. Zdaj sem igral vsako od teh iger in se jih ne strinjam. Resnično me onemogočajo. Nikoli ni igra, ki je povzročila tovrstne frustracije, ki se mi zdi, da se mi v glavi ujame žebelj.
Torej, tukaj je razlog, zakaj menim, da so te igre sporne. Čas je za drugo nepriljubljeno mnenje od tvojega resničnega, MetalMack.
Ali so dejansko igre?
Torej, tukaj je veliko vprašanje: ali so ti tekalni simulatorji dejansko igre?
Trdim, da niso.
Največji razlog za mene je interaktivnost. Ko pomislim, kaj lahko pričakujem od video igre, pričakujem nekakšno interaktivnost z okoljem ali vpliv na zgodbo / svet kot igralca. Zame je to tisto, kar loči video igre od filmov. Filmi vam pokažejo in vam povedo zgodbo, ne da bi jo komaj kaj dali od občinstva. Igre omogočajo vpliv občinstva. Zame je to največji razlog, da sovražim te "simulatorje hoje".
Predvajalnik ne vpliva. Seveda lahko tu in tam pobereš nekaj predmetov in se zmešaš z njimi. Razen tega, imajo vaše interakcije v svetu igre ničelni učinek. Ni pomembno. Heck, in nekatere od teh iger vam sploh ne omogočajo, da poberete stvari! Samo sprehodite se in vam pripovedujejo zgodbo prek pripovedi, dialoga zunaj roke ali zapiskov, ki so zaostali. To odvzame bistvo igre.
Ljudem bom dal primer razlike med "simulatorjem hoje" in resnično igro. Prvi video, ki ga boste videli tukaj, je igranje iz Telltale Walking Dead serija:
In tukaj je eden od Vsi so odšli v Rapture:
Ali vidite velike razlike med njima? Po modi so precej podobni. Toda kaj naredi Walking Dead dejansko igro namesto Vsi so odšli v Rapture je interaktivnost in vpliv igralca. Kot Lee, odločitve, ki jih naredite in dejanja / neukrepanja, ki jih imate, imajo velik vpliv na svet, zgodbo in interakcijo lika z vami. To sploh ni tako Vsi so odšli v Rapture. Povedali ste zgodbo in hodili okoli, da bi našli več delov. To je to.
Tem simulatorjem hoje bom dala veliko zasluge za to, da naredim nekaj čudovitih okolij. Ampak lahko gledam film, plačam veliko manj za izkušnjo in ne čutim, da sem bil prevaran, da sem del tega edinstvenega sveta.
Torej, zdaj smo prišli do tega, kar ločuje te "igre" od ostalih: njihovo zgodbo in vzdušje.
Njihova "Narratives" Suck
Ja. Rekel sem.
Z nekaj izjemami igre iz tega žanra preprosto nimajo zanimivih zgodb. Toda, kar je še pomembneje, to je bolj, kako jim povedo, da je to najslabši del. Spet se vse vrne k interaktivnosti.
Ampak uživala sem v igranju Stanleyjeva parabola. Kaj ga ločuje od ostalega pakiranja?
Stanleyjeva parabola je preprosto zabavno. Ima smešno in zanimivo zgodbo. Želite razvozlati zgodbo, ki je precej popolna norost in se zabavate, ko to počnete. To je ohranilo moje zanimanje in me prisililo, da želim igrati več. In še več, Stanleyjeva parabola dejansko ima nekaj take interaktivnosti, o kateri vedno govorim. Lahko se odločite, da boste sledili navodilom pripovedovalca ... ali ne. Lahko narediš poljubno število stvari v različnih časih - veš, kot a resnično igro.
Toda Stanleyjeva parabola je izjema od pravila, ne standard.
Igre so podobne Dragi Esther so standard. In lahko dobesedno dokončate igro Dragi Esther v samo eni uri - to ni niti dolžina celovečernega filma!
Če ste si ogledali videoposnetek, bi rad vedel, kako je to obogatena igralna izkušnja? Samo pripovedovanje vam pripoveduje zgodbo. Mislim, ni to precej podobno filmu? Če je tako, zakaj bi s tem izgubili čas? Če vam je zgodba res všeč, potem vam tega ne morem vzeti. Toda, če se vam zdi, da je nerodno in dolgočasno, zakaj so te igre še vedno zelo priljubljene?
Danes nisem prepričan.
In res ga sovražim.
Stvar je v tem, da te "igre" znatno škodijo industriji. Najbolj očiten je učinek na vašo denarnico. Veliko teh "iger" teče za 10 $ +, včasih več. To je veliko denarja za vlaganje v "igro", kjer vse kar delate je, da se sprehajate, gledate na okolje in se jim rečejo stvari. Za tiste, ki ljubijo tovrstne stvari, vam je več moči. Toda rad bi verjel, da želijo igralci igrati igre za denar, ki so ga vložili, ne pa za simulator.
V nekem smislu ti »sprehajalni simulatorji« tudi manipulirajo s svojimi potencialnimi strankami. Če si ogledate nekaj svojih strani s Steamom, ti simulatorji uporabljajo kratke male prikolice in opise, ki vas bodo dovolj zanimali za nakup v "igri". Tukaj je prikolica za Izginjanje Ethana Carterja:
Zdi se res zanimivo, kajne? Ne veš veliko o tem, kaj se dogaja, ampak človek, izgleda kul, kajne? Stran z Steamom jo resnično zviša, zaradi česar je videti bolj kot je. Mislim, da za "simulatorje hoje", Izginjanje Ethana Carterja je v redu, predvsem zato, ker me je začel skrivnost (do konca seveda). Ampak, za 20 $? Je res vredno takšne naložbe? Mislim, da ne.
Moramo biti bolj previdni, ko gre za to vrsto žanra. Ti simulatorji manipulirajo z vami, da odložite kos denarja, kar je v bistvu pol igre. Zdi se, da je podobno, ko triple-AAA podjetja izpustijo svoje igre nedokončane. Vendar je skoraj tako, kot da bi bili ti simulatorji nedokončani. In plačuješ, da bo tako.
Tudi za tiste, ki resnično obožujejo te simulatorje, je to super. Nikoli ne bi smeli žrtvovati ljubezni ali podobnega, kot ga imate, ker se nekomu, kot sem jaz, sploh ne mara. Toda za tiste, ki niso žilavi ljubitelji žanra, pozivam previdnost. Ker ste morda zunaj $ 20 za nekaj, kar ste končali, ne všeč (ali celo igranje) na vseh.
Hvala Bogu za povračilo denarja.
Kaj menite o mojem mnenju? Kakšne so vaše misli? Začnite razpravo spodaj!