Kako Pokemon X Y bi lahko bil popoln Pokemon

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!
Video.: I discover live a mystery lot of pokemon and yugioh cards!

Vsebina

Po končani visoki, ki je bila Pokémon X & Y Prvič sem bil z igro zadovoljen dolga čas. To je bil prvič Zlato in srebrno da sem bil vlečen v igro do te mere, da me druge igre niso motile in me sčasoma odtrgale od mojih kosmato, luskastih in dragonyjevih prijateljev.


Po zaključku glavnega loka sem se sočasno razveselila in razočarala. Skozi igro je bila vedno prisotna aura nostalgije za prvotnim obrokom v. T Pokémon serije, Rdeča in modra - ki skupaj z Metal Gear, oblikovala mojo ljubezen do vseh video iger. Všeč mi je vrnitev prvotnih starterjev in Mewtwo. Všeč mi je povečan občutek raziskovanja in nov videz igre. Toda ko je bilo vse povedano in storjeno, je bilo še vedno samo stara Pokémon igra z novo vrsto barve.

** Najslabše, kar je Japonska storila Ameriki. Ja vem, kaj sem rekel.

Pokémon je v bistvu igra rock, papirja, škarij, ki je vzela več zavihkov ekstazija in dodala približno tisoč igralcev. Statistike in tipi so jedro igre - z minimalno količino matematike lahko ugotovite s skoraj gotovostjo, kdo bo zmagal v bitki pred začetkom bitke. Nekoč je to res delovalo; trdimo lahko, da glede na prodajo novih iger še vedno obstaja. Toda počutim se Pokémon lahko je veliko več, kot je to z nekaj spremembami, ki spreminjajo igre.


Več nadzora

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Kdo zmaga skoraj vsakič (če so ravni primerljive)? Blastoise: Ker je to vrsta vode in Charizard je vrsta ognja. Voda ugasne ogenj in je zato nepogrešljiva nujnost, da bi Blastoise Charizard rekel stricu. Nekoč sem mislil, da je to najlepša stvar - zdaj se mi zdi, kot da sem. Kaj če bi Charizard še vedno lahko zmagal? Ali ne bi bilo treba za igro imeti več kot preprosto grafikon in vrsto ujemanja? Da bi to delovalo, moramo kot igralci imeti večji nadzor.

Statistike in tipi so jedro igre - z minimalno količino matematike lahko ugotovite s skoraj gotovostjo, kdo bo zmagal v bitki pred začetkom bitke.

Za to bi se morale bitke premakniti nekoliko hitreje in morali bi nam dati več možnosti glede udarcev in manjkajočih napadov - kot tudi učinkovitosti kritičnih zadetkov. Mislim, da bi bil najprimernejši primer tega posebnega vidika Mario in Luigi RPG serije.


V Mario in Luigi igre imate vse znane sponke RPG: Ravni, napadi, spretnosti, buffs itd Vendar učinkovitost vsakega napada ali dodge je popolnoma odvisno od igralca čas in spretnost v zvezi z napadom. Na primer, želite uporabljati Flamethrower; pritisnete gumb in se nato pozove, da izpolnite neke vrste mini-iger, kot je dejavnost, ki bi trajala morda tri ali štiri sekunde. Če ste uspešno izpolnili zahteve omenjene mini-igre - blamo - kritični hit. Če si v redu - redno. Če ga popolnoma pospremite - pogrešam - zanič za vas.

** Zdi se res zapleteno, vendar je res samo dolgočasno. **

To bi igralcu dalo veliko večjo globino in ponovljivost, prav tako pa bi vsakemu napadu dalo občutek, da bi dodal na fenomenalne animacije. Gone so povsem matematično izpeljani rezultati; vnesite čudovit človeški element, ki se zlahka uniči.

Preveč nadzora bi uničilo celoten koncept igre - zato bi moralo biti občutljivo ravnotežje. Ena stvar, ki sem jo slišal, je, da lahko manipuliramo s Pokemonovim gibanjem - to je strašna ideja, ki je v nasprotju s celotnim konceptom igre. Ta vidik igranja bi odvzel občutek treninga in omogočil, da bi bilo videti bolj podobno kontroliranju (ki je po vsakem posamezniku v igri zelo slabo).

Dragi Bog, daj mi boljši scenarij

Igranje Pokémon je kot branje teleplaya za epizodo Teletubbies. Bled, dolgočasen in odvečen.

"Rad imam Pokémone! - Karkoli otrok.

"Wow! Res si močna!" - Nobenega prijatelja, samo zanič.

"Nekega dne bom močan kot ti! Videl boš!" - dvomljivo, saj se s teboj borim samo enkrat.

** Najhujše, fantje - NAJBOLJ.

Razumem, da je ta igra usmerjena v otroke, vendar je uporaba tega kot izgovor boleče razočaranje. Na vrhu neskončne kaskade "dobrih športov" in klicajočih je res čudno, da se celotno svetovno gospodarstvo vrti okrog Pokémon. To bi bilo kot ameriško gospodarstvo, ki deluje na hitro prehransko industrijo ali Starbucks .... Vsakdo - to so stvari, ki jih je mogoče zlahka odpraviti z uvedbo nove zgodbe.

Boljša zgodba

Na začetku vsakega Pokémon igra, profesorka na robu ogrožanja otrok, tako da vam daje redko zver, ki se trenira s ciljem, da bi bila super in ujela vsako drugo zver. Super; nekaj vzvišenih in okrog dolgočasnih ciljev.

Ali ne bi bilo treba za igro imeti več kot preprosto grafikon in vrsto ujemanja?

Namesto da bi v naslednjem tekmovanju dobil redkega Pokémona od profesorja Treemana, zakaj ne bi? Kaj, če bi šli po eno, vendar je rekel, da nimamo dovolj surovega potenciala. Nato rečemo: "Eff, profesor Treeman, kupil bom Pokeball in ulovil usrano Rattato in vseeno premagal igro."

Še bolje, kaj če začnete kot brezdomstvo sirota (ne šala). Svoje dneve preživljate v iskanju ostankov hrane in noči, ki iščejo zatočišče pred ostrimi vetrovi. Ena noč vas Pokémon shrani in navdihne, da se dobesedno izplavite iz svojega začasnega bivališča in naredite nekaj iz sebe tako, da ga trenirate in se dvignete na vrh pregovorne prehrambene verige trenerjev.

** Hladna zgodba bro - poveš jo na zabavah? **

Možnosti so neskončne in prepričan sem, da se lahko vsi strinjajo, da se lahko otroci na to nanašajo prav toliko, kolikor vam nekdo poda žogo z pošastjo v njem in reče: "Uživajte, privilegirani mali 11-letnik! Bili boste najboljši nihče kdaj je bil! "To je šibka premisa, ki zrcali montažo vesoljske postaje s pomočjo ražnja in pripomočkov.jedro zanimive zgodbe ima določeno stopnjo stiske; brez čustvenega upora ali povezave je le naključno sranje, ki vodi do vnaprej določenega izida.

A (rahlo) temnejši svet

Del. T Pokémon čar je svetel zaupljiv svet, kjer se Pokémon svobodno gibljejo in ljudje so vsi prijatelji. V jedru mora to ostati stalna v seriji - spreminjanje, ki bi bilo podobno situaciji talca na ulici Sesame. Big Bird dobi strel v koleno in celotno sporočilo se spremeni; Pokémon mora ohraniti to nedolžnost.

Ko rečem temnejši svet, mislim, da morajo biti zločinci malo bolj zlo. Jaz sem velik oboževalec simpatičnega zločinca, vendar mislim Pokémon služil bi kot boljši kontrast od svetlega sveta, če bi lopovska ekipa dobesedno ubijala Pokémone. Mogoče iz nekega razloga sovražijo Pokémone, ali pa je to bizarni kult - toda nevarnost, da bi bili nekoliko sociopatski, zagotavlja veliko bolj ostro sočasno postavitev med dobrim in slabim.

** Ne grozi ... ni kul. **

"Črno in belo" mi je ponavadi zelo dolgočasno - vendar mislim, da je Pokémon svet, bi bila služba zgodbi, da bi bili zločinci resnično grozni. To bi se zaključilo v novo zgodbo, da bi še bolj utrdili vrsto motivacije, zaradi katere se boste počutili kot pravi junak, v nasprotju z nekim fantom, ki ima igro z akcijskimi številkami.

Zadnja beseda

Pokémon X & Y so odlične igre - ni dvoma. Nintendo je naredil velik korak s serijo v tem obroku, vendar jim ni uspelo v celoti uvesti inovacij. Upam, da bo ta igra delovala kot nekakšen test, da bi videli, ali jim bodo navijači omogočili več svobode s preizkušenimi in resničnimi. Pokémon v prihodnosti.

Z malo sreče v nekaj letih bomo videli Pokémon igra z globljimi liki, bogatejša zgodba in nekaj zanimivih igralnih kljukic, ki bodo boj premaknile iz veličastnega kamna, papirja, škarij na svojo edinstveno zver.

Kaj bi spremenili glede najnovejših vnosov v Pokémon serije? Ali pa mislite, da sem idiot in da so popolni, kot so. Zvok v komentarje spodaj in morda bom jam vaše celotno telo v malo žogo in vas bo boj drugih fantov zaljubljen v majhne žoge za moj užitek in dobiček!